 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
corgor
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:50 Сообщения: 1788
Откуда: Donetsk
|
|
Динама не заканчивается, динама не верно расчитывается.
Что такое динама - это когда на каждый раунд из коннектора или с фабрик выходит прокладка. В результате в конце раунда она бьется с силами атакующего(в случае с фабриками требуется еще и вовремя обновлять соту).
Представим: защитник работает с динамой через коннектор и расчитал так, чтоб динама появлялась каждую первую минуту нового раунда. Тогда если прийдет антидинама ака пробой и его раунд закончится на минуту раньше раунда основы(читай - пробой пришел на минуту раньше, чем закончился предидущий раунд битвы основных сил) то он на себя заберет эту самую динаму. Если ты на раунд пришлеш сразу несколько пробоев - то первый возмет на себя динаму, остальные бездарно умрут в бойне с основными силами защищающегося.
Да и вообще эта тактика подходит только если защитника в онлайне не будет - потому как иначе он может просто расчитать динаму впритык к окончанию раунда основных сил...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Rudy_1
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 12:26 Сообщения: 30
Откуда: Москва
|
ManYacK писал(а): Во-первых схема так себе... Дело в том, что ради удачного разгрома все 4 пробоя стараются уложить в максимально короткий промежуток, чтобы пративник не успел просто поставить динаму (а что ему мерает ставит динаму на 3 - 4 армию, пропустив первые две мимо), а для этого 5 минут вполне достаточно. А по этой схеме бива затягивается на час (что позволит там оказаться другой армии своего, или даже другого альянся... разумеется совершенно случайно). В общем на месте "Комиссии по расследованию" я бы с бОльшенй долей вероятности определил действия как спам.
Т.е. лучше не заморачиваться с несколькими пробоями?
А как же тогда быть, если понадобиться вынести противника?
Ведь наверняка он поставит динаму раунда на три-четыре... 8(
Но ведь целью не является удержать противника на соте. Целью является планомерный вынос всей его динамы с последующим ударом.
А когда лучше отправлять пробой - ближе к концу раунда или к началу?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
corgor
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:50 Сообщения: 1788
Откуда: Donetsk
|
|
Да, выгоды такая тактика не принесет.
Нулить противника на его соте тяжело - нужно расчитать несколько армий так, чтоб каждая из них была больше армии противника, но бой будет однораундовым. И таким способом долго и нудно нулить. Эффективна эта тактика только в альянсовом исполнении...
Если противник дружит с динамой и имеет достаточно времени он-лайн - то он будет динамить до конца боя(что, кстати, очень утомительное занятие), а не 3-4 раунда. Динама на 3-4 раунда - это нападавший нормально отделался...
А вот то, что ты не хотел удержать противника на соте, а хотел просто его понулить - это ты будеш админам доказывать...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Rudy_1
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 12:26 Сообщения: 30
Откуда: Москва
|
А динаму к себе, т.е. к атакующей армии прикрутить не получится, верно?
Да, обороняющемуся выгоднее... 8(
Спасибо большое за науку.
Буду дальше думать - может что интересное в голову и придет... 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
eyesonly
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27 Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
|
|
не получится
_________________ [color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Hell1sh
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 18:33 Сообщения: 105
|
Rudy_1 писал(а): ManYacK писал(а): Во-первых схема так себе... Дело в том, что ради удачного разгрома все 4 пробоя стараются уложить в максимально короткий промежуток, чтобы пративник не успел просто поставить динаму (а что ему мерает ставит динаму на 3 - 4 армию, пропустив первые две мимо), а для этого 5 минут вполне достаточно. А по этой схеме бива затягивается на час (что позволит там оказаться другой армии своего, или даже другого альянся... разумеется совершенно случайно). В общем на месте "Комиссии по расследованию" я бы с бОльшенй долей вероятности определил действия как спам. Т.е. лучше не заморачиваться с несколькими пробоями? А как же тогда быть, если понадобиться вынести противника? Ведь наверняка он поставит динаму раунда на три-четыре... 8( Но ведь целью не является удержать противника на соте. Целью является планомерный вынос всей его динамы с последующим ударом. А когда лучше отправлять пробой - ближе к концу раунда или к началу?
а это уже спам атака... могут быть проблемы с админами...
_________________ Ректор академии альянса Voraner!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Silvestr
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 19:23 Сообщения: 847
|
Rudy_1 писал(а): Доброго времени суток. Есть пара вопросов по спаму. Обсуждалось их много, но есть еще некоторые.  Предположим, я собираюсь напасть на кого-нить. Я предполагаю, что игрок будет выставлять динаму, причем не на один раунд. Выслаются след. армии: 1. разведка, 1 послушник 2. пробой1, 1000 анимистов - для выноса прокладки 3. пробой2, 1000 анимистов - для выноса динамы1 4. пробой3, 1000 анимистов - для выноса динамы2 (на всяк пожарный) 5. ударная армия, n*1000-анимостов, m-патриархов, носильщики и т.д. Цифры, разумеется, приведены для примера. Предположим, что я их отправляю по след. временной схеме: 1. прилет 0:00 2. прилет 0:10 3. прилет 0:29 4. прилет 0:48 5. прилет 1:05 Будет ли это считаться спамом? Сколько пробоев по такой схеме допустимо использовать? Схема-то жизнеспособная? 
А что помешает твоему противнику спрятать армию в торгователе... ну, скажем до 1:04?
_________________ Почетный пенсионер
[img]http://www.itelon.ru:8080/img/oom.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LeXxXeL
|
|
| Не в сети |
| Вечный флудер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:28 Сообщения: 3369
|
|
Допустим есть колония,но на колонии нет сканера туннельной сети. Вопрос если на мою колонию будут нападать я смогу об этом узнать не строя сканера туннельной сети?????
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LeXxXeL
|
|
| Не в сети |
| Вечный флудер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:28 Сообщения: 3369
|
TANKER писал(а): да
....надеюсь не после того как моя\ю колонию обчистят
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ksyu24
|
|
Зарегистрирован: Чт авг 12, 2004 20:19 Сообщения: 21
|
|
1.Армия противника нападает, через секунду после этого ко мне придет 100ккк прода. Как сделать так, чтобы они не ушли противнику? (И тогда такой вопрос, а если боя не будет, но ресы придут не через секунду, а через 2 -5-100 секунд или через 15, 18 минут- где что будет - объясните принцип расчета?)
2. Допустим я напал послушником на соту, где нет армии, но через 15 минут там окажутся вражеские 100ккк пап - погибнет послушник или боя не будет?
_________________ оружейник альянса SU
Последний раз редактировалось ksyu24 Ср янв 19, 2005 11:21, всего редактировалось 2 раза.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
corgor
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:50 Сообщения: 1788
Откуда: Donetsk
|
|
1) Выиграть битву.
Можеш попробовать еще во время раунда(если конечно бой будет) засунуть ресы в коннектор или вложить в производство... А вот если боя не будет, т.е. армия противника слишком велика для твоей, то ресы ты не спасеш...
2) Нет, послушник к тому времени уйдет с соты...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Assalt
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 26, 2004 0:08 Сообщения: 225
|
|
Когда я построю межкольцевые ворота, будет ли у меня возможность воевать между сферами? Или все бои происходят в родной сфере?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
corgor
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:50 Сообщения: 1788
Откуда: Donetsk
|
|
при прстройке межКОЛЬЦЕВЫХ ворот дается возможность воевать/торговать с соседними кольцами на твоей сфере, межсферных отношений такого рода нет
_________________ А где смеяться вам подскажет инстинкт самосохранения...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 55 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |