Текущее время: Вт ноя 03, 2026 8:14

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7 … 13 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 21:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Апкип-то ту причем? :) Ты вообще знаешь что означает это слово? :)

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 22:24 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:33
Сообщения: 1120
Откуда: СПб
R_3 писал(а):
40Min писал(а):
8 ) При битве damage теперь распределяется не поровну м/у видами войск, а пропорционально их силе -- фтопку прослойку:).

А вот этого делать не надо! :)

Это полностью перевернет всю игру, так как убьет не только прослойку, но и транпорты-прикрышку... Лучше уж подождать до новой системы боя с тем что есть, а не вводить такие промежуточные варианты... :)


Да уж...мир Орион этого не переживет это точно

_________________
Верховный Маг Альянса Psi Corp
[url=http://www.awolf.sp.ru/img_1177.jpg][img]http://wolfpack.spb.ru/pub/wiz/3_166_3.gif[/img][/url]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=145740]А ты прошел игру?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 22:25 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08
Сообщения: 372
Откуда: Калининград
При такой системе боя кто сильней тот и при деньгах, так сказать. Не вижу смысла слабому нападать на сильного все равно помрешь не поцарапав.

_________________
Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 22:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 3:59
Сообщения: 2572
Откуда: СПб
На соте alfa_version началось сражение!
Оборонявшийся игрок Dream_Keeper победил!
-------------------
круто мы войну потестим я чувствую ))) и армия моя куда-то подевалась :cry:

_________________
Я находчив. Я личность творческая. Я молод, беспринципен, высоко мотивирован и хорошо образован. В сущности, я утверждаю, что общество не может позволить себе потерять меня. Я - его актив. (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 22:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 3:59
Сообщения: 2572
Откуда: СПб
Denis666 писал(а):
При такой системе боя кто сильней тот и при деньгах, так сказать. Не вижу смысла слабому нападать на сильного все равно помрешь не поцарапав.

вобще так было всегда )))

_________________
Я находчив. Я личность творческая. Я молод, беспринципен, высоко мотивирован и хорошо образован. В сущности, я утверждаю, что общество не может позволить себе потерять меня. Я - его актив. (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 23:05 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:33
Сообщения: 1120
Откуда: СПб
skipp писал(а):
Denis666 писал(а):
При такой системе боя кто сильней тот и при деньгах, так сказать. Не вижу смысла слабому нападать на сильного все равно помрешь не поцарапав.

вобще так было всегда )))


неа ты не прав, можно было сильного покусать с меньшими потерями.

_________________
Верховный Маг Альянса Psi Corp
[url=http://www.awolf.sp.ru/img_1177.jpg][img]http://wolfpack.spb.ru/pub/wiz/3_166_3.gif[/img][/url]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=145740]А ты прошел игру?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 22, 2005 0:56 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
кстати армия исчезла((((

Руслан ну офигительного объяснения не дам но суть то понятна, а что не может быть апкипа боя? может быть только апкип пожиралова? помоему апкип это что-то вроде обновления, ели я не прав сваливаю все на сон..не спал я долго... :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 22, 2005 2:29 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
dronam писал(а):
Руслан ну офигительного объяснения не дам но суть то понятна, а что не может быть апкипа боя? может быть только апкип пожиралова? помоему апкип это что-то вроде обновления, ели я не прав сваливаю все на сон..не спал я долго... :D


апкип [upkeep] это содержание(стоимость).
в нашем случае речь идёт о содержании армии - апкип учёных и археологов есть с самого начала.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 22, 2005 4:01 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
да уж, Армии как тени, исчезают :(
А еще при нажатии кнопочки, которая типа должна считать энергию на полет, пишет вроде нормально.
Максимальное время полёта армии 121223 до соты test83: 9м.. Стоимость: 140 энергии (1 анимист. Стоимость 2-х -- 280 энергии)
Но:
1. название соты НЕ меняется, при изменении адреса полета, и вообще оно постоянно.
2. Время полета и кол-во энергии что на моем кольце, что на другое .. одинаковое. Это имхо не правильно. Ну т.е. куда летать
3. при отправки армии пишет :
03:58 - 16рмии 121223 выдан приказ напасть на соту gg. ( 1 анимист)
03:59 - 32рмии 121w выдан приказ напасть на соту gg. (2 анимист)
Тут название соты правильное.

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 22, 2005 11:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08
Сообщения: 372
Откуда: Калининград
Создал армию
500 пап
500 анимистов
500 слуг
500 носильщиков
и полетел проверять систему боя на Соло :)
Кстати время полета расчетное показывало 9 минут, а после отправки сразу обновился показало что лететь 50 секунд

_________________
Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 22, 2005 11:48 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08
Сообщения: 372
Откуда: Калининград
все похоже зря я полетел :) после обновления когда должен уже идти бой

ERROR ------------------
ERROR! GL_ArmyPower->countArmy()::Uncorrect result value for army 691
--------------------------------

Добавлено: Да после входа выхода черный экран с указанной надписью

_________________
Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 22, 2005 13:25 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
Денис, ты какой армией то прилетал?
ERROR ------------------
ERROR! GL_ArmyPower->countArmy()::Uncorrect result value for army 691
--------------------------------
Может из-за того что у меня около 130к пап стояло? может не справились формулы расчета?

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 22, 2005 13:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08
Сообщения: 372
Откуда: Калининград
выше написал :)
500 пап
500 анимистов
500 слуг
500 носильщиков

я думаю против 130к пап я в любом случае труп, но вот интересно какой кому урон у тебя причинит

_________________
Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 22, 2005 14:27 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
отправлял разведку. в военном сообщении не указаны войска противника. просто "оборонявшийся игрок победил". причем у _обеих_ сторон конфликта. хоть оборонцу-то можно было сказать о том, кто прилетал... причем в военной базе все равно можно посмотреть войска.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 15:30 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 15, 2004 17:13
Сообщения: 922
Откуда: из-за угла
dronam писал(а):
40Min писал(а):
9) Ещё damage теперь стал немного рендомным


а вот это как понять?

да просто: расчитывается дамейдж, а потом +/- несколько процентов

_________________
Проверено: мин почти нет ... :fh088:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7 … 13 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 77 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB