Текущее время: Пт окт 30, 2026 18:50

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 125 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 23, 2005 21:41 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
scandisk писал(а):
не я изза прода побоялся прелатов строить


Зря побоялся. Прелаты меньше прода кушают чем папы.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 23, 2005 21:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
ssn1 писал(а):
Vit писал(а):
Заранее покупать нада, 1 к 2 всегда купят, а грабеж на что ? :wink:


Ну вот, у прелатников ещё одна проблема - им надо "заранее думать".
А насчёт грабежа - анимисты быстрее и больше создадутся и больше награбят. Вот и вся арифметика.


А кто сказал, что самый эффективный юнит будет проще всего строить? :lol:
Тут приходится думать на два шага вперёд, но достигаемый результат поистинне впечатляет. Когда разносишь в один раунд 90-100% армии противника - это ни с чем не сравнимое удовольствие.

А для ленивых есть анимисты.. Но как ни крути, они проигрывают прелатам :wink:

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 23, 2005 21:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 7:53
Сообщения: 3858
Откуда: Moscow
В атаке они просто ацтой ! А так как на меня никто не летает, то мне нужны ударные войка, да и арты на защиту всегда выручат в домашке с любымиюнитами :D

_________________
[img]http://vit.ashost.org/podpis/3.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 23, 2005 21:48 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Vit писал(а):
Пока что у меня проблемы тока с продом :lol: Зато в нападении япросто радуюсь, когда вижу как мои прелаты наносят очень большой урон.


Я хоть и псолао, но со своими прелатами всерьёз начинаю подумывать о религии штурма :roll:

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 23, 2005 22:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 7:53
Сообщения: 3858
Откуда: Moscow
Faraday писал(а):
Vit писал(а):
Пока что у меня проблемы тока с продом :lol: Зато в нападении япросто радуюсь, когда вижу как мои прелаты наносят очень большой урон.


Я хоть и псолао, но со своими прелатами всерьёз начинаю подумывать о религии штурма :roll:


Я ее уже давно приобрел.

_________________
[img]http://vit.ashost.org/podpis/3.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 23, 2005 22:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
хм.. а МККТ вам на что? А грабежи? Если руки тем концом вставлены, то никаких излишков не остаётся

Речь не о правильной ориентации рук, а о таком, надеюсь, известном понятии, как "при прочих равных условиях". Есть два равноопытных и равноразвитых игрока, но один из них играет анимами, а другой - прелатами. Оба активно используют МККТ и другие игровые возможности.
Так вот, я утверждаю, что по указанным выше причинам, игрок, играющий анимами, имеет прирост боевой мощности больше, чем у того, кто играет прелатами. Другими словами, если у них обоих одновременно занулить армии, то через несколько дней у анимиста армия будет всегда сильнее, чем у прелатника, как бы последний не старался.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 23, 2005 23:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
ssn1 писал(а):
Другими словами, если у них обоих одновременно занулить армии, то через несколько дней у анимиста армия будет всегда сильнее, чем у прелатника, как бы последний не старался.

Это твое мнение, а вот я например знаю (произвожу второй уровень), что если меня вдруг занулят, заводы смогут производить юниты еще неделю, без подпитки, чего вполне хватит для возобновления грабежей постоянных кормушек и, соответственно, восстановления баланса притока ресурсов.

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 23, 2005 23:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Так что это меняет?
Перестройся на анимов и станешь мощнее.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 0:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 7:53
Сообщения: 3858
Откуда: Moscow
Када я прилечу к те прелами они сметут в раз твоих анимистов, заметь что у них еще и бонус против первого левла, а твои аними нанесут незначительный урон, в итогы проиграют анимисты - полюбе.

_________________
[img]http://vit.ashost.org/podpis/3.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 0:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Vit писал(а):
Када я прилечу к те прелами они сметут в раз твоих анимистов, заметь что у них еще и бонус против первого левла, а твои аними нанесут незначительный урон, в итогы проиграют анимисты - полюбе.

Сметут - не сметут - дело в пропорции. О бонусе у прелатов против анимов я тоже писал. По 10% на атаку и защиту - это серьёзно. Но та армия, которая победит моих анимов, обойдётся тебе процентов на 20 дороже, чем мне. А летать на патриархов тебе придётся с ещё большим ресурсным перевесом. Ну дорогое это удовольствие - прелаты!
За потраченные на прелатов ресы ты сделал бы более мощную армию из анимов и на патриархов смотрел бы уже свысока.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Последний раз редактировалось Olin Пн янв 24, 2005 0:53, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 0:52 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
ssn1 писал(а):
Сметут - не сметут - дело в пропорции. О бонусе у прелатов против анимов я тоже писал. По 10% на атаку и защиту - это серьёзно. Но та армия, которая победит моих анимов, обойдётся тебе процентов на 20 дороже, чем мне. А летать на патриархов тебе придётся с ещё большим ресурсным перевесом. Ну дорогое это удовольствие - прелаты!

Не забывай, что анимисты требуют в два раза больше транспортов, чем прелаты, а также то, что переходя на массовое строительство анимистов (30-40 площадок), тебе приходится урезать другие сферы, из-за ограничений по населению (3 площадки требует два домика в день для поддержания постоянного производства).

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 1:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Не забывай, что анимисты требуют в два раза больше транспортов, чем прелаты,

Не понял. Идёт ли речь о прикрышке? Чтобы ударная группа до конца воевала под прикрытием шести транспортных групп, не оставаясь в одиночестве ? Если - об этом, то я не согласен. Здесь важно равенство суммарной жизни каждой группы прикрытия с суммарной жизнью ударной, но состав ударной армии роли не играет - анимы или прелаты - всё одинаково.

Цитата:
а также то, что переходя на массовое строительство анимистов (30-40 площадок), тебе приходится урезать другие сферы, из-за ограничений по населению (3 площадки требует два домика в день для поддержания постоянного производства).

До такой массовости я ещё не доходил. Возможно, будут свои неудобства.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 2:22 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Пт авг 27, 2004 11:53
Сообщения: 775
Откуда: Скорпион
Что-то вы зациклились на юнитах Псолао. Поставим вопрос иначе: не цена\качество У Псолао, а цена\качество ДЛЯ Псолао... Что выгоднее всего строить (заказывать) для Псолао из всех юнитов всех рас? Если воранер с расовым бонусом и религией штурмовика заказывает за кад Прелатов с большим уроном, что мешает Псолао заказывать что-то из юнитов других рас за нан, с учетом их расовых особенностей и религии созерцателей, чтоб максимально эффективно использовать эти бонусы? Бридеров, например?...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 2:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
ssn1 писал(а):
Цитата:
Не забывай, что анимисты требуют в два раза больше транспортов, чем прелаты,

Не понял. Идёт ли речь о прикрышке? Чтобы ударная группа до конца воевала под прикрытием шести транспортных групп, не оставаясь в одиночестве ? Если - об этом, то я не согласен. Здесь важно равенство суммарной жизни каждой группы прикрытия с суммарной жизнью ударной, но состав ударной армии роли не играет - анимы или прелаты - всё одинаково.


Очень даже не одинаково! Анимисты намного "толще" прелатов, поэтому для них необходим существенно бОльший запас чемоданов при равной боеспособности. Из-за боьшего запаса чумоданов падает жизненно важный параметр: боеспособность/вес.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 2:29 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
RustamB писал(а):
Что-то вы зациклились на юнитах Псолао. Поставим вопрос иначе: не цена\качество У Псолао, а цена\качество ДЛЯ Псолао... Что выгоднее всего строить (заказывать) для Псолао из всех юнитов всех рас? Если воранер с расовым бонусом и религией штурмовика заказывает за кад Прелатов с большим уроном, что мешает Псолао заказывать что-то из юнитов других рас за нан, с учетом их расовых особенностей и религии созерцателей, чтоб максимально эффективно использовать эти бонусы? Бридеров, например?...


Юниты псолао на данный момент лучшие. Единственный юнит, которого имеет смысл заказывать для псолао (равно как и для других расс) - это охранник. Для охраны соты при 95% защиты ему нет равных, т.к. сносить такое (даже большими волнами) - занятие для мазохистов.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 125 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 72 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB