Текущее время: Сб ноя 07, 2026 8:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 103 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 14, 2005 21:27 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Я бы накинул, только боюсь, что существует только 1 опытный образец, а КБ Ворании ещё не получили окончательных чертежей и боеприпасов. :cry:
Ждём решения.

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 15, 2005 20:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Я так понял, что юнит принят. :idea:
Поэтому поинтересуюсь, сохранять ли у новых юнитов распределение НР:
Т.е. больше всего здоровья будет у Императорского Дракона, затем Пророк и самый слабый Линкор? Или изменим?

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 15, 2005 23:53 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 16:26
Сообщения: 630
Откуда: из Ничто.
Да нет по логике немного не сходится... у пророка должно быть меньше чем у линкора...

_________________
[b][color=black]Бывший МИД[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 16, 2005 0:42 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
bpt писал(а):
Я так понял, что юнит принят. :idea:
Поэтому поинтересуюсь, сохранять ли у новых юнитов распределение НР:
Т.е. больше всего здоровья будет у Императорского Дракона, затем Пророк и самый слабый Линкор? Или изменим?


техника мощнее органики. дракон мощнее человека. человек(пророк) самый слабый.

опять кряки самые слабые ? нет давайте не будем так делать. предлагаю добавить нападение или урона но не понижать HP пусть будет варьироваться HP у всех в пределах от +/- 500

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 16, 2005 16:38 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 16:26
Сообщения: 630
Откуда: из Ничто.
Всё верно, технка самая мощьная но будет ли это справедливо по отношению к итак обженым Лиенсу?

_________________
[b][color=black]Бывший МИД[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 17, 2005 2:29 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 0:44
Сообщения: 817
Откуда: и куда?
Я думаю, что по логике должно быть в таком плане! Псолао - Урон/нападение, Ворания - нападения/защита, лиенсу - защита/броня. Конечно ещё главным фактором будет цена и время постройки.

_________________
[img]http://img.photobucket.com/albums/v188/nickadee/omgwtfani2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 17, 2005 15:11 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:28
Сообщения: 521
Все таки сейчас лиенсу слабее чем другие поэтому лучше делать самым сильным дракона.

_________________
Гуманизм и человечность в вопросах поддержания боевой готовности - вещи преступные уже по самому определению.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 17, 2005 20:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Дракона представлю на днях в связи с нехваткой времени. Будем обсуждать, но он и по НР и по удару будет уступать линкору.

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 3:15 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 0:44
Сообщения: 817
Откуда: и куда?
Сама специфика "сильнее - слабее" мне кажется не нужным. Проще оптимизировать под общий сквад, новых 4х. В каждом, новом юните - свой специфический бонус будет, в броне, в уроне или же в той же стоймости. По мне, как Лиенсу должны быть не силой а количеством. Потому и в цене, самые дешевые должны быть :)

_________________
[img]http://img.photobucket.com/albums/v188/nickadee/omgwtfani2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 8:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:28
Сообщения: 521
Может им сделать какие нибудь специфические бонусы ...
Типа определенный юнит не наносит урона или во время боя на чужой соте действуют военные арты...
что-нибудь в этом роде???
Кстати проводя аналогиии...
Некоторые юниты я сейчас говорю не про этих могут приносить ресурсы или грабить артефакты...
как ваше мнение?

_________________
Гуманизм и человечность в вопросах поддержания боевой готовности - вещи преступные уже по самому определению.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 8:24 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
рановато для грабежа артов считаю :)

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 8:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:28
Сообщения: 521
TANKER писал(а):
рановато для грабежа артов считаю :)

Можно во-первых сделать эти юниты очень слабыми и тогда для того что бы стырить арты будет нужна основательная боевая подготовка
во-вторых можно сделать доступными для воровства арты только в хранилище или только вставленые в здания или в башню...

_________________
Гуманизм и человечность в вопросах поддержания боевой готовности - вещи преступные уже по самому определению.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 14:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Знакомимся, обсуждаем и поправляем.
___________________________________________________________________________
Лиенсу - Императорский Дракон.

Уровень науки: Ресурсов:
Кадериум - 13 Кадериум - 24430
Нано-кристаллы - 11 Нано-кристаллы - 20370
Энергия - 13 Энергия - 26890
Продиум - 13 Продиум - 11250
Еда - 15 Еда - 28700
Шпионаж - 1 Рабочие - 205
Торговля - 1 Время - 243 min

Характеристики:
Нападение - 75%
Защита - 75%
Урон - 610
Броня - 635

Подробное описание:
Императорский Дракон - это могучее чудовище, внушающее ужас своим видом.
Его тело покрыто толстой и невероятно прочной чешуёй, а способность к быстрому заживлению ран придаёт Дракону поразительную живучесть.
Обычно он атакует врагов высокотемпературным белым пламенем, испепеляющем живые организмы и расплавляющем любую броню, а в ближнем бою наносит сильнейшие удары своими мощными когтями, лапами и хвостом.
Императорские Драконы оставляют от вражеских войск лишь пепел и кипящий металл.

Краткое описание:
Императорский Дракон - это огромный и удивительно сильный монстр, одинаково опасный в ближнем и дальнем бою.
___________________________________________________________________________

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 15:49 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
По моему в случае с драконом должно быть как уже сложилось традиционно во всех играх. Это самый мощный и жутко дорогой юнит очень медленно строющийся. Предлагаю не отхадить от традиций - вырастить дракона занятие долгое и неблагодарное. Уровень науки еда - 20, кад 15, нана 15 требует еды 287230, прода 27900 время посторойки 653 минуты, урон 900, броня 2000


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 16:10 
Не в сети
Создатель
Создатель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 03, 2003 15:19
Сообщения: 163
Звучит очень даже неплохо ;). Одно могу сказать сразу - характеристики юнитов и требования я в любом случае еще буду менять, так что все предложенные могут быть расценены только как ориентировочные ;).

_________________
Per aspera ad astra


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 103 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 73 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB