 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
Jackson5 писал(а): добавить бы дружелюбности в симулятор боя. допустим я просчитываю несколько однораундовых армий. и каждый раз вручную считать оставшуюся армию противника не очень удобно. все-таки возможность видеть остатки армии для ввода данных в следующий бой было бы очень удобно!
ок, учту
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Antoniooz
|
|
Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:43 Сообщения: 9
|
|
Что с симулятором? Хостинг кончился?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dronam
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18 Сообщения: 1027
|
|
да уж нехороший прикол(((
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
провайдеры засуспендили потому, что он им слишком сервер грузит
сейчас буду оптимизировать...
как включат - отпощусь
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
сим пока не работает... сегодня-завтра включу...
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
включил, все должно работать
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ivasi
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 19:33 Сообщения: 395
|
Что то я не понял как дробные потери распределяются....
Можно попобробнее?
вот лог из твоего сима:
Код: Раунд битвы 1. Армия Атака 1 потеряла 15 [ 15.469] из 54 [ 54.000] Анимист. Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.293] из 1 [ 1.000] Патриарх.
Раунд битвы 2. Армия Атака 1 потеряла 11 [ 10.941] из 39 [ 38.531] Анимист. Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.209] из 1 [ 0.707] Патриарх.
Раунд битвы 3. Армия Атака 1 потеряла 8 [ 7.710] из 28 [ 27.590] Анимист. Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.150] из 1 [ 0.498] Патриарх.
Раунд битвы 4. Армия Атака 1 потеряла 5 [ 5.397] из 20 [ 19.880] Анимист. Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.108] из 1 [ 0.349] Патриарх.
Раунд битвы 5. Армия Атака 1 потеряла 4 [ 3.730] из 15 [ 14.483] Анимист. Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.079] из 1 [ 0.241] Патриарх.
Раунд битвы 6. Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.516] из 11 [ 10.753] Анимист. Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.058] из 1 [ 0.163] Патриарх.
Раунд битвы 7. Армия Атака 1 потеряла 2 [ 1.614] из 9 [ 8.238] Анимист. Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.045] из 1 [ 0.104] Патриарх. Захватчик победил!
Почему 1.614 округляется до 2 а 2.516 не округляется до 3? По какому принципу производится округление?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ndfqc
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 22, 2004 13:03 Сообщения: 251
|
|
судя по-всему по принципу "кто помер" :)
посмотри внимательно - там, где 3.730 - в общем кол-ве померло 4... было б 3.482 - тоже было б 4...
а где 2.516 - для трех надо 2.754
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ivasi
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 19:33 Сообщения: 395
|
ndfqc писал(а): судя по-всему по принципу "кто помер"  посмотри внимательно - там, где 3.730 - в общем кол-ве померло 4... было б 3.482 - тоже было б 4... а где 2.516 - для трех надо 2.754
В смысле для:
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.516] из 11 [ 10.753] Анимист.
количество потерь = окр( (10.753/11)*2.516 ) ?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Ivasi писал(а): ndfqc писал(а): судя по-всему по принципу "кто помер"  посмотри внимательно - там, где 3.730 - в общем кол-ве померло 4... было б 3.482 - тоже было б 4... а где 2.516 - для трех надо 2.754 В смысле для: Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.516] из 11 [ 10.753] Анимист. количество потерь = окр( (10.753/11)*2.516 ) ?
А что неправильного? померло 2.516 анимиста из 10.753 (10 целых, один раненый), в итоге осталось 8.237 анимистов. восемь живых и один сильно израненный. Т.е. было 11 стало 9. 11-9=2.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
Округление потерь идет так, как писали ndfqc и Faraday - по принципу "кто помер".
Т.е. формула такая:
потери_в_целых = сколько_было_в_целых - сколько_осталось_в_целых
На твоем примере:
погибло 2.7 из 10 осталось 7.3
потери: 2 (было 10, осталось 8 - значит погибло 2)
погибло 3.4 из 7.3 осталось 3.9
потери: 4 (было 8, осталось 4 - значит погибло 4)
Со сферовскими логами такое "округление" потерь совпадает, значит - оно правильное.
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
"Артефакт (атака)" заменен на "Артефакт (нападение)". Изменен формат отчета о потерях в парсере и симуляторе - с "научного" на точный. Максимальное число раундов в симуляторе снижено до 50. Небольшие правки кода и страничек.
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
Исправлен баг с Мимикри-юнитами (появился после оптимизации). Добавлена поддержка юнитов "Защитников": "Ментор-Терминуса", "Защитник-Виталоэ", "Хранитель-Санкторума", "Страж-Неомортана", "Покровитель-Энервитриума". Добавлены странички с нулевым и единичным шаблоном всех поддерживаемых симулятором юнитов.
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 73 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |