 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Dream_Keeper
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:33 Сообщения: 1120
Откуда: СПб
|
R_3 писал(а): 40Min писал(а): 8 ) При битве damage теперь распределяется не поровну м/у видами войск, а пропорционально их силе -- фтопку прослойку:). А вот этого делать не надо!  Это полностью перевернет всю игру, так как убьет не только прослойку, но и транпорты-прикрышку... Лучше уж подождать до новой системы боя с тем что есть, а не вводить такие промежуточные варианты... 
Да уж...мир Орион этого не переживет это точно
_________________ Верховный Маг Альянса Psi Corp
[url=http://www.awolf.sp.ru/img_1177.jpg][img]http://wolfpack.spb.ru/pub/wiz/3_166_3.gif[/img][/url]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=145740]А ты прошел игру?[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
skipp
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 3:59 Сообщения: 2572
Откуда: СПб
|
На соте alfa_version началось сражение!
Оборонявшийся игрок Dream_Keeper победил!
-------------------
круто мы войну потестим я чувствую ))) и армия моя куда-то подевалась 
_________________ Я находчив. Я личность творческая. Я молод, беспринципен, высоко мотивирован и хорошо образован. В сущности, я утверждаю, что общество не может позволить себе потерять меня. Я - его актив. (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
skipp
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 3:59 Сообщения: 2572
Откуда: СПб
|
Denis666 писал(а): При такой системе боя кто сильней тот и при деньгах, так сказать. Не вижу смысла слабому нападать на сильного все равно помрешь не поцарапав.
вобще так было всегда )))
_________________ Я находчив. Я личность творческая. Я молод, беспринципен, высоко мотивирован и хорошо образован. В сущности, я утверждаю, что общество не может позволить себе потерять меня. Я - его актив. (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Dream_Keeper
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:33 Сообщения: 1120
Откуда: СПб
|
skipp писал(а): Denis666 писал(а): При такой системе боя кто сильней тот и при деньгах, так сказать. Не вижу смысла слабому нападать на сильного все равно помрешь не поцарапав. вобще так было всегда )))
неа ты не прав, можно было сильного покусать с меньшими потерями.
_________________ Верховный Маг Альянса Psi Corp
[url=http://www.awolf.sp.ru/img_1177.jpg][img]http://wolfpack.spb.ru/pub/wiz/3_166_3.gif[/img][/url]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=145740]А ты прошел игру?[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dronam
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18 Сообщения: 1027
|
кстати армия исчезла((((
Руслан ну офигительного объяснения не дам но суть то понятна, а что не может быть апкипа боя? может быть только апкип пожиралова? помоему апкип это что-то вроде обновления, ели я не прав сваливаю все на сон..не спал я долго... 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kaskad
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
|
dronam писал(а): Руслан ну офигительного объяснения не дам но суть то понятна, а что не может быть апкипа боя? может быть только апкип пожиралова? помоему апкип это что-то вроде обновления, ели я не прав сваливаю все на сон..не спал я долго... 
апкип [upkeep] это содержание(стоимость).
в нашем случае речь идёт о содержании армии - апкип учёных и археологов есть с самого начала.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Solo
|
|
| Не в сети |
| Support DS |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18 Сообщения: 3406
|
да уж, Армии как тени, исчезают
А еще при нажатии кнопочки, которая типа должна считать энергию на полет, пишет вроде нормально.
Максимальное время полёта армии 121223 до соты test83: 9м.. Стоимость: 140 энергии (1 анимист. Стоимость 2-х -- 280 энергии)
Но:
1. название соты НЕ меняется, при изменении адреса полета, и вообще оно постоянно.
2. Время полета и кол-во энергии что на моем кольце, что на другое .. одинаковое. Это имхо не правильно. Ну т.е. куда летать
3. при отправки армии пишет :
03:58 - 16рмии 121223 выдан приказ напасть на соту gg. ( 1 анимист)
03:59 - 32рмии 121w выдан приказ напасть на соту gg. (2 анимист)
Тут название соты правильное.
_________________ [b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Denis666
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08 Сообщения: 372
Откуда: Калининград
|
Создал армию
500 пап
500 анимистов
500 слуг
500 носильщиков
и полетел проверять систему боя на Соло
Кстати время полета расчетное показывало 9 минут, а после отправки сразу обновился показало что лететь 50 секунд
_________________ Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Denis666
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08 Сообщения: 372
Откуда: Калининград
|
все похоже зря я полетел  после обновления когда должен уже идти бой
ERROR ------------------
ERROR! GL_ArmyPower->countArmy()::Uncorrect result value for army 691
--------------------------------
Добавлено: Да после входа выхода черный экран с указанной надписью
_________________ Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Denis666
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08 Сообщения: 372
Откуда: Калининград
|
выше написал
500 пап
500 анимистов
500 слуг
500 носильщиков
я думаю против 130к пап я в любом случае труп, но вот интересно какой кому урон у тебя причинит
_________________ Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
отправлял разведку. в военном сообщении не указаны войска противника. просто "оборонявшийся игрок победил". причем у _обеих_ сторон конфликта. хоть оборонцу-то можно было сказать о том, кто прилетал... причем в военной базе все равно можно посмотреть войска.
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
40Min
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 15, 2004 17:13 Сообщения: 922
Откуда: из-за угла
|
dronam писал(а): 40Min писал(а): 9) Ещё damage теперь стал немного рендомным а вот это как понять?
да просто: расчитывается дамейдж, а потом +/- несколько процентов
_________________ Проверено: мин почти нет ... :fh088:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 69 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |