Текущее время: Вт ноя 03, 2026 10:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 13 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 05, 2005 20:02 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
ERROR ------------------
20:00 ERROR! Type: ASSERT File: EH_Attack.class.php Line: 3295 Code:
--------------------------------

чует мое далеко не супер програмерское 6ое чувство что это что-то с войной связано))))) блин даже зайти нормально не смог


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 05, 2005 22:15 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
По мне и 50кк многовато) 25-30 как раз.

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 05, 2005 23:21 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
ну для начала надо умудриться такое себе отростить в обычном мире, чтобы оно за пересыл стока жрало...хотя по мере развития определенного мира может можно выставлять отдельные коэфицэнты? (ну и слово блин интересно скока я в нем ошибок сделал)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 0:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08
Сообщения: 372
Откуда: Калининград
dronam писал(а):
ну для начала надо умудриться такое себе отростить в обычном мире, чтобы оно за пересыл стока жрало...хотя по мере развития определенного мира может можно выставлять отдельные коэфицэнты? (ну и слово блин интересно скока я в нем ошибок сделал)

3

_________________
Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 2:26 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
Но мертвяков грабить будет как то не очень рентабельно(((

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 2:30 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
свои 7* на орионе, я думаю, есть уже у топ100
сборные по 8* тоже не редкость.


А вообще система нуждается в кардинально другом подходе.
А так получается, что от атаки волнами вообще не уйти.
После ограбления статики остаётся не достаточно для улёта армии, тем более очень большой армии. Можно нулить до бесконечности – всё равно не сбежит. По-моему бред.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 9:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Зато живым новичкам которые могут прятать ресы будет не так тяжело...

А насчет не уйти от атаки волнами - надо просто поднимать добычу энергии на соте и строить хранилища :)

И, имхо еще надо как кто-то предлагал ввести зависимость потребления энергии от времени полета. Можно полететь быстрее, но потратить экспоненциально больше энергии (это для важных военных операций), а можно потратить меньше энергии но еле тащиться (это чтоб на мертвяков летать, тогда грабеж мертвяков не станет совсем нерентабельным). Вот :)

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 10:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 4:14
Сообщения: 89
dronam писал(а):
ERROR ------------------
20:00 ERROR! Type: ASSERT File: EH_Attack.class.php Line: 3295 Code:
--------------------------------

чует мое далеко не супер програмерское 6ое чувство что это что-то с войной связано))))) блин даже зайти нормально не смог




такая же лажа :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 10:21 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 4:14
Сообщения: 89
R_3 писал(а):
И, имхо еще надо как кто-то предлагал ввести зависимость потребления энергии от времени полета. Можно полететь быстрее, но потратить экспоненциально больше энергии (это для важных военных операций), а можно потратить меньше энергии но еле тащиться (это чтоб на мертвяков летать, тогда грабеж мертвяков не станет совсем нерентабельным). Вот :)


Можно ввести несколько типов звездолётов для перевозки воюющих юнитов на войну...
Один вид будет быстрее.. но будет потреблять больше света, больше стоить и дольше строится, другой - соответственно меньше, дешевле и быстрее... Третий.... и т.д..
Можно ввести лимит на загрузку юнитов в звездолёты... допустим по 10к юнитов на звездолёт... или в зависимости от цены юнитов...
Война станет хоть немного похоже на войну... Прилетают звездолёты.... выгружаются юниты.. воюют.... загружаются назад и улетают...
А то как то получается что всегда юниты вылетают голые... Как-будто их из пушки запускают на войну... Ну прям как бароны Мюнхгаузены :))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 12:00 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
R_3 писал(а):
А насчет не уйти от атаки волнами - надо просто поднимать добычу энергии на соте и строить хранилища :)


надо бы ввести в игру и хранилища поболе чем средние :?
те что сейчас сильно не помогут 7-8* убрать.

и вообще, товв разрабы, почините отображение сили армий на Орионе :)
8* сейчас нет в принципе, сколько не складывай. хочу 12*-ую систему :D

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 12:13 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
LazyJoe писал(а):
[
Можно ввести несколько типов звездолётов для перевозки воюющих юнитов на войну...
Один вид будет быстрее.. но будет потреблять больше света, больше стоить и дольше строится, другой - соответственно меньше, дешевле и быстрее... Третий.... и т.д..
Можно ввести лимит на загрузку юнитов в звездолёты... допустим по 10к юнитов на звездолёт... или в зависимости от цены юнитов...
Война станет хоть немного похоже на войну... Прилетают звездолёты.... выгружаются юниты.. воюют.... загружаются назад и улетают...
А то как то получается что всегда юниты вылетают голые... Как-будто их из пушки запускают на войну... Ну прям как бароны Мюнхгаузены :))



а ничего нового вводить не надо :) для роли твоих "звездолетов" прекрасно подходят теперешние транспорты. Надо продумать вес каждого юнита, может быть увеличить грузоподьемность несунов. и тогда чтобы что-то пограбить надо будет брать транспортов в 2-3 раза больше 8)

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 12:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 22:10
Сообщения: 303
Откуда: г. Железнодорожный
Да вообще в игру надо ввести побольше различных апгрейдов зданий. которые будут улучшать свои характеристики относительно каждого апгрейда - ускорение, увеличение и т.д.! Мне даже не надо далеко за примерами ходить, есть в нете вариант работы над ошибками ДС! Думаю все знают о чем речь!
Млин, опять спровоцировали на предложения к разрабам ))))

_________________
Мир Ориона:
[img]http://rom-eo.pisem.net/OCA_ID4.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 12:49 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 15, 2004 17:13
Сообщения: 922
Откуда: из-за угла
:) Размечтались, предложений у нас вагон и махонькая тележка :).
Просьба не уходить слишком далеко от темы.
Сейчас нам интересно насколько играбельно получилось с такими расценками на полёты.

Esomus, а что там с силами армий на Орионе?

_________________
Проверено: мин почти нет ... :fh088:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 13:06 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 14, 2004 1:25
Сообщения: 596
Откуда: из женщины
2 40Min:
Да как же его тестить то, если не пашет ничего? :-)

_________________
Свобода начинается со слова "нет", когда ты упрямо мотаешь головой, утираешь ледяной пот и встаешь один против всех...

[img]http://sapsan.org.ua:8888/guards/templates/Solaris/images/minilogo.gif[/img]Наемники, [GUARDS]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 13:21 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
40Min писал(а):
Esomus, а что там с силами армий на Орионе?


Вот тут, выше и ниже начало разговора -- http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 012#848012

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 13 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB