Текущее время: Вт ноя 03, 2026 11:43

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 13 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 08, 2005 22:34 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
kaskad, так для того мы тут и собрались, что бы все оттестить и продумать в тесной компании. Есть мысли? Выкладывай.

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2005 0:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Ну а что у нас сейчас? Строить больше войск чтобы добывать больше ресов чтобы строить еще больше войск и т.д. Вот помню "Основной жизненный цикл" пародия на игру в ДС, очень похоже :) http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 92&start=0

Причем самими скучно, ну имеем все по семизвездной армии, 95% защиты, арты даже локальные уже у кого от оранжевых, у кого от красных... И скучаем. Даже друг для друга почти не уязвимы, новичков можно сказать что нет - если они и есть то что они со своими жаликим армиями могут? Даже прослойку не выбьют... А ошибка = смерть, потеряешь армию - и надолго, на много месяцев выведен из строя... Если вообще когда-нибудь сможешь полностью компенсировать потери. В результате бои между активными игроками практически не происходят, все сидят на своих сотах или летают на мертвяков.

Сколько я себя помню, игроки в ДС постоянно больше всего ругались на то что тут все лишено смысла, рулит только тупая прокачка и время в онлайне, причем целей нет, стремиться не к чему, и т.д.

Да, мы надеемся... На что? Захват колоний, РПГ, новая система боя, разведка, шпионаж, нормальные религи... Когда у игры появится цель, появится к чему стремиться... Но только пока идет экспоненциальное накопление армий, ничего не получится.

Поэтому апкип я рассматриваю как инструмент, который позволит исправить текущую ситуацию. Как часто, особенно на Орионе, его вспоминают последнее время. Помните голосование по поводу умирающего Ориона, который делал Айшма? Там вроде большинство высказалось за апкип. Понимаю что на остальных мирах вопрос вымирания еще не стоит так остро, и многим еще интересно копить больше, больше юнитов... Но когда-нибудь и они поймут что есть предел :)

Вообщем, я считаю что апкип необходим для реализации остальных частей геймплея, ну и кроме того сейчас позволит уменьшить провал между теми кто начал играть больше года назад и теми кто начал играть недавно, оживит политическую обстановку, сделает менее ужасными для игрока последствия зануления и т.д.

Проблема в том что может стать еще хуже из-за того что ну разбили армию - ну отстроил сразу новую такого же размера быстро, так как потребление ресов уменьшилось, и игра станет еще бессмысленнее :) Поэтому я и говорю что рассматриваю апкип как инструмент, который долджен действовать вместе с другими изменениями геймплея :) Даешь РПГ, Захват колоний и новую систему боя, и Апкип вместе с ними :)))

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2005 1:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08
Сообщения: 372
Откуда: Калининград
Начну с того что не все еще имеют 7* :) Ну это и не важно. А игра согласен скучна без каких либо толчков. Поэтому всегда не видел смысла игр в которых нет ни конца ни цели, но играть здесь интересно именно в плане того чтоб выжить, ведь на самом деле одна ошибка и меня уже не было бы несколько дней назад (если прочитает тот человек про кого я говорю, он поймет). Но все же я вижу цели в турнирах, но не таких как Гирра с ускорением в n раз, а обычний мир, скажем сроком на год, можно и раса против рассы, но там не особо интересно будет. В крнце года подводим итоги - лучший альянс, лучший игрок, нейтрал и т.п, сколько угодно номинаций с различными призами. Причем сделать 12 миров и в начале каждого месяца ровно на год стартует этот мир. Вот мне кажется было б интересно.

_________________
Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2005 11:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Да ерунда турниры, я вот играю в ДС только потому что она планировалась как "вечная", постоянно равивающаяся игра. Я вообще за то чтобы был только один мир.

А насчет того что цель "просто играть" - это надоедает сразу как только понимаешь что понял эту игру до конца, кстати именно поэтому в крупных альянсах игроки бросают игру намного быстрее - когда человек почитает форум и поймет что узнал об игре все что мог, научился всему чему мог, все расписано по полочкам - архов отправлять так-то, развиваться так-то, строить таких-то юнитов в такой-то пропорции, при колонизации застраивать соты в таком порядке и т.д. Дльше остается только тупое механическое повторение одних и тех же действий ежедневно. Заходить на соту несколько раз в день и тупо повторять определенные действия. Причем такая "игра" продоолжает отнимать кучу времени, частое появление в онлайне остается необходимым, и все это жутко напрягает. А главное, ради чего все это? Ради того чтобы набрать больше рейтинга, который зависит только от такого насколько тупо человек повторяет эти действия? Получается, рейтинг, который ничего на самом деле не значит - единственный критерий "успешности" игрока. Как правило, интереса хватает очень не надолго - большинство старых игроков держит здесь не игра а комьюнити, друзья, и т.д., а сама игра уже мало кому интересна.

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 12, 2005 11:04 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 02, 2003 12:08
Сообщения: 688
Не знаю Баг ли, но не могу отправить армию в атаку. :(
По оценке энергии хватает, но по нажатина на кнопку напасть ничего не происходит. :(
Мне бы убить армию, а то сота обесточена почти вся :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 12, 2005 17:46 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:36
Сообщения: 200
Откуда: Казань
R_3 писал(а):
архов отправлять так-то

Руслан может просветишь? :lol:

_________________
[color=blue]Орион Йожык [Union][/color]
[color=red]Кассиопея [PPP] Папуас[/color]
"Вы нас ненавидите, мы старались....бу-га-га"
SLD


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 12, 2005 19:46 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:33
Сообщения: 1120
Откуда: СПб
ShadowHunter_EG писал(а):
R_3 писал(а):
архов отправлять так-то

Руслан может просветишь? :lol:


Кликаем на археологическом институте, в нижнем поле "Археологи" указываем сколько архов хотим отправить, "Искать в" - выбираем соту (Домашняя, Центральная, Нейтральная), затем выбираем время экспидиции в "Длительность" (1ч, 2ч , 3ч, 5ч, 8ч, 12ч) И, наконец, нажимаем кнопку "Отправить", это такая большая кнопка с желтой стрелкой.

Такой большой а архов отправлять не научился :lol: :lol: :lol:

_________________
Верховный Маг Альянса Psi Corp
[url=http://www.awolf.sp.ru/img_1177.jpg][img]http://wolfpack.spb.ru/pub/wiz/3_166_3.gif[/img][/url]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=145740]А ты прошел игру?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 13, 2005 11:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:36
Сообщения: 200
Откуда: Казань
Урааа, сёдня принесли крохотный сотовый закалки!!! Его можно продать за что-нибудь? Похоже крутой арт.

_________________
[color=blue]Орион Йожык [Union][/color]
[color=red]Кассиопея [PPP] Папуас[/color]
"Вы нас ненавидите, мы старались....бу-га-га"
SLD


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 13, 2005 11:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 3:59
Сообщения: 2572
Откуда: СПб
ShadowHunter_EG писал(а):
Урааа, сёдня принесли крохотный сотовый закалки!!! Его можно продать за что-нибудь? Похоже крутой арт.

на ауке не меньше 1ккк патров дадут :roll:

_________________
Я находчив. Я личность творческая. Я молод, беспринципен, высоко мотивирован и хорошо образован. В сущности, я утверждаю, что общество не может позволить себе потерять меня. Я - его актив. (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 10:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 22:10
Сообщения: 303
Откуда: г. Железнодорожный
Ошибка связанная с атакой на соту противника, которая не давала зайти на альфу вроде как изчезла, но я так понял исчесла она только при помощи полного удаления атакующей моей армии, странно что ее смогли решить только таким координальным методом :?

_________________
Мир Ориона:
[img]http://rom-eo.pisem.net/OCA_ID4.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 11:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 14, 2004 1:25
Сообщения: 596
Откуда: из женщины
У меня армии сейчас вообще не отправляются. При нажатии на отправить флэшка падает в черный экран и при рефреше армия остается на соте

_________________
Свобода начинается со слова "нет", когда ты упрямо мотаешь головой, утираешь ледяной пот и встаешь один против всех...

[img]http://sapsan.org.ua:8888/guards/templates/Solaris/images/minilogo.gif[/img]Наемники, [GUARDS]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 19:02 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 15, 2004 17:13
Сообщения: 922
Откуда: из-за угла
обновил 1-й пост, читайте

_________________
Проверено: мин почти нет ... :fh088:


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 20:04 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
40Min писал(а):
9) Ещё damage теперь стал немного рендомным


а вот это как понять?


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 20:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
40Min писал(а):
8 ) При битве damage теперь распределяется не поровну м/у видами войск, а пропорционально их силе -- фтопку прослойку:).

А вот этого делать не надо! :)

Это полностью перевернет всю игру, так как убьет не только прослойку, но и транпорты-прикрышку... Лучше уж подождать до новой системы боя с тем что есть, а не вводить такие промежуточные варианты... :)

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 21:09 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
Так это наверное и есть апкип


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 13 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 70 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB