 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Blighted_Soul
|
|
| Не в сети |
| Подмастерье |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 0:49 Сообщения: 295
|
|
Видел бы - написал бы по-другому. Пока пишу, "надеюсь что не будет". Да и рано что-то видеть, государства ведь еще нет! А в перспективе дискриминация может быть (к примеру) в том, что фабрика юнитов государства прикрыта от атак. Любой альянсер может сказать, что прикрытая кузница армии - одна из основополагающих успеха альянса.
Вообще хотелось бы видеть и вторую сторону, "темную" так сказать, можем даже называть ее "армия неприсоединившихся", или "свободный союз" - ну что-то в этом роде, также с поддержкой администрации. Игра все-таки военная, и если есть "святилища" с войсками с одной стороны, то должны быть и "капища" - тоже к примеру - с другой.
Видите ли, как (по моему пониманию, к сожалению не имел доступа к обсуждению проекта) получается, есть некая организация, имеющая налаженный прирост военной мощи, вступить в которую каждый может по собственному желанию. Также по собственному желанию ей можно противостоять (обещали не банить). Вот только правильно высказывалось до меня - военный склад атаковать запрещено. Далее, юниты переводятся "карателю", он атакует, далее они снова прячутся на военный склад, и что ты атакуешь "карателя", что не атакуешь - результат одинаков (его попросту нет).
Аналог - брать соту соседа по комплексу, закрывать ее, и прятать там войска - но это уже мультоводство. Вряд ли кто-то просто так согласится сидеть без дела на закрытой соте и археологов рассылать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CBUCT
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06 Сообщения: 460
|
Blighted_Soul писал(а): Видел бы - написал бы по-другому. Пока пишу, "надеюсь что не будет". Да и рано что-то видеть, государства ведь еще нет! А в перспективе дискриминация может быть (к примеру) в том, что фабрика юнитов государства прикрыта от атак. Любой альянсер может сказать, что прикрытая кузница армии - одна из основополагающих успеха альянса. Вообще хотелось бы видеть и вторую сторону, "темную" так сказать, можем даже называть ее "армия неприсоединившихся", или "свободный союз" - ну что-то в этом роде, также с поддержкой администрации. Игра все-таки военная, и если есть "святилища" с войсками с одной стороны, то должны быть и "капища" - тоже к примеру - с другой. Видите ли, как (по моему пониманию, к сожалению не имел доступа к обсуждению проекта) получается, есть некая организация, имеющая налаженный прирост военной мощи, вступить в которую каждый может по собственному желанию. Также по собственному желанию ей можно противостоять (обещали не банить). Вот только правильно высказывалось до меня - военный склад атаковать запрещено. Далее, юниты переводятся "карателю", он атакует, далее они снова прячутся на военный склад, и что ты атакуешь "карателя", что не атакуешь - результат одинаков (его попросту нет). Аналог - брать соту соседа по комплексу, закрывать ее, и прятать там войска - но это уже мультоводство. Вряд ли кто-то просто так согласится сидеть без дела на закрытой соте и археологов рассылать.
А кто мешает создать подобный "антигосударственный" союз всем неграждананам (о какое слово: не оскорбление, а оскорбляет)?! Создайте такую же мошную военную машину, вас же по будет больше. Вот и будет баланс: вас много, но вы разобщены, а нас мало, но мы слажены. Не важно, что так называемые "соты-военные заводы" не могут быть атакоаны. Банк тоже нельзя атаковать, но вы почему-то не кричите по этому поводу. Самым разумным выходом для вас будет не езть на рожон.Ведь государсвто по определению ивёт и развивается 24 часа в сутки.
_________________ [url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Deferus
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 16, 2004 19:08 Сообщения: 11
Откуда: Не помню... Где я???
|
Uzzy писал(а): Во-первых откужа мысли об обособленности Государства? Государство не обособляет себя от всей сферы и даже наоборот хочет, чтобы всей сфере стало играть интереснее!!! А не только Построил Армию-полетел-нахапал ресов-построил армию ... Во-вторых откуда было взято мысль не подчинении Государством решениям Сената ????
И во первых и во вторых от отсутствия информации. Сейчас все проясняется по малу.
У меня было, как становится понятно сейчас, пару мутных гипотез. Не оправдались они...
С этими мыслями надо переспать все же.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Blighted_Soul
|
|
| Не в сети |
| Подмастерье |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 0:49 Сообщения: 295
|
CBUCT писал(а): А кто мешает создать подобный "антигосударственный" союз всем неграждананам (о какое слово: не оскорбление, а оскорбляет)?! Создайте такую же мошную военную машину, вас же по будет больше. Вот и будет баланс: вас много, но вы разобщены, а нас мало, но мы слажены. Не важно, что так называемые "соты-военные заводы" не могут быть атакоаны. Банк тоже нельзя атаковать, но вы почему-то не кричите по этому поводу. Самым разумным выходом для вас будет не езть на рожон.Ведь государсвто по определению ивёт и развивается 24 часа в сутки.
Да, банк, еще одно преимущество...
1. Эще неизвестно, кого будет больше, об этом уже писал
2. Еще неизвестно, кто будет лучше организован
3. Создать машину - можно, а если не важно, что военные заводы и банки не могут быть атакованы - то значит не важно, если оппозиции дадут такую же возможность?!
Кстати, "оппозиция" - звучит красивее, нежели "неграждане" - так, бесплатный урок вежливости - если кому-то не нравится, если его так называют, то можно называть и по другому, благо великий русский богат словами (здесь каждый поймет меня в меру своей испорченности  )
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CBUCT
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06 Сообщения: 460
|
Ajshma писал(а): Я думаю со стороны Госудатрсва, граждан - логичнее всего называть Иностранцы, Иноземцы 
Аджшма, вы ещё скажите "нерусскими". Точно запинают.
Названия и обращения придут сами собой так же как и пришли другие понятия: мымры, кормушки, прослойка и т.д.
_________________ [url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_morff_
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:33 Сообщения: 5
|
CBUCT писал(а): . Ведь должны же быть какие-то плюсы для вступивших в альянс.
Наконец-то стали называть все своими именами.
IMHO, Государство - это альянс, которому для укрепления дается помощь администрации, в виде послаблений в отношении выполнения фундаментальных правил.
Сама идея государства хороша(гильдии,адвокаты...), но надо же играть по общим для всех правилам.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
_morff_ писал(а): CBUCT писал(а): . Ведь должны же быть какие-то плюсы для вступивших в альянс. Наконец-то стали называть все своими именами. IMHO, Государство - это альянс, .
Вы как раз и не поняли. речь шла о альянсе внутри государства, а не про Государство в целом.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CBUCT
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06 Сообщения: 460
|
_morff_ писал(а): Это игра слов. Если дать такие права куче альянсов составляющих государство, то в государство в целом получит преимущество. 
Извините, а чем тогда го-во будет отличаться от большого альянса? Вот мы и хотим отличий.
_________________ [url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_morff_
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:33 Сообщения: 5
|
|
Отличия в следующем
1.на алтари нельзя нападать, ибо, как было заявлено, это собственность администрации.
2.Сама система давать соты альянсам внутри государства - это IMHO узаконенный альянсовый мультинг
3.Наемники и спам. IMHO за отступные государству дается право нарушать законы администрации.
4.Связь адвокатов в игровом мире и разбор нарушений всей официальной административной системы.
Уберите хотя бы первые три пункта, и государство станет по сути простым крупным альянсом. Пускай тогда кто хочет, тот и будет становиться гражданином. Тогда не будет такого неравенства, а те кто хочет РПГ и вступят туда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_morff_
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:33 Сообщения: 5
|
|
Идея всех моих высказываний:
Пускай создаются гильдии, суды и т.д.
Но не надо вмешивать туда административный ресурс.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CBUCT
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06 Сообщения: 460
|
_morff_ писал(а): Идея всех моих высказываний:
Пускай создаются гильдии, суды и т.д. Но не надо вмешивать туда административный ресурс.
А вот не получится, хоть ты тресни. Без вмешательства администрации проект рухнет под напопром консерваторов. Как я уже где-то писал: ненадо превращать Феникс в Орион №Х, где Х - число больше двух.
Кто вам мешает стать гражданином и пользоваться его благами?!
_________________ [url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
_morff_ писал(а): Отличия в следующем 1.на алтари нельзя нападать, ибо, как было заявлено, это собственность администрации. 2.Сама система давать соты альянсам внутри государства - это IMHO узаконенный альянсовый мультинг 3.Наемники и спам. IMHO за отступные государству дается право нарушать законы администрации. 4.Связь адвокатов в игровом мире и разбор нарушений всей официальной административной системы.
Уберите хотя бы первые три пункта, и государство станет по сути простым крупным альянсом. Пускай тогда кто хочет, тот и будет становиться гражданином. Тогда не будет такого неравенства, а те кто хочет РПГ и вступят туда.
1 Читайте внимательно - мы отказались от первоначальной идеи алтарей. У алтарей будут закрыты ворота.
2 Поступило предложение создать Алтари, которыми Церкви управлять не будут, но альтари будут давать бонусы в виде уникальных юнитов или бонусов на ресурсы. Считайте это квестом. В некторых случаях алтари могут переходить в другие альянсы.
3 Спам скоро отпадет (очень скоро). Зависимость от силы армии вскоре будет влиять на продолжительность раундов.
4 Тут вообще непонятно что вас не устраивает.
Итак - я убрал, как минимум 3 пункта. Уверен, вы найдете за что "зацепиться" еще.
Заканчиваю обсуждение - ухожу спать.
Уточняю. Государство создается только для увеличения интереса у игроков. Кто будет вопеть о несправедливости - буду гнать в шею. Не хотите жить в государстве - живите отдельно и не трогайте его. Полезете на рожон, будете пенять на себя.
Государство будет. И Государство будет жить - я уверен, не смотря на бездарные выкрики о "отсутвии нормальности идеи". В государство даже при нынешних, еще не до конца разработанных законах и системах, пойдут альянсы и нейтралы. И в самом Государстве будут зарождаться новые формации, усиливая его. Рано или поздно все войдут в государство или часть игроков разработает дополнительную государственную систему. Время классических, однообразных, скучных, наполенных заброшенными аккаунтами и мультами, альянсов прошло. Наступает пора нормальной, интересной, с новыми фичами, игры.
Спокойной ночи ребята.
надеюсь все активные ребата, которые здесь отметились, пересмотрят свою позицию и подключатся к разработке и участию.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 93 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |