Текущее время: Ср май 06, 2026 5:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 159 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 811 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 07, 2005 20:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Lex2029 писал(а):
GodDionis писал(а):
Faraday писал(а):
На ситтерах не отразится - им пофик. А на не-ситтерах (честных игроках) отразится, причём далеко не в лучшую сторону.
Если обещается такой жесткий контроль со стороны администрации - то еще непонятно что и как... может ситтеры побоятся... я может и нет...

А чего им бояться? Засечь то не реально, они будут говорить, что стероиды хавают, чтоб не спать и все...


Вот-вот, и я о том же. К сожалению ситтеры будут и они будут иметь преемущество перед обычными игроками.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 07, 2005 20:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 17, 2004 16:00
Сообщения: 360
GodDionis писал(а):
флудеры блин.... :(

1. Отборочные турниры сделать блиц-турнирами на 3-5 дней без колоний, основной турнир дней на 7-9 с 1-3 колониями. Много думаю не надо....
2. Время полета между кольцами убирать не надо. Толку? все итак ускорено в 10 раз приблизительно, т.е. долететь с другого кольца можно и за час.
3. Отменить полностью защиту сот (как во второй Гидре).
4. На счет командной игры, ситтинга и мультоводства - командная игра возможна всегда из-за того, что многие знают друг друга.. это было и будет.. будут негласные альянсы и договоренности (2-ая Гидра), когда объдинялись комплексы и говорили "ты на нас не летай - нас много, мы тебя заспамим", что вело к образованию противоборствующих коалиций на ранних стадиях турнира... Ситтинг - жители одного города могут вполне ситтить свои соты без возможности быть обнаруженными.. так что это не искоренить никак.. Поэтому может Петроградский и прав на счет того, чтобы сделать невозможным закрытие ворот...
5. Начальная стадия развития сот - на развитие соты для открытия ворот надо около 2 дней, потому думаю в отборочных блиц-турнирах можно сделать какой-то изначальный макет соты для наиболее быстрого старта военных действий в течении дня, чтобы игроки акклиматизировались за 1 день и последующие дни были уже военными-стратегическими.

зы. А на счет системы боя и сидения перед компом - вроде обещается ведь новая... может этот турнир и станет последним издыханием старой системы:) только не думается мне, что это изменит ситуацию просиживания перед компутером..... все фанаты сферы все равно будут учавствовать в игре:)


2. Так ускоренно внутри кольца... Так что ничего не меняется и так же можно будет слетать 5 раз близко, чем 1 раз через кольцо... Думай...

3. Супер ЛОЛ :))
Как во второй гидре - это смешно, прям смеялся я долго :) Там все и в течении целой недели защищали соты соседей, а ты говоришь отключить как там :))))) :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 0:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 19, 2004 9:35
Сообщения: 2105
Откуда: з України
Лол, блин... предложи идеи стоящие.... критика это хорошо - но где противес стоящий?

_________________
[b][color=black][size=84]Вечный Повелитель Хаоса[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 7:48 
Не в сети
Знаток
Знаток
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:24
Сообщения: 163
противовес по п.2 в том, что
1. станет больше целей
2. многие игроки во время 2-го турнира жаловались на то, что мы играем на лиенсу, а там игроков нема (это просто пример)
3. станет важно просматривать не только своё кольцо для отлова целей
4. станет интереснее играть, придется рассчитывать возможность атаки себя другой рассой и рассчитывать межрасовые бои, да и сами они появятся!
да и многое другое

так что время перелета между кольцами убирать надо...

_________________
:fh091: :fh078:
[color=yellow]₪[/color] [color=blue]Персей[/color] [b]:[/b] [color=blue]WF[/color]
[img]http://www.leasat.net/~crey/proj/ds/wf.gif[/img]
:fh155:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 10:00 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 17, 2004 16:00
Сообщения: 360
А на счет моих идей, можешь выше посмотреть, я писал...
И кстати высказывать новые идеи по той же теме немного ГЛУПО... все твои идеи уже кто-то говорил, так что лудше объяснять, почему какие либо идеи являются полным бредом


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 10:46 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
Предлогаю отключить промежуточный ретинг вообще. Т.е. чтобы было трудно определить боевой рейтинг противника. Это зоть и повысит риск в безразведочных нападениях, но и побволит напабадть более осторожно - не выискивая 100%ДОСТУПНЫХ ЦЕЛЕЙ, и к обороне подходит чрезвычайно ответственно.

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 11:16 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:44
Сообщения: 1984
Откуда: Бермудский Шестиугольник (7-ой комплекс Лисяндрии)
one2z писал(а):
Для отборочных можно сделать срок 2 суток, если оставлять срок коротким.

Причем один отборочный - в выходные, другой - в будни.


Полностью согласен...потому что кто-то может круглые сутки сидеть в будни а кто-то в выходные.....

_________________
[img]http://img136.imageshack.us/img136/6857/syn9sk3.jpg[/img]
Цена свободы - вечная бдительность (с) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 15:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 19, 2004 9:35
Сообщения: 2105
Откуда: з України
Dzivalli писал(а):
one2z писал(а):
Для отборочных можно сделать срок 2 суток, если оставлять срок коротким.

Причем один отборочный - в выходные, другой - в будни.


Полностью согласен...потому что кто-то может круглые сутки сидеть в будни а кто-то в выходные.....
а как быть с главным турниром?

_________________
[b][color=black][size=84]Вечный Повелитель Хаоса[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 15:36 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:44
Сообщения: 1984
Откуда: Бермудский Шестиугольник (7-ой комплекс Лисяндрии)
GodDionis писал(а):
Dzivalli писал(а):
one2z писал(а):
Для отборочных можно сделать срок 2 суток, если оставлять срок коротким.

Причем один отборочный - в выходные, другой - в будни.


Полностью согласен...потому что кто-то может круглые сутки сидеть в будни а кто-то в выходные.....
а как быть с главным турниром?


Ну придется немного попотеть :) ...но и его больше 3-4 дней не вижу смысла проводить

_________________
[img]http://img136.imageshack.us/img136/6857/syn9sk3.jpg[/img]
Цена свободы - вечная бдительность (с) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 4:38 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
В общем мы тут почитали, посоветовались и решили, что в турнире время ускорять уж совсем нельзя - значит срок турнира будет солидным.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 5:19 
Не в сети
Победитель Турнира на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 4:28
Сообщения: 198
Dada писал(а):
В общем мы тут почитали, посоветовались и решили, что в турнире время ускорять уж совсем нельзя - значит срок турнира будет солидным.


Простите, а про какое ускорение речь идет ?
В новостях написано, что ускорение будет.

Dada писал(а):
Время в этом мире ускорено, вместо обычных 60-ти минут, ход равен 10-ти минутам.


Может я чего-то не понимаю ? :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 8:13 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
Stavion писал(а):
Dada писал(а):
Время в этом мире ускорено, вместо обычных 60-ти минут, ход равен 10-ти минутам.


Может я чего-то не понимаю ? :wink:


Это и есть станадартное усклорение, а солидное ускорение - это как на Альфе :-)

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 10:01 
Не в сети
Знаток
Знаток
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:24
Сообщения: 163
dada писал(а):
В общем мы тут почитали, посоветовались и решили, что в турнире время ускорять уж совсем нельзя - значит срок турнира будет солидным.


Возникла след. идея.
Ускоряем события, а строительство юнитов оставляем на том же уровне.
Плюсы:
1. Динамика станет менее полезной (только через раунд)
2. Не будет больших армий (ну и зачем?)
3. Военный рейтинг тупо подсчитывающий потери будут более справедлив, хотя тоже есть средства обмана, если будут мульты.
Минусы:
1. Придется это всё учитывать
2. не будет больших армий (кто-то любит цифры побольше)

ну и другие, но мне кажется плюсов больше... на первый взгляд сложно сразу всё описать...

И почему нельзя совсем ускорять? Приведите кто-нибудь рассчет сколько развиваться до колонизации, если ускорить в n раз (возьмите критические цифры (5, 10, 20)) и сколько при этом будет строиться дом и парус.

_________________
:fh091: :fh078:
[color=yellow]₪[/color] [color=blue]Персей[/color] [b]:[/b] [color=blue]WF[/color]
[img]http://www.leasat.net/~crey/proj/ds/wf.gif[/img]
:fh155:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 10:06 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 3:48
Сообщения: 542
Откуда: Донецк
А мне кажится минусовс больше, т.к дисбаланс в игре получится...

_________________
Бойцовый КОТ FC (Орион)
Бойцовый КОТ FC (Андромеда)
[url=http://fc.altruistic.ru/index.php]Сайт Альянса Андромеды[/url]
[img]http://fightcats.com/sfera/images/banner7.gif[/img]
[url=http://fightcats.com/sfera/]Сайт Альянса Ориона[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 10:10 
Не в сети
Знаток
Знаток
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:24
Сообщения: 163
yDarNik писал(а):
А мне кажится минусовс больше, т.к дисбаланс в игре получится...

в чем дисбаланс? конкретнее...
в межрасовых боях? нутк ты хозяин принимать атаку или нет

_________________
:fh091: :fh078:
[color=yellow]₪[/color] [color=blue]Персей[/color] [b]:[/b] [color=blue]WF[/color]
[img]http://www.leasat.net/~crey/proj/ds/wf.gif[/img]
:fh155:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 159 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 811 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 59 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB