Текущее время: Ср ноя 04, 2026 11:13

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 103 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 22:07 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 0:49
Сообщения: 295
Видел бы - написал бы по-другому. Пока пишу, "надеюсь что не будет". Да и рано что-то видеть, государства ведь еще нет! А в перспективе дискриминация может быть (к примеру) в том, что фабрика юнитов государства прикрыта от атак. Любой альянсер может сказать, что прикрытая кузница армии - одна из основополагающих успеха альянса.
Вообще хотелось бы видеть и вторую сторону, "темную" так сказать, можем даже называть ее "армия неприсоединившихся", или "свободный союз" - ну что-то в этом роде, также с поддержкой администрации. Игра все-таки военная, и если есть "святилища" с войсками с одной стороны, то должны быть и "капища" - тоже к примеру - с другой.
Видите ли, как (по моему пониманию, к сожалению не имел доступа к обсуждению проекта) получается, есть некая организация, имеющая налаженный прирост военной мощи, вступить в которую каждый может по собственному желанию. Также по собственному желанию ей можно противостоять (обещали не банить). Вот только правильно высказывалось до меня - военный склад атаковать запрещено. Далее, юниты переводятся "карателю", он атакует, далее они снова прячутся на военный склад, и что ты атакуешь "карателя", что не атакуешь - результат одинаков (его попросту нет).
Аналог - брать соту соседа по комплексу, закрывать ее, и прятать там войска - но это уже мультоводство. Вряд ли кто-то просто так согласится сидеть без дела на закрытой соте и археологов рассылать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 22:16 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06
Сообщения: 460
Blighted_Soul писал(а):
Видел бы - написал бы по-другому. Пока пишу, "надеюсь что не будет". Да и рано что-то видеть, государства ведь еще нет! А в перспективе дискриминация может быть (к примеру) в том, что фабрика юнитов государства прикрыта от атак. Любой альянсер может сказать, что прикрытая кузница армии - одна из основополагающих успеха альянса.
Вообще хотелось бы видеть и вторую сторону, "темную" так сказать, можем даже называть ее "армия неприсоединившихся", или "свободный союз" - ну что-то в этом роде, также с поддержкой администрации. Игра все-таки военная, и если есть "святилища" с войсками с одной стороны, то должны быть и "капища" - тоже к примеру - с другой.
Видите ли, как (по моему пониманию, к сожалению не имел доступа к обсуждению проекта) получается, есть некая организация, имеющая налаженный прирост военной мощи, вступить в которую каждый может по собственному желанию. Также по собственному желанию ей можно противостоять (обещали не банить). Вот только правильно высказывалось до меня - военный склад атаковать запрещено. Далее, юниты переводятся "карателю", он атакует, далее они снова прячутся на военный склад, и что ты атакуешь "карателя", что не атакуешь - результат одинаков (его попросту нет).
Аналог - брать соту соседа по комплексу, закрывать ее, и прятать там войска - но это уже мультоводство. Вряд ли кто-то просто так согласится сидеть без дела на закрытой соте и археологов рассылать.

А кто мешает создать подобный "антигосударственный" союз всем неграждананам (о какое слово: не оскорбление, а оскорбляет)?! Создайте такую же мошную военную машину, вас же по будет больше. Вот и будет баланс: вас много, но вы разобщены, а нас мало, но мы слажены. Не важно, что так называемые "соты-военные заводы" не могут быть атакоаны. Банк тоже нельзя атаковать, но вы почему-то не кричите по этому поводу. Самым разумным выходом для вас будет не езть на рожон.Ведь государсвто по определению ивёт и развивается 24 часа в сутки.

_________________
[url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 22:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 16, 2004 19:08
Сообщения: 11
Откуда: Не помню... Где я???
Uzzy писал(а):
Во-первых откужа мысли об обособленности Государства? Государство не обособляет себя от всей сферы и даже наоборот хочет, чтобы всей сфере стало играть интереснее!!! А не только Построил Армию-полетел-нахапал ресов-построил армию ...
Во-вторых откуда было взято мысль не подчинении Государством решениям Сената ????


И во первых и во вторых от отсутствия информации. Сейчас все проясняется по малу.
У меня было, как становится понятно сейчас, пару мутных гипотез. Не оправдались они... :)
С этими мыслями надо переспать все же.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 22:40 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 0:49
Сообщения: 295
CBUCT писал(а):
А кто мешает создать подобный "антигосударственный" союз всем неграждананам (о какое слово: не оскорбление, а оскорбляет)?! Создайте такую же мошную военную машину, вас же по будет больше. Вот и будет баланс: вас много, но вы разобщены, а нас мало, но мы слажены. Не важно, что так называемые "соты-военные заводы" не могут быть атакоаны. Банк тоже нельзя атаковать, но вы почему-то не кричите по этому поводу. Самым разумным выходом для вас будет не езть на рожон.Ведь государсвто по определению ивёт и развивается 24 часа в сутки.


Да, банк, еще одно преимущество...
1. Эще неизвестно, кого будет больше, об этом уже писал
2. Еще неизвестно, кто будет лучше организован
3. Создать машину - можно, а если не важно, что военные заводы и банки не могут быть атакованы - то значит не важно, если оппозиции дадут такую же возможность?!

Кстати, "оппозиция" - звучит красивее, нежели "неграждане" - так, бесплатный урок вежливости - если кому-то не нравится, если его так называют, то можно называть и по другому, благо великий русский богат словами (здесь каждый поймет меня в меру своей испорченности :wink: )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 22:46 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Я думаю со стороны Госудатрсва, граждан - логичнее всего называть Иностранцы, Иноземцы :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 22:47 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06
Сообщения: 460
Риторический вопрос: "А стоит ли делать врага своего таким же сильным (а точнее, продвинутыми технически)"?
Мы вам не хотим быть врагами, ибо не преследуем такую цель. но если вы хотите повоевать, т.е. угробить за месяц, то что будет создаваться в поте лица, то вам давать такие же преимущества бессмысенно. Ведь должны же быть какие-то плюсы для вступивших в альянс.

_________________
[url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 22:50 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06
Сообщения: 460
Ajshma писал(а):
Я думаю со стороны Госудатрсва, граждан - логичнее всего называть Иностранцы, Иноземцы :wink:

Аджшма, вы ещё скажите "нерусскими". Точно запинают. :lol:
Названия и обращения придут сами собой так же как и пришли другие понятия: мымры, кормушки, прослойка и т.д.

_________________
[url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 23:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:33
Сообщения: 5
CBUCT писал(а):
. Ведь должны же быть какие-то плюсы для вступивших в альянс.


Наконец-то стали называть все своими именами.
:lol: :lol:

IMHO, Государство - это альянс, которому для укрепления дается помощь администрации, в виде послаблений в отношении выполнения фундаментальных правил. :oops:

Сама идея государства хороша(гильдии,адвокаты...), но надо же играть по общим для всех правилам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 23:11 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
_morff_ писал(а):
CBUCT писал(а):
. Ведь должны же быть какие-то плюсы для вступивших в альянс.


Наконец-то стали называть все своими именами.
:lol: :lol:

IMHO, Государство - это альянс, .

Вы как раз и не поняли. речь шла о альянсе внутри государства, а не про Государство в целом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 23:14 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:33
Сообщения: 5
Это игра слов. :lol:
Если дать такие права куче альянсов составляющих государство, то в государство в целом получит преимущество. :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 23:25 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06
Сообщения: 460
_morff_ писал(а):
Это игра слов. :lol:
Если дать такие права куче альянсов составляющих государство, то в государство в целом получит преимущество. :lol:

Извините, а чем тогда го-во будет отличаться от большого альянса? Вот мы и хотим отличий.

_________________
[url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 23:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:33
Сообщения: 5
Отличия в следующем
1.на алтари нельзя нападать, ибо, как было заявлено, это собственность администрации.
2.Сама система давать соты альянсам внутри государства - это IMHO узаконенный альянсовый мультинг
3.Наемники и спам. IMHO за отступные государству дается право нарушать законы администрации.
4.Связь адвокатов в игровом мире и разбор нарушений всей официальной административной системы.

Уберите хотя бы первые три пункта, и государство станет по сути простым крупным альянсом. Пускай тогда кто хочет, тот и будет становиться гражданином. Тогда не будет такого неравенства, а те кто хочет РПГ и вступят туда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 23:38 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:33
Сообщения: 5
Идея всех моих высказываний:

Пускай создаются гильдии, суды и т.д.
Но не надо вмешивать туда административный ресурс.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 23:48 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06
Сообщения: 460
_morff_ писал(а):
Идея всех моих высказываний:

Пускай создаются гильдии, суды и т.д.
Но не надо вмешивать туда административный ресурс.

А вот не получится, хоть ты тресни. Без вмешательства администрации проект рухнет под напопром консерваторов. Как я уже где-то писал: ненадо превращать Феникс в Орион №Х, где Х - число больше двух.
Кто вам мешает стать гражданином и пользоваться его благами?!

_________________
[url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 26, 2004 23:48 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
_morff_ писал(а):
Отличия в следующем
1.на алтари нельзя нападать, ибо, как было заявлено, это собственность администрации.
2.Сама система давать соты альянсам внутри государства - это IMHO узаконенный альянсовый мультинг
3.Наемники и спам. IMHO за отступные государству дается право нарушать законы администрации.
4.Связь адвокатов в игровом мире и разбор нарушений всей официальной административной системы.

Уберите хотя бы первые три пункта, и государство станет по сути простым крупным альянсом. Пускай тогда кто хочет, тот и будет становиться гражданином. Тогда не будет такого неравенства, а те кто хочет РПГ и вступят туда.


1 Читайте внимательно - мы отказались от первоначальной идеи алтарей. У алтарей будут закрыты ворота.
2 Поступило предложение создать Алтари, которыми Церкви управлять не будут, но альтари будут давать бонусы в виде уникальных юнитов или бонусов на ресурсы. Считайте это квестом. В некторых случаях алтари могут переходить в другие альянсы.
3 Спам скоро отпадет (очень скоро). Зависимость от силы армии вскоре будет влиять на продолжительность раундов.
4 Тут вообще непонятно что вас не устраивает.

Итак - я убрал, как минимум 3 пункта. Уверен, вы найдете за что "зацепиться" еще.
Заканчиваю обсуждение - ухожу спать.
Уточняю. Государство создается только для увеличения интереса у игроков. Кто будет вопеть о несправедливости - буду гнать в шею. Не хотите жить в государстве - живите отдельно и не трогайте его. Полезете на рожон, будете пенять на себя.
Государство будет. И Государство будет жить - я уверен, не смотря на бездарные выкрики о "отсутвии нормальности идеи". В государство даже при нынешних, еще не до конца разработанных законах и системах, пойдут альянсы и нейтралы. И в самом Государстве будут зарождаться новые формации, усиливая его. Рано или поздно все войдут в государство или часть игроков разработает дополнительную государственную систему. Время классических, однообразных, скучных, наполенных заброшенными аккаунтами и мультами, альянсов прошло. Наступает пора нормальной, интересной, с новыми фичами, игры.
Спокойной ночи ребята.
надеюсь все активные ребата, которые здесь отметились, пересмотрят свою позицию и подключатся к разработке и участию.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 103 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 96 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB