Текущее время: Сб ноя 07, 2026 8:51

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 103 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 16:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
[quote="TANKER"]

техника мощнее органики. дракон мощнее человека. человек(пророк) самый слабый.

To Xelag: да, полностью согласен. Я лишь своё мнение высказываю на счёт того, какими должны быть новые юниты.
To Codesh: тогда и линкор придётся пересматривать, поскольку он должен быть сильнее Дракона.

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 18:14 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Техника мощнее органики? Может техника еще реки вспять может поворачивать или горы двигать? Bpt, не разачеровывай меня, надо все делать СБАЛАНСИРОВАНО.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 19:05 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 16:26
Сообщения: 630
Откуда: из Ничто.
codesh писал(а):
Техника мощнее органики? Может техника еще реки вспять может поворачивать или горы двигать? Bpt, не разачеровывай меня, надо все делать СБАЛАНСИРОВАНО.

да нет Bpt всё верно говорит...сталь прочнее плоти...

_________________
[b][color=black]Бывший МИД[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 21:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Codesh, это слова ТАНКЕРА, а не мои :!: Я никого не собираюсь разочаровывать.

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 9:35 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
а баланс и будет :) , прсото если рассуждать логически то получиться как я написал , а баланс надо регулировать с помощью характеристик, так чтобы кто-то в чем то уступал , а кто-то в чем то выигрывал, ну в общем как сейчас и есть.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 13:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Тогда давайте решим пока чем линкор и дракон должны друг другу уструпать. Я думаю, что у линкора должно быть больше НР. Надо с ними разобраться, а после я представлю пророка.

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 14:22 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 11:11
Сообщения: 205
Ну так как проценты атаки и защиты по 75%, то баланс наводите среди урона и хитов.
Допустим Линкору на урон отводим 2/6 от суммы Урон+Жизнь, а на жизнь 4/6. Дракону на нападение 4/6, а на жизнь 2/3. Пророк пускай среднячком побудет, по 3/6 на жизнь и урон.
А вообще балансировать надо по военным формулам, так потом и можно будет отрегулировать, чтобы равные по продовому коэффициенту армии из этих юнитов полностью уничтожали друг друга.

И вообще без специальных абилок у каждого юнита не интересно.

Post Scriptum: Не играю уже, поэтому лучше не слушайте ;)

_________________
[b][color=#D35B46]Anvil[/color] [color=#CF7032]of[/color] [color=#CD9645]Dawn[/color][/b].
Глава отдела пропаганды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 19:41 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Линкор должен быстрее строиться, требовать меньше ресов и уступать во всем дракону. Пусть новые юниты дадут еще небольшой плюс лиенсу :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 23:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Линкор уступать? Может, но моё мнение, что Линкор - это нечто размером с 4 аэробуса А380 и толщиной обшивки не менее 12 м, тем более сплав специальный. Предлагаю на него 50% нападения сделать, но больше и дольше время постройки.

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 13:37 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
что-то я слабо представляю линкор, который строится 100 лет, а вот дракона запросто.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 14:05 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
ну вот со временем экспериментировать не стоит по-моему, а то если сделать большой разрыв, то кто-нибудь будет набирать весьма большие армии за короткие сроки.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 17:11 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 16:26
Сообщения: 630
Откуда: из Ничто.
Да, главное в этом деле не создавать большой резонанс...
Думаю надо, сделать усреднённые покозатели с небольшим перевесом в сторону лиенсу.

_________________
[b][color=black]Бывший МИД[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 18:33 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 16:42
Сообщения: 1312
Согласен с Кодешом...
Предлагаю в плане 4 уровня:

у псолао будет самый быстростроящий и сравнительно дешевый юнит т.к. патриархи псолао и так без сомнения рулят...

у Воранеров юнит сделать по усредненным характеристикам с недольшим перевесом в пользу брони, жизни....

у Лиенсу дракона сделать самым дорогим и долгостроящимся, однако явно уходящим в атаку... Особенно желательно чтобы он потреблял много еды... Т.к. у лиенсу этого барахла вагоны полные и совершенно не катируется на рынке. Так хоть драконов строить и продавать будут в силу того что он атакующий юнит его будут покупать...

Насчет параметров говорить смысла нет... но например атаку дракону я бы сделал 80%
защиту 60%

Линору 60% и 80%

а у псолао по 70%

Хотя сугубо мое имхо, но расшифрую если нужно...

_________________
Alea jacta est
Скорпион - [color=gold]Великий Магистр Ордена Храма. [/color]
Пегас - [color=blue]Аколит Школы Чародеев (Двоечник)[/color]
[img]http://dsfan.h15.ru/111.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 25, 2005 12:27 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Линкору тоже можно увеличить время строительства ;) Кроме того сразу предлагаю подумать и про upkeep новых юнитов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 27, 2005 8:44 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 13:33
Сообщения: 93
1)а возможно ли реализоать динамическую стоимость юнита в зависимости от науки. те про мере прокачки науки(скажем када). начинает стоить дороже в каде и дешевле в других ресурсах.

2) число людей на постройку линкора черезчур велико
из этих цифр выходит что воранерам народу понадобится ещё больше. в единицу времени. а сним и так большие напряги. это надо учитывать. для лиенсу критично в меньшей степени. для псолао не иммет никакого значения. мне с трудом у меня население на всех сотах
34 тысячи. хватает с большой натяжкой. придётся ещё увеличивать вот только как .


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 103 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 73 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB