Текущее время: Пт окт 30, 2026 8:27

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 9:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 18:59
Сообщения: 132
Откуда: Орион - 3.175.1, Кассиопея - 1.3.5
пункт 1) http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 124#449124

пункт 2)
To: undisclosed-recipients:
CC:
Subject: Тестирование
Date: Thu, 19 Aug 2004 10:22:13 +0400 (MSD)

Show Full Headers Back To [INBOX]


К сожалению, в настоящее время количество претендентов на участие в
закрытом тестировании слишком велико, и мы чисто физически не можем
удовлетворить все заявки. Однако вы сможете принять участие в
открытом бета-тестировании наше игры "... цензировано .... Владыки граней",
которое начнется уже в октябре.

Большое спасибо за интерес к нашему проекту !

Желаем удачи!

С уважением,

Команда разработчиков игры "... цензировано .... Владыки граней"

пункт 3:
To: мыло
CC:
Subject: ... цензировано .... Начато открытое тестирование.
Date: 10 Nov 2004 15:26:33 -0000

Show Full Headers Back To [INBOX]



Глубокоуважаемый игрок - Sparrow_AG !

Рады сообщить Вам о начале открытого тестирования глобальной онлайновой стратегии "... цензировано .... Владыки граней"

Предлагаем Вам принять в нем участие!

Уже сейчас Вы можете зайти в игру, используя созданный ранее логин Sparrow_AG, и указанный при регистрации пароль. Войти в игру можно с главной страницы сайта www.... цензировано ....ru

В случае, если Вы не помните пароль, нажмите здесь - новый пароль будет выслан на данный почтовый адрес.

Стратегия "... цензировано .... Владыки граней" - это:

Огромный игровой мир - онлайновая фэнтезийная вселенная в форме додекаэдра с 10 заселяемыми гранями, на каждой из которых может поселиться до 15 тысяч игроков.

Детально продуманный экономический симулятор. Игрок копит и использует ресурсы, строит здания и структуры как в одиночку, так и в сообществе с другими игроками. Наиболее продвинутые строения требуют коллективного участия нескольких игроков.

Различные профессии и сферы деятельности - попробуйте себя в роли всемогущего правителя, расчетливого торговца, искусного ювелира или хитроумного вора.

Уникальная система социальных взаимоотношений. Впервые в истории игр воссоздана полноценная общественная структура, с двумя формами правления, выборными должностями, принятием решения путем голосований жителей виртуальной страны.

Великолепное графическое оформление - при создании объектов использованы трехмерные модели.

Оригинальная сюжетная линия в виде литературного рассказа, обуславливающая происходящие в игре события и процессы.
Уже сейчас Вы имеете возможность присоединиться к сообществу игроков, построить собственный виртуальный замок, обрести новых друзей и поучаствовать в сражениях и боях.

Присоединяйтесь к тестированию и станьте одним из первых покорителей онлайновых просторов нового мира!

Узнать больше о нашей игре можно узнать на обновленном сайте проекта, расположенном по адресу www.... цензировано ....ru

Описание первых шагов игры для новичков можно найти в нашей Энциклопедии


--------------------------------------------------------------------------------
***Данная рассылка носит разовый характер, и была осуществлена, поскольку ранее Вы выразили желание стать тестером игры ... цензировано ..., заполнив анкету на сайта


пункт 4:
From: Logos
To: мыло
CC:
Subject: Привет, можно Вам вопрос задать про ... цензировано ...?
Date: 18 Nov 2004 12:21:04 -0000

Show Full Headers Back To [INBOX]


Привет!

Некоторое время назад Вы зарегистрировались в нашей игре ... цензировано ... под
ником Sparrow_AG

Спасибо за участие в игре!

Я узнал, что с начала тестирования Вы зашли в нашу игру только пару
раз, укажите пожалуйста причину - почему?

1. Потому что в будущем за игру придется платить.
2. Показалось, что игра требует слишком много времени (хотя на самом
деле в нее достаточно заходить один-два раза в день на несколько
минут).
3. Показалось, что игра слишком долго загружается.
4. Игра показалась слишком сложной для освоения.
5. Игровой процесс показался слишком затянутым.
6. Кажется, что в пока в игре слишком много недоработок.
7. Что-то другое

---
Заранее благодарен.
Logos, разработчик игры ... цензировано ...

пункт 5:
From: "... цензировано .... Владыки граней."
To: мыло
CC:
Subject: 2005 - год ... цензировано ...
Date: Thu, 30 Dec 2004 11:12:49 +0000 (GMT)

Show Full Headers Back To [INBOX]



Глубокоуважаемый игрок - Sparrow_AG !

Команда разработчиков онлайновой стратегии ... цензировано .... Владыки граней от души поздравляет вас с Новым годом !

Прошедший год стал для нас годом упорного труда. За считанные месяцы идея создания многопользовательской интернет-среды обрела вполне реальные, осязаемые черты, воплотившись в проекте, который смело можно назвать как минимум неординарным.

Мы гордимся тем, что несмотря на многочисленные сложности нам все же удалось довести задуманное до конца, и интерес, проявленный к ... цензировано ... десятками тысяч пользователей стал лучшей наградой за наши труды. И пусть далеко не все получалось, созданный нашими усилиями волшебный мир живет и активно развивается, а ведь это в конечно счете - самое главное.

Трудности закаляют и сплачивают. Преодолев их и получив солидный опыт мы не собираемся останавливаться на достигнутом, обещая в следующем году реализовать большую часть пожеланий, высказанных нашими пользователями в процессе тестирования игры.

Главным нововведением следующего года станет реализация долгожданных полюсных граней. Полюса скрывают немало тайн и опасностей, и совсем скоро мы предоставим игрокам возможность бросить им вызов. Жуткие создания, тайно копившие силы на верхней и нижней гранях, вырвутся наружу, положа конец мирной жизни ... цензировано .... Удастся ли игрокам справиться с этой опасностью ? Кто знает...

Впрочем, новые возможности в игровом процессе появятся даже раньше появления полюсовых существ. В наших планах создание конструктора квестов, на введение которых мы возлагаем большие надежды. Ну и конечно же, мы обещаем окончательно разобраться со всеми злостными багами, не дающим спокойной жизни многим ... цензировано ....

Мы выражаем благодарность всем тем, кто в течении прошедшего года по мере сил помогал родиться нашему детищу - ... цензировано .... Этот юный мир уже встал на ноги, и не таясь опасностей спешит навстречу Новому году. Ну а поскольку в основу ... цензировано ... мироустройства положена мистическая цифра "пять" мы уверены, что ... цензировано ... имеет все шансы стать лучшей игрой наступающего 2005 года !

С Новым годом !

С уважением,
Команда разработчиков стратегии ... цензировано .... Владыки граней

пункт 6:From: "... цензировано .... Владыки граней."
To: мыло
CC:
Subject: ... цензировано ... стартовал.
Date: Mon, 17 Jan 2005 16:54:49 +0000 (GMT)

Show Full Headers Back To [INBOX]



Уважаемый - Sparrow_AG !

Рады сообщить ВАМ о запуске онлайновой игры "... цензировано .... Владыки граней."

Игровая студия Мобос объявляет о начале коммерческой эксплуатации онлайновой многопользовательской игры "... цензировано .... Владыки граней". Эта оригинальная стратегия, выполненная на основе технологии Flash, призвана сплотить многотысячное сообщество поклонников компьютерных игр, дав им возможность обрести виртуальное жилище в фэнтезийном мире, и принять участие в насыщенной социальной жизни вселенной ... цензировано ....

... цензировано ... - онлайновая браузерная игра, главным достоинством которой создатели считают уникальную для российского рынка игр систему социальных взаимодействий между игроками. После регистрации игрок получает виртуальный замок на одной из граней волшебного мира. Развив и обустроив свой дом, играющий вступает в разнообразные взаимоотношения с окружающим миром и своими соседями.

В разработке игры приняли участие опытные программисты и дизайнеры, ранее составлявшие костяк команды создателей космической многопользовательской стратегии "Сфера Судьбы". Запуску игры предшествовало два длительных этапа тестирования - закрытый и открытый, позволившие по максимуму отточить игровой баланс и исправить значительную часть ошибок.

Одновременно с официальным релизом в игровой процесс было введено несколько ключевых нововведений, главное из которых - долгожданные квесты, реализованные в виде загадочных пророчеств, секрет которых можно разгадывать как в одиночку, так и в сообществе с другими игроками.

Для присоединения к игре необходимо приобрести специальный пин-код, распространение которых было начато создателями заблаговременно. В настоящее время реализовано множество способов оплаты. Ну а тем, кто хотел бы познакомиться с игровым процессом поближе, предлагается воспользоваться совершенно бесплатной демо-версией игры в течении 15 дней тестового периода.

Более подробную информацию об онлайновой стратегии "... цензировано .... Владыки граней" можно получить на официальном сайте игры, расположенном по адресу


О создателях: Группа разработчиков Мобос образована в 2004 году для реализации многопользовательского онлайн-проекта ... цензировано .... Владыки граней. В состав команды входят бывшие разработчики онлайновой стратегии Сфера Судьбы. Телекоммуникационным партнером группы Мобос выступает крупнейший интернет-провайдер Северо-Западного региона ЗАО Вэб Плас.


пункт 7:
From: "... цензировано .... Владыки граней."
To: мыло
CC:
Subject: ... цензировано ... - по заявкам трудящихся
Date: Tue, 1 Feb 2005 00:41:53 +0000 (GMT)

Show Full Headers Back To [INBOX]



Уважаемый - Sparrow_AG !

"... цензировано ..." - по заявкам трудящихся:

Программисты стратегии ... цензировано ... не щадя себя трудятся над введением все новых и новых усовершенствований игрового процесса. И вот итог - выложенный сегодня апдейт смело можно назвать самым значительным сборником нововведений со времени официального старта игры.

Долгое время определенную обеспокоенность игроков вызывало отсутствие разрушений в игре, что делало войны несколько однообразными. С этого дня воевать будет куда веселее. При отправке войск игрок получает возможность выбрать режим "атака с разрушением". В случае успешной победы над армией социальной структуры, войска не грабят ее, а с вероятностью 80% могут разрушить одно из зданий, построенных на ее площади. В случае отсутствия доступных для разрушения построек на площади атакуемой структуры, с вероятностью 80% разрушается здание на площади одной из дочерних структур. Например, атакуя полис, и уничтожив все здания на его площади, завоеватели начинают разрушать постройки на площадях демов и так далее

Следует отметить, что ключевые здания, вроде общинного дома, разрушить невозможно. Нельзя снести и строящиеся здания - они не считаются за постройки до завершения строительства. Само собой, процесс разрушения касается только социальных структур - уничтожать предметы в замках по прежнему невозможно.

Серьезным изменениям подвергся функционал гильдии шпионов. Они обрели возможность добывать более полную информацию как из рядовых замков, так из социальных структур. Эти способности напрямую зависят от уровня апгрейда Призрачного зеркала:
Крохотное Призрачное Зеркало: шпион может только воровать

Маленькое Призрачное Зеркало: позволяет шпиону просматривать дополнительную информацию в замках, такую как меню Зеркала Жизни и военные сообщения.

Среднее Призрачное Зеркало: позволяет шпиону просматривать меню большей части зданий на площади нома (обзор управления юнитами, объявления, экономику, налоги, должностные лица и т.п).

Большое Призрачное Зеркало: позволяет шпиону просматривать меню большей части зданий на площади дема.

Огромное Призрачное Зеркало: позволяет шпиону просматривать меню большей части зданий на площади полиса.

По многочисленным пожеланиям игроков введен долгожданный износ предметов. Каждый артефакт или вид вооружения наделяется определенным сроком службы, продолжительность которого напрямую зависит от его уровня:

Оружие 1 уровня - срок службы составляет 30 дней.
Оружие 2 уровня - срок службы составляет 50 дней.
Оружие 3 уровня - срок службы составляет 70 дней.
Оружие 4 уровня - срок службы составляет 90 дней.
Оружие 5 уровня - срок службы составляет 105 дней.

Артефакт 1 уровня - срок службы составляет 20 дней.
Артефакт 2 уровня - срок службы составляет 30 дней.
Артефакт 3 уровня - срок службы составляет 40 дней.
Артефакт 4 уровня - срок службы составляет 50 дней.
Артефакт 5 уровня - срок службы составляет 60 дней.


По истечении срока службы предмет разрушается. Кроме того, оружие подвержено естественному износу в процессе использования в Колизее. Каждый раз, когда маг использует посох или пояс в ходе поединка, срок службы предмета уменьшается на один день.

Введение износа вовсе не означает, что построенный или обретенный с большим трудом предмет непременно исчезнет по истечении срока службы - ведь его можно отремонтировать! Сделать это можно с помощью интерфейса Хрустального Молота (для оружия) и Хрустальной Реторты (для артефактов). Автоматически чинятся все артефакты, находящиеся в данный момент в рюкзаке игрока.

Развитие стратегии ... цензировано ... непременно будет продолжено и в будущем. Ну а какими будут новые изменения в игре - в первую очередь зависит от самих игроков, пожелания которых всегда важны для администрации проекта.


--------------------------------------------------------------------------------
***Данная рассылка носит разовый характер, и была осуществлена, поскольку ранее Вы выразили желание стать тестером игры ... цензировано ..., заполнив анкету на сайта

ЗЫ от мну:
1) вот такие пироги с котятами, похоже обещанные апкип, шпионажа и так далее нам и не светят
2) Ссылку на сайт убрал специально :)
3) Мне в принципе все равно что будет дальше со мной как с автором данного топика, просто накипело, жаль только что не сохранил ответ Логосу :(
WVBR Sparrow_AG

_________________
[b]А перед нами все цветет, за нами все горит...[/b]
[b][color=green]Орион - DRT[/color][/b]
[b][color=red]Кассиопея - [!!!!!!DR] - Тень Мастера[/color][/b]
[img]http://sparrowag.nm.ru/MASTERS.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 9:49 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:08
Сообщения: 254
Забавно. А простите, "и чего"? Помнится, когда выходил ... цензировано ..., я тоже пускал розовые слюни. Потом потыркался с месяц, посмотрел КАК они косячат, да и плюнул. Криворукости - гораздо больше чем тут. Как ни странно.
Вообще, я могу и трактат написать. На тему "понтоватости Пента, который рехламит себя где ни попадя, являясь на самом деле жуткой убогой, хоть и красивой гамой".


*из открытых источников*

Часть команды покинуло ДС и решило "сделать все такое же токма ваще круто, и грести бабло себе". Про криворукость и "ваще круто" - написал выше.
То, что они банально потырили идеи - видно даже из тех же, "открытых источников".
Блин. Сейчас плеваться просто буду, при слове "... цензировано ..."... :twisted: :twisted:

Единственное, что может быть записано им в плюс, это те самые "темпы развития". Где бедная ДС, живет себе потихоньку и развивается медленно, медленно. В то время, как тупорылейший (много !!!!!), ... цензировано ... делался буквально на глазах.
Что жутко печально - "открытых источников" - как повлияла на проект ситуация с уходом части разрабов, как сместились планы и т.д. - отстутствуют в принципе.
С другой стороны. КАК можно играть в Пент - не понимаю вообще. И мне как-то, что смешно, лучше жить без "здания разведки", чем тыркаться в ту игру, где про слово "интерфейс" разрабы вообще понятия не имеют...

Ну а про "информ. поддержку ДС", как и про "год назад говорили, что скоро введут", - говорено, переговорено... Толку-то?

_________________
[img]http://neh.mysterria.com/logo.gif[/img]
[color=#000000][b]Нейтральный Хаос [/b]Посольство 2-х миров[/color]

[i]Тебя блоканут. Потому, что я специально попрошу лайта на тебя дело завести. Придеремся к чему нить, как пить дать. [/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 10:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 18:59
Сообщения: 132
Откуда: Орион - 3.175.1, Кассиопея - 1.3.5
nnetwalker писал(а):
Забавно. А простите, "и чего"?


да ничего :) просто похоже что обещанных нам апкипа, шпионажа и т.д. мы уже фиг дождемся :) а переходить в ... цензировано ... я и не собираюсь :) просто высказал гипотезу почему до сих пор не реализованы вышеописанные вещи, ибо накипело :)
WVBR, Sparrow_AG

_________________
[b]А перед нами все цветет, за нами все горит...[/b]
[b][color=green]Орион - DRT[/color][/b]
[b][color=red]Кассиопея - [!!!!!!DR] - Тень Мастера[/color][/b]
[img]http://sparrowag.nm.ru/MASTERS.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 10:46 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:58
Сообщения: 99
Sparrow_AG писал(а):
nnetwalker писал(а):
Забавно. А простите, "и чего"?


да ничего :) просто похоже что обещанных нам апкипа, шпионажа и т.д. мы уже фиг дождемся :) а переходить в ... цензировано ... я и не собираюсь :) просто высказал гипотезу почему до сих пор не реализованы вышеописанные вещи, ибо накипело :)
WVBR, Sparrow_AG

Да да Сфера это супер, я пробовал играть в ... цензировано ... - тоска смертная...

_________________
[img]http://www.vitcool.nm.ru/assasin.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 11:05 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:08
Сообщения: 254
Хы, а ты надеялся, что выйдет дада, весь в белом и скажет:

- Дорогие юзвери, нас постигла тяжелая утрата - половина кодеров взяла и свалила! Забудьте про апкипы и прочее, будем жить, как живем, и ничего с места не сдвинется? ))))))))

А "не реализовано"... не реализовалось и когда типа "все в сборе было"...

_________________
[img]http://neh.mysterria.com/logo.gif[/img]
[color=#000000][b]Нейтральный Хаос [/b]Посольство 2-х миров[/color]

[i]Тебя блоканут. Потому, что я специально попрошу лайта на тебя дело завести. Придеремся к чему нить, как пить дать. [/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 11:10 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 18:59
Сообщения: 132
Откуда: Орион - 3.175.1, Кассиопея - 1.3.5
nnetwalker писал(а):
Хы, а ты надеялся, что выйдет дада, весь в белом и скажет:

- Дорогие юзвери, нас постигла тяжелая утрата - половина кодеров взяла и свалила! Забудьте про апкипы и прочее, будем жить, как живем, и ничего с места не сдвинется? ))))))))

А "не реализовано"... не реализовалось и когда типа "все в сборе было"...


Не, просто седня в почте наткнулся на ... цензировано ... письма и мну прорвало :) вот и все :)
Плюс вдобавок сижу на работе комп восстанавливаю, вот и зацепило чего-то :)
а вообще я не думаю что этот топик хоть что-то изменит :)
WVBR, Sparrow_AG

_________________
[b]А перед нами все цветет, за нами все горит...[/b]
[b][color=green]Орион - DRT[/color][/b]
[b][color=red]Кассиопея - [!!!!!!DR] - Тень Мастера[/color][/b]
[img]http://sparrowag.nm.ru/MASTERS.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 11:30 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:08
Сообщения: 254
Я в сфере чисто отдыхаю. Артики копаю, комплекс строю. Чистый отдых. При всех косяках сферы - для этого она подходит.
Но вот лично я, ЖУТКО обижен на Пент, именно за "бла-бла-бла", а в итоге, "Разрушенная мечта". Я надеялся, что тот же Пент, как конкурент, подтолкнет ДС на более активные телодвижения. Но то, что я там увидел. Неа... не конкуренты они. Зато понтов... Ууууу...... . Тьфу.

А изменится. Только когда на горизонте появится тот самый "прямой конкурент", без криворукости. А пока такого не будет, воз и ныне тут останется...

_________________
[img]http://neh.mysterria.com/logo.gif[/img]
[color=#000000][b]Нейтральный Хаос [/b]Посольство 2-х миров[/color]

[i]Тебя блоканут. Потому, что я специально попрошу лайта на тебя дело завести. Придеремся к чему нить, как пить дать. [/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 14:34 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 20:17
Сообщения: 151
- куда мы катимся это дело десятое ...

- все нововведения сводятся с нарисовке новых вражеских армий и открытию бесполезных миров...

- Про ту игру которую вы тут обсуждали... так платная игра никогда не сможет конкурировать с бесплатной ибо многие игроки платят 10 баксов в месяц за анлим на модеме и все... кому нужны это сверх красивые игры за сверх реальные деньги?
если хочется играть во что то стоящее то играйте в Варкрафт ... :wink:

Сфера отличная игра, НО те предложения которые я писал для админов ГОД назад до сих пор не услышаны... лично мне к примеру глупо за это платить ... всем спасибо за внимание -))

Сфера отличная игра если не загнется от отсутствия фантазии у админов :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 16:07 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:58
Сообщения: 99
... цензировано ... по любому не может конкурировать с Destinysphere там отсуствует сам факт экшн-общения

_________________
[img]http://www.vitcool.nm.ru/assasin.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 16:28 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 07, 2004 15:35
Сообщения: 219
Откуда: из глубин Астрала
Уф, не сдержался.
DeadLine писал(а):
все нововведения сводятся с нарисовке новых вражеских армий и открытию бесполезных миров...

Это Вам эти миры бесполезными кажутся. А вот тем, кто в них играть начинает - вовсе нет. :wink:

DeadLine писал(а):
Про ту игру которую вы тут обсуждали... так платная игра никогда не сможет конкурировать с бесплатной

А вот смотря в чем конкурировать. Если в плане добычи денег, то очень даже может. А почти все игры именно для добычи денег и делаются.

DeadLine писал(а):
кому нужны это сверх красивые игры за сверх реальные деньги?
Несколько долларов в месяц - это "сверх реальные деньги"???? Ужас какой... Другое дело, что в ... цензировано ... ничего кроме красоты и нет, но это уже другой разговор.

DeadLine писал(а):
Сфера отличная игра, НО те предложения которые я писал для админов ГОД назад до сих пор не услышаны...

Если бы админы реализовывали всё, что им игроки предлагают, то это была бы не "отличная игра", а "отстойная игра". Сложно не проявить фантазию и придумать новую фичу, а понять какие фичи действительно нужны, а какие только мешать будут.

DeadLine писал(а):
Сфера отличная игра если не загнется от отсутствия фантазии у админов :roll:

Поверьте:
1) Если админы сделали такую игру, то фантазия у них точно есть.
2) Админы просто завалены всякими идеями. И проблема в том, что бы правильно отобрать набор взаимосочетающихся идей и найти ресурсы для их реализации.

_________________
Бабут Сферу прошёл, Бабут из Сферы ушёл.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 18:17 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:08
Сообщения: 254
:shock: Свят, свят, свят! Призраки монахов!

Вообще, интересно смотреть на "официальное мнение в поддержке на форуме", особливо зная, про "матюги в адрес по аське" :))))

Если бы админы реализовывали всё, что им игроки предлагают, то это была бы не "отличная игра", а "отстойная игра". Сложно не проявить фантазию и придумать новую фичу, а понять какие фичи действительно нужны, а какие только мешать будут.
Не надо зерна с плевелами смешивать. Предалагалось и дофига толковых идей. Из того же ЕДС, да и те же, "Эстархи" дофига толкового могли предложить. Ибо в геймплее поболее неиграющих админов разбираются.
А огульно приравнивать толковые советы к воплям ньюба, вылезшего на форум и возмущаюегося "пачиму на миня в 4.10 напали, кагда игра весит" - глупо.
Кроме того, не выполнено даже то, что сами "админы собирались ввести".

Поверьте:
1) Если админы сделали такую игру, то фантазия у них точно есть.
2) Админы просто завалены всякими идеями. И проблема в том, что бы правильно отобрать набор взаимосочетающихся идей и найти ресурсы для их реализации.


1. Так и сабж о том, что "фантазия остановилась". 1,5 года на месте...
2. Тож самое. Реализация близка к 0, при остутствии красивых обещаний, о том, что же сейчас делается...
Последнее обещание - вродь "к НГ убрать спам"...
В то же время, когда в кривейшем! ... цензировано ... развивалось все очень и очень споро. Другое дело, что там изначальная кривость....

ЗЫ *отравленную стрелу на добивок*
было бы все так круто, как писали некоторые, не уходили бы элитные бабуты :cry:

_________________
[img]http://neh.mysterria.com/logo.gif[/img]
[color=#000000][b]Нейтральный Хаос [/b]Посольство 2-х миров[/color]

[i]Тебя блоканут. Потому, что я специально попрошу лайта на тебя дело завести. Придеремся к чему нить, как пить дать. [/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 22:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 07, 2004 15:35
Сообщения: 219
Откуда: из глубин Астрала
Уф, опять не сдержался.
nnetwalker писал(а):
Поверьте:
1) Если админы сделали такую игру, то фантазия у них точно есть.
2) Админы просто завалены всякими идеями. И проблема в том, что бы правильно отобрать набор взаимосочетающихся идей и найти ресурсы для их реализации.


1. Так и сабж о том, что "фантазия остановилась". 1,5 года на месте...
2. Тож самое. Реализация близка к 0, при остутствии красивых обещаний, о том, что же сейчас делается...
Последнее обещание - вродь "к НГ убрать спам"...
В то же время, когда в кривейшем! ... цензировано ... развивалось все очень и очень споро.

Имхо тут дело не в недостаточном желании или усердии разработчиков, и не в ихнем стемлении "сделать так, что бы Нетволкеру похуже было", а в вышеупомянутом мною "найти ресурсы для их реализации". Плюс ошибки при проектировании кода игры. По крайней мере судя по многим постам многоуважаемых админов, они только тем и занимаются, что движок переписывают.

nnetwalker писал(а):
было бы все так круто, как писали некоторые, не уходили бы элитные бабуты :cry:

А уход игроков из проека - это вообще НЕИЗБЕЖНОЕ явление. Любая игра рано или поздно приедается, как бы хороша она не была. И это кстати очень помогает игровой индустрии и развитию игр. Потому как человек идёт и находит себе новую игру. А если бы игры не приедались, то я бы до сих пор играл в первую цивилизацию, и ничего другого мне и не нужно было бы, и в сферу я бы и играть не начал даже.

_________________
Бабут Сферу прошёл, Бабут из Сферы ушёл.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 23:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:08
Сообщения: 254
Игры приедаются, рано или поздно (косясь на вечноживойбк). Как раз от мастерства-то и зависит, "рано" или "поздно".
А когда в течение 1,5 лет, стоит на месте, несмотря на обещанное, тут кто хочешь взвоет. За 1,5 года можно было и новых штуки три написать движков....

А сравнивать офлайновую цивилизацию с онлайновыми - вообще, бессмысленно.

И кстати, задача онлайновых-то, "держать старичков в игре", если правильно все делать, это удается. Причем так, что они нормально играют. А не пинают пыль на форуме в Орионе. Там уже другие критерии "интереса" начинаются...

_________________
[img]http://neh.mysterria.com/logo.gif[/img]
[color=#000000][b]Нейтральный Хаос [/b]Посольство 2-х миров[/color]

[i]Тебя блоканут. Потому, что я специально попрошу лайта на тебя дело завести. Придеремся к чему нить, как пить дать. [/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 06, 2005 21:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 03, 2005 22:59
Сообщения: 4
Откуда: Санкт-Петербург
Я как человек каторый уже 2 месяца играет в Пенту хочу несогласится с некоторыми высказываниями :

1)В то же время, когда в кривейшем! ... цензировано ... развивалось все очень и очень споро. Другое дело, что там изначальная кривость....

Ну кривейшим его никак назвать нельзя это достаточно интересная и красивая игрушка , да там есть баги и их больше чем в DS (намного больше ) Но надо отдать должное сколько времени уже DS и сколько Пенте ! Плюс

2)... цензировано ... по любому не может конкурировать с Destinysphere там отсуствует сам факт экшн-общения

Ну простите меня это высказывание на мой взгляд неправельное в корне!
В Пенте не то что есть общение оно цветёт и процветает создаються всякие альянсы , люди занимаються рейдерством и шпионажем вливаються в альянсы и разрушают их изнутри и без общения там вообще играть невозможно!

Я могу до бесконечности защищать Пенту но нехочу тк там появилась таже проблема как и тут (Сфера отличная игра если не загнется от отсутствия фантазии у админов)

Там все пожелания игроков обрубаються накорню и если есть ответ то он такой( возможно ,в скором будущем ) есть только один утвердительный ответ это (нет и планироваться небудет)

Меня и многих других такое отношение к людям каторые платят деньги за игру
просто неустраивает и бесит!

ТК в Пенте я не новичёк и впринципе попробовал всё что там есть мне там начинает надоедать если в ближайшее время там небудет нововедений я заброшу его!

Поэтому я начел играть в DS думаю что тут можно получить новых ощущений и снова получить интерес к интернет играм! :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 06, 2005 23:15 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 07, 2004 15:35
Сообщения: 219
Откуда: из глубин Астрала
REDnex писал(а):
1)В то же время, когда в кривейшем! ... цензировано ... развивалось все очень и очень споро. Другое дело, что там изначальная кривость....

Ну кривейшим его никак назвать нельзя это достаточно интересная и красивая игрушка


Интерфейс там не просто кривой, а ОЧЕНЬ кривой. Самый кривой игровой интерфейс из всех, которые я за последние несколько лет видел.

REDnex писал(а):
Там все пожелания игроков обрубаються накорню и если есть ответ то он такой( возможно ,в скором будущем ) есть только один утвердительный ответ это (нет и планироваться небудет)

Меня и многих других такое отношение к людям каторые платят деньги за игру
просто неустраивает и бесит!

Просто интересно, а чего именно вы хотели?
Что в ответ на каждое Ваше пожелание админы будут отвечать "хорошо, эту фичу мы сделаем в течении недели"?
Если ваше пожелание покажется разработчикам стоящим (что достаточно редкое явление, потому как авторы таких пожеланий почти всегда тучи факторов не учитывают), то они естественно его реализуют, не враги же они себе. Но если пожелание покажется им глупым, то из-за того, что вы платите им несколько доларов в месяц, портить свою игру реализацией Вашего пожелания они точно не станут.

_________________
Бабут Сферу прошёл, Бабут из Сферы ушёл.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 70 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB