Текущее время: Вт ноя 03, 2026 15:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 13 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 14:05 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 21:13
Сообщения: 1138
Откуда: Красноярск
40Min писал(а):
:) Размечтались, предложений у нас вагон и махонькая тележка :).
Просьба не уходить слишком далеко от темы.
Сейчас нам интересно насколько играбельно получилось с такими расценками на полёты.


Поэксперементировать с такими расценками очень хотелось бы... да вот уже неделю в альфу не могу войти.. ;(
SYSTEM ERROR - EH_ArcheologyTeam::handlEvent12
--------------------------------

По идее если будет апкип то расценки на полеты будут наверное приемлимы...тк. 7-8* будет не много.... а если нет.... то приличному кол-ву игроков предйется затачвать соты под энергию... (на орионе у меня только с ветряков +50к энергии +сота застроена кадом....) На других сферах ...Кассе аппетиты гораздо меньше.....
На орионе такой бонус в основе 1.из-за СФЕР 2.из-за науки.

_________________
С Уважением
Единственное, что требуется для триумфа зла - это чтобы хорошие люди ничего не делали.
[b][color=red]Орион - PC[/b][/color]
[b][color=red]Кассиопея - PPP[/b][/color]
[b][color=red]Змей - OHCP[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 14:16 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
ArtKing писал(а):
На орионе такой бонус в основе 1.из-за СФЕР 2.из-за науки.


альянсовые арты дают больше 400% бонуса 8)

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 07, 2005 0:42 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08
Сообщения: 372
Откуда: Калининград
Esomus писал(а):
ArtKing писал(а):
На орионе такой бонус в основе 1.из-за СФЕР 2.из-за науки.


альянсовые арты дают больше 400% бонуса 8)

Везет вам :) Мне приходится 3 огромника и 10 источников + почти вся нейтралка + наука чтоб хотяб 40к было

_________________
Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 07, 2005 1:45 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
надо было думать в какой альянс вступать Изображение

остальные ресы у нас тоже на уровне Изображение

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 07, 2005 12:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Вообщем, мое мнение насчет апкипа.

Решать конекретно какой будет апкип на перемещение надо когда будет апкип на содержание. Почему? Вчера мы с Соло обсуждали апкип в аське, он выразил опасение что если апкип на переещение будет очень большим, то для того чтобы часто летать придется все застраивать источниками, или летать раз в неделю, а когда появится апкип на содержание (если он будет всеми ресурсами), то получится что для того чтобы добывать энергии досаточно чтобы часто летать придется пожертвовать слишком большим количеством добывающих зданий, и следовательно, у игроков которые добывают меньше энергии ( = реже летают) армии будут значительно больше чем армии тех кто добывает много энергии и может часто летать, и как следствие постепенно все будут урезать добычу энергии в пользу основных ресов, необходимых на содержание армии, и в итоге все будут летать раз в неделю (потому что иначе маленькой армией будет никого не победить и не защититься самому), и будет скучно.

Читобы такого не произошло, надо найти золотую мсередину между апкипом на перемещение и апкипом на содержание, чтобы игрокам не хотелось добывать основные ресы вместо гигантских количеств энергии, и энергии требовалось не очень много на перелеты, но в то же время, чтобы игрок, который редко летает, мог за счет уменьшения добычи энергии содержать немного... не больше чем процентов на 20% юнитов чем активно летающий...

Например, если с апкипом грубо говоря одна клетка, отданная под необходимый для содержания ресурс сможет содежать армию силой А, то та же самая одна клетка, отданная под добычу энергии, должа позволять летать армии силой А раз в Б часов. Значения А и Б надо подбирать совместно... имхо

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 07, 2005 16:00 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08
Сообщения: 372
Откуда: Калининград
Не знаю, не знаю. Ладно перемещения армий пускай опачиваются (есть обходные пути через торговлю, это о том что если грабанули то мол взлететь нельзя = нельзя, но можно спрятаться, да и не только), но вот на содержание это ужо слишком, если армии будут что то кушать, а на соте этот рес не добывается, но все передохнут.
В общем я за апкип на перемещение, но против на содержание.

_________________
Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 07, 2005 16:40 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
Denis666 писал(а):
Не знаю, не знаю. Ладно перемещения армий пускай опачиваются (есть обходные пути через торговлю, это о том что если грабанули то мол взлететь нельзя = нельзя, но можно спрятаться, да и не только), но вот на содержание это ужо слишком, если армии будут что то кушать, а на соте этот рес не добывается, но все передохнут.
В общем я за апкип на перемещение, но против на содержание.


согласен...я свою ораву ни вжизь не прокормлю


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 07, 2005 22:09 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 21:13
Сообщения: 1138
Откуда: Красноярск
Одну из причин вроде наконецто отловил........ когда не рефрешится военная база (переброска армий и т.д)

Если одну из армий отправить в атаку, а на ней закрыты врата - (выводится сообщение
На соте закрыты центральные ворота!) то все действия в военной базе перестают рефрешится.
(переброска войкс м/у армиями не отображается... отпарвка в атаку армии не убирает ее из списка доступных для переброски войск)...

_________________
С Уважением
Единственное, что требуется для триумфа зла - это чтобы хорошие люди ничего не делали.
[b][color=red]Орион - PC[/b][/color]
[b][color=red]Кассиопея - PPP[/b][/color]
[b][color=red]Змей - OHCP[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 08, 2005 0:38 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
Господа, тут как бы не спрашивают, быть апкипу на еду или не быть. Смысл вводить только плату за перелеты? А так еще и армии будут кушать. Вы смотрите на это не как игроки с кучей армии, а как те, кто только пришел в игру, и армии совсем нет. Ведь если будут кушать, допустим не один какой-то рес, а в еквиваленте цене постройки, только меньше... Значит выпросто будите меньше строить. И дабы небыло голода придетя наверно добывать ВСЕ ресы, т.е. специализация умрет как таковая...
Ну это так, все из того обсуждения с R_3.

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 08, 2005 3:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08
Сообщения: 372
Откуда: Калининград
Думаю это приведет к волне мультоводства. Ресы будут сливаться с сот на которых не будет армии вообще

а если честно то желательно предупредить когда это будет реализовано в реальных мирах, чтоб едой запастись :)

_________________
Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 08, 2005 3:45 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
если введут апкип на то что армия ест то мне придется прикончить наверно большую часть своей армии ну и заодно еще нескольким игрокам прикончить а после просто перестать играть, ибо интереса не будет если армию больше не построить...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 08, 2005 10:58 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 21:13
Сообщения: 1138
Откуда: Красноярск
1) В военной базе можно посмотреть только 2 боя.. потом меню просмотра пропадает.
2)Если войти в военную базу для просмотра картинки боя, то после выхода из базы невозможно торговать, т.к. окно продажи не раскрывается (помогает только F5)

_________________
С Уважением
Единственное, что требуется для триумфа зла - это чтобы хорошие люди ничего не делали.
[b][color=red]Орион - PC[/b][/color]
[b][color=red]Кассиопея - PPP[/b][/color]
[b][color=red]Змей - OHCP[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 08, 2005 11:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 10:19
Сообщения: 90
Откуда: Krsk, Siberia, RU
ArtKing писал(а):
1) В военной базе можно посмотреть только 2 боя.. потом меню просмотра пропадает.
2)Если войти в военную базу для просмотра картинки боя, то после выхода из базы невозможно торговать, т.к. окно продажи не раскрывается (помогает только F5)

А я, блин, тупил: думал, что это у меня такой локальный глюк :(
Пасиба, Кинг.

_________________
[b]Orion: [color=red]Absolute BrotherHood [AB] [/color][/b]
[b] Змея: [color=red]Old Hot Chili Peppers[/color][/b]

Рожденный ползать - везде пролезет ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 08, 2005 11:23 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
ArtKing респект! отследил всё же ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 08, 2005 20:47 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
мысли на счёт апкипа.
наверно, по смыслу это гуд. но главное не переборщить.
уверен, многие тут интересовались ... цензировано .... там реализовано много интересного, но в тоже время достаточно перегибов, которые лично меня, сильно напрягают - и в принципе игру я, как и многие, продолжать не намерен.
там есть апкип. каждый юнит ест определённое количество некоторых ресурсов - у всех юнитов по-разному. держать сильную армию одному человеку просто не реально. сожрёт всё нафиг. воюют не по одиночке, а образованиями (ну как комплексы у нас). мне лично не интересно. элемент стратегии теряется напрочь, а РПГшная часть находиься в зачаточном состоянии... или даже в имбриональном. сводится всё к СИМ-сити. причём в довольно придурковатой форме.
надеюсь такое тут не получицца :wink:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 13 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB