Hollander писал(а):
Логично сделать так. Игрок, получив патент, имеет право грабить кого попало из вражеского альянса на свой страх и риск.
Процент его добычи оговаривается заранее. В случае успешной войны он может быть уменьшен для поощрения.
Есть проблемы. Если ты будешь атаковать из своего альянса, то можешь просто втянуть и его в войну. Думается мне, что для каперов должен создаваться отдельный альянс, что бы всем было ясно, что воюют каперы. Иначе получится то же самое, что и сейчас.
Вава однако. Если для каперства нужно переходить из альянса в альянс - тогда это уже не каперство, а то что сейчас и есть. Кроме того, представьте ситуацию:
1. Лидер альянса хочет повоевать.
2. Альянс нельзя втягивать в войну.
Ну и шо сердешному деласть в такой ситуации?
Плюс каперы могут неявно использовать свой родной альянс для ныкания армии и ресов, для расширения базиса производства и т.д.
Вывод - хочешь повоевать - иди повоюй как есть. Каперство не спасет. Каперство есть всего лишь способ отличить "хороших" пиратов от "плохих" пиратов. Причем отличить для того, чтобы знать кого можно мочить в мирное время, а кого нет... Поскольку войны и налеты в Сфере - явление перманентное, нужное и желаемое, отличить одно от другого (т.е. каперство от пиратства) невозможно.
Плюс еще один момент. Рассмотрим такую ситуацию... Альянс А нападает на альянс Б (естественно, более слабый). Альянс Б продает патенты топам альянса В (который на 20 строчек выше в рейтинге альянса А) и те выносят нападающего. При этом альянс А не может предъявить претензии к альянсу В:) Смешно. И вот почему.
Альянс В хочет организованно пограбить альянс А, соблюдя морду лица. Он договаривается с альянсом Б (ребятки ведь тоже хотят подзаработать, верно?), те провоцируют альянс А... Понятно?
Если еще подумать, можно много чего надумать...
И кстати, никто не знает, куда я мог деть свой термометр?