 |
Темы без ответов | Активные темы
|
excimerMS
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 18:41 Сообщения: 269
|
|
добавил ссылку в закладки по игре .... рульная веСЧь.
thX =))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mandor
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 18:39 Сообщения: 154
|
|
За респекты спасибо.
Калькулятор на php, а не на javascript потому что оффлайн версию лучше сделать в экселе, да и яваскрипт я не знаю.
2 sergu: Извини, но исходниками не поделюсь, да и php все равно в оффлайне работать не будет.
А девушку с пистолетом не добавил, потому как не знаю сколько она стоит в ресурсах. Если знаете - скажите, добавлю.
2 Jadja: Цифры прикрытия показывают, сколько надо юнитов каждого типа чтобы они имели столько же хитов сколько введенная вами армия (вернее, не вся армия, а самая живучая группа юнитов). Т.е. если для прикрытия 1000 пап нужно 550 носилок и 1078 слуг, то это уже лично твое дело иметь только слуг или только носильщиков (или обоих), в любом случае каждая группа юнитов будет иметь равный уровень живучести (если ее формировать по результатам книпки "прикрытие").
_________________ [UNION], зам. главы
http://dsbase.fudge.ru - логбаза, анализатор, карта колец (в т.ч. мелсион)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mandor
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 18:39 Сообщения: 154
|
Derik_K писал(а): Чтото етот калькулятор накидівает армии две лишнии звёздочки
Скинь пожалуйста ссылку на свою армию ("прямая ссылка" в калькуляторе), я посмотрю и исправлю, если что-то неправильно.
_________________ [UNION], зам. главы
http://dsbase.fudge.ru - логбаза, анализатор, карта колец (в т.ч. мелсион)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sunduk
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35 Сообщения: 520
|
|
2 предложения
1. Поставить выбор уровня, против которого формируется прикрытие. Потому как это существенно влияет на его относительные размеры.
2. Поставить при вычислении соотношения юнитов чекбокс и едитбокс "транспортный коэффициент", потому как транспорты в среднем в 1.15-1.25 раза дороже боевых юнитов в пересчёте на единицу ресовой себестоимости (при продажах на МККТ).
_________________ Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mandor
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 18:39 Сообщения: 154
|
sunduk писал(а): 1. Поставить выбор уровня, против которого формируется прикрытие. Потому как это существенно влияет на его относительные размеры.
Хмм... не уверен что это очень нужная фича, хотя сделать можно. sunduk писал(а): 2. Поставить при вычислении соотношения юнитов чекбокс и едитбокс "транспортный коэффициент", потому как транспорты в среднем в 1.15-1.25 раза дороже боевых юнитов в пересчёте на единицу ресовой себестоимости (при продажах на МККТ).
Я когда задался вопросом почему они дороже, то сделал вывод, что дороже они от того, что требуют гораздо большего времени производства на единицу стоимости. Поэтому если для вас время производства имеет цену (а это так и есть, если ты утверждаешь что коэффициент для транспорта не 1 к 1), то ты эту самую цену в калькуляторе и поставь (поля "1 мин. для 1 - 4 уровня"). Скажем, довольно неплохим является курс по 10 ед. прода за минуту производства для 1 и 2 уровней и по 30 для 3 и 4-го. Попробуй задать и увидишь, что рассчет цен начинает приближаться к рыночным (курс танкера к папам, например, рассчитывается как 1 к 4).
Можно еще добавить поле для ввода накрутки (типа +50% к цене). Надо?
_________________ [UNION], зам. главы
http://dsbase.fudge.ru - логбаза, анализатор, карта колец (в т.ч. мелсион)
Последний раз редактировалось Mandor Ср фев 09, 2005 18:55, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mandor
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 18:39 Сообщения: 154
|
corgor писал(а): По поводу бага прибавления звезд - нажимаеш кнопочку "=1" а потом "стоимость" и получаеш 5*... Но это не такой уж и проблемный баг...
Угу, исправлено.
_________________ [UNION], зам. главы
http://dsbase.fudge.ru - логбаза, анализатор, карта колец (в т.ч. мелсион)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mandor
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 18:39 Сообщения: 154
|
GruNT_XP писал(а): Тут не такие расчёты, чтоб эксель был нужен...
Я знаю. Можем скооперироваться...
Спасибо, но я не хочу в яваскрипт калькулятор переводить.
_________________ [UNION], зам. главы
http://dsbase.fudge.ru - логбаза, анализатор, карта колец (в т.ч. мелсион)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 58 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |