 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
Церковь (Церковная Гильдия, Гильдия Священослужителей)
Тяжело конечно осмыслить, даже я не совсем понимаю...
Но немного так себе представляю:
1 Священослужители могут быть двух основопологающих религий - Штурмовики и Созерцатели (По примеру Христианства и Мусульманства)
2 Обе религии могут иметь свои ветви (По примеру Христианства - Протестанство, Католичество, Православие)
3 Смысл гильдии - проповедование религий
4 Обьявление "крестовых походов" - мочим всех не "своих"
5 Дает возможность создание не просто альянсов, а РОЛЛЕЙНЫХ альянсов, проповедующих религию.
6 Религиозные войны (повторяюсь).
7 Создание церковных аккаунтов (алтарей, церквей). Помолившись и внеся пожертвование, иметь возможность получить благосколнность своего бога, который может наградить тебя определенным количеством юнитов. Предлагаю для каждой церкви назначить принципиально нового юнита. У нас их много - от мымриковских, до Хантеров (хранителей)
(Пока пишу, образ начинает лучше сформировываться  )
8 В гильдию (можно назвать и по другому) могут вступать только "священнослужители".
Тут для каждой ветви (любой) надо ограничить состав - считаю не больше 10. А вот ПАСТВА может быть любого количества - хоть 5 000. Чем больше Паства тем больше церковь имеет благосклонности от своего бога, т е дополнительных "божетсвенных" юнитов.
--------------
Больше не буду здесь писать - нужен отдельный топик.
Подведу итог. Ввведние "религии" поднимет на порядок интерес в государстве и роллейность. Я бы сам с удовольствием принял бы участие в кокой нить церкви (проповедником), как игрок.... Жаль времени нету 8(
Отсюда, вероятно слишком смело  , начнут пропадать классические (скучные) альянсы. Пропадет в них смысл. Игроки начнут собираться в альянсы не просто из-за "защиты", а именно отыгрывая роль и по своим симпатиям определенной религии.
все.. молчу пока...
Но идея, насколько мне кажется, самая шикарная, какая здесь возникала
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DeaDMan_
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:14 Сообщения: 16
Откуда: Королевство Хеллстад
|
Вобще идея интересна, но неполучится ли перекоса в игре?
Типа я мало молился и мне не дали юнитов, а другой чисто молитвами выбил себе здоровенную армию.
Надо тщательно продумать систему, чтобы не случалось перекоса. Грубо говоря определить стоимость неприродных армий.
Алтарь я предлагаю сделать типа лавки (тех сторона), т. е. молящийся, принесший пожертвования в определенном количестве (стоимость N числа юнитов) получал юнитов. Ессно количество изначально доступных юнитов определяется размером паствы. В итоге кто успел тот и съел.
Или другой вариант. В течении... допустим месяца... народ молится и отправляет алтарю ресы в Nном количестве. В конце месяца алтарь получает юнитов и верховный священнослужитель распределяет полученную армию между игроками своей паствы в зависимости от принесенных жертв. Кто больше принес, тот больше и круче получил. Соответственно игроки не должны знать сколько пожертвовал другой игрок/соперник.
Ресы полученные от паствы можно передавать в Банк. Таким образом можно со временем повысить проценты по вкладам.
В связи с этим прошу опубликовать, уважаемого Айшму, характеристики неприродных бойцов.
А вот религиозные походы и т. п. - очень интересно. В альянсах сильно поуменьшится лудей разных религий. Придется всем принимать одну, а соответсттвенно и специализация альянса будет более явно выражена.
Сочувствую крупным алам
Думаю что нужно определить четко: если объявляется "крестовый" поход, то ВСЯ паства принимает в ней участие.
Отрекся один раз от религии - назад хода нет.
Вот такие мысли пока пришли.
_________________ [img]http://www.otk-s.com/content/gerb/gerb_kl.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SubKind
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 13:28 Сообщения: 175
|
Ajshma писал(а): 1 Священослужители могут быть двух основопологающих религий - Штурмовики и Созерцатели из Предыстории: ... Первосвященик Созерцателей Облаков без устали прославляет совершенство и элегантность плана, частью которого мы являемся, и учит нас, что наша задача - завоевать благосклонность великих создателей. Узнать так ли это - не в нашей власти. Конструкторы молчат. Почему? Где они?
Мы предоставлены самим себе и своей судьбе. Возможно, должно произойти что-либо сверхординарное, и Конструкторы ждут этого события, оставаясь до поры до времени лишь молчаливыми наблюдателями…
Но не желают ждать Штурмовики. Они горят желанием сорвать маски с невидимок и, наконец, получить ответы на все свои вопросы. А входит ли это в планы Конструкторов?
И никогда не будет мира между Штурмовиками и Созерцателями облаков! ...(выделено мной , так что крестовые походы обеспечены  ) Цитата: Предлагаю для каждой церкви назначить принципиально нового юнита. У нас их много - от мымриковских, до Хантеров (хранителей) Не надо!! Договорились же вроде Возможно, для дальнейшей модернизации игры стоит это вводить (на базе соответствующих Храмов), но - для всех сразу. Причём юниты должны быть или в единичном числе (типа "Ангел-Хранитель Домашней Соты) - не участвующий в нападениях, или согласно взносу прихожанина, как уже говрил DeaDMan_.А ещё лучше давать обычных юнитов. А ещё будет... Цитата: Создание церковных аккаунтов (алтарей, церквей). Помолившись и внеся пожертвование, иметь возможность получить благосколнность своего бога, который может наградить тебя определенным количеством юнитов. Да! Только опять же встанет два вопроса: Первый - защиты таких сот. Решение - НЕ производить ни юнитов, ни ресурсы! (чтобы брать было нечего. В крайнем случае - могут защитить прихожане) А какие ещё ценности остаются? Правильно, артефакты! Профилировать Алтари (Церкви) на добычу артефактов.Второй - контроль священнослужителей (чтобы и не пахло мультоводством). Решение отсутствует. DeaDMan_ писал(а): Отрекся один раз от религии - назад хода нет.
И обязательное условие приёма в религию - строительство соответствующего храма.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
mifp писал(а): имхо думаю сводить религии созерцателей и штурмовиков, к реальным религиям (христианство, католичество, протестанство и т.д.) не стоит ведь в сфере играют представители разных религий, могут возникнуть какие-либо распри. лучше оставить созерцатели и штурмовики и не упоминать другие расы.
Ты не понял - христианство, католичество, протестанство и т.д приведено как пример того, что можно любую религию разбить на ветви, т е пример:
Созерцатели облаков, могут разделиться на несколько ветвей
1 Мирные археологи Создателей
2 Святые угодники
3 Свидетели Создателя и т.д. и т.п. (названия придуманы мной)
Для чего эти ветви - для того чтобы создавались альянсы по религиозной направленности, а не по по стандартной... Естественно количество религиозных альянсов будет ограничено количеством видов юнитов.
А распри как раз и ПРИВЕТСТВУЮТСЯ!
Крестовые походы - это же так замечательно 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
mifp писал(а): кстати по крестовым походам, ведь созерцателями будут в основном псолао, а штурмовики из воранеров большая масса. посему крестовые походы будут чаще с кольца на кольцо, может сократите время перелёта с кольца на кольцо для священников, если это возможно.
Конечно мы все это обсудим. Сперва нужны законы 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DeaDMan_
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:14 Сообщения: 16
Откуда: Королевство Хеллстад
|
|
И све равно мы приходим к тому, что нужно обращаться к разрабам.
2Айшма: Реально ли отследить у кого какой храм стоит? Точнее какая религия действует.
Вобщем смысл в том, чтобы штурмовики немогли пожертвования кидать в алтари созерцателей и наоборот. Или это придется делать какими-то другими средствами?
А пока так получается:
1. Гильдии Священнослужителей - официальные государственные образования.
2. Гильдий Священнослужителей может быть любое количество, но подразделяются они на две основные ветки: Штурмовиков и Созерцателей.
3. Каждая гильдия может заявить о своем существовании, если размер паствы превышает 10 человек.
4. Заявленная гильдия может организовать свой алтарь, куда будут приниматься пожертвования паствы и которой будут отчисляться уникальные юниты.
5. Заявившая себя гильдия обязана выложить свой устав в соответствующем топике.
6. Количество выделяемых уникальных юнитов в месяц зависит от размера паствы.
7. Каждый месяц алтарю перечисляется установленное кол-во уникальных юнитов, которыми алтарь волен распоряжаться по своему усмотрению. (Будет ли он распределять их между игроками паствы или оставаться у алтаря - устанавливается уставом паствы).
8. При объявлении религиозного похода все игроки паствы обязаны участвовать в нем.
9. Зарегистрированная гильдия обязана перечислять в банк N количество ресурсов в месяц за каждого прихожанина.
Пока все что пришло в голову.
Замечания, предложения, поправки?
_________________ [img]http://www.otk-s.com/content/gerb/gerb_kl.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Stryker2k
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 13, 2004 14:51 Сообщения: 40
|
Идея интересная, но труднореализуемая.
Пара замечаний по поводу топика "Церковь":
В пункте 1 говорится "Церковь официальная организация Государства."
В пункте 1.1 говорится "Для регистрации Церкви группа игроков..."
Понятно, что предполагается наличие множества церквей, но, как мне кажется, человек, буквально прочитавший пункт 1, может сделать вывод о том, что предполагается наличие одной церкви. Не говоря уже о том, что сам пункт 1 написан с ошибкой - нет ни глагола, ни соединяющего тире.
Потому нужно хотя бы написать " Церковь - официальная организация Государства".
А я бы написал хотя бы так: " Каждая зарегистрированная Церковь является официальной организацией Государства".
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Stryker2k
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 13, 2004 14:51 Сообщения: 40
|
Забыл добавить: как уже успел заметить Deferus, пункты 3.1 и 3.4 прямо противоречат друг другу:
3.1. Атаковать Алтарь может только Другая Церковь
3.4. Алтари не могут быть атакованы ни Другими Церквями
Вопрос здесь дискуссионный, потому нужно прийти к какому-то выводу, а потом соответственно исправить это противоречие.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DeaDMan_
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:14 Сообщения: 16
Откуда: Королевство Хеллстад
|
CBUCT писал(а): А вот вопрос: религия в альянсе - обязательно или могут быть альянсы-атеисты (типа лиенму: у пофик на любую из религий)? А также: в альянсе получятся представители из разных религий. Альянс будет скрипеть под их разборками. это получается, что придётя вводить монорассовые альянсы, т.к. Воранерам не резон Созерцателей сроить.
В государсвте свобода вероисповедания. Ты можешь быть как верующим, так и атеистом. Внутри альянса я вижу только сочетание одной веры и атеизма. Т. е. Если мой ал состоит из разных расс, то (буду приводить в качестве примера свой альянс): Воранеры принимают Штурмовиков, Лисы - аналогично (им собственно пофиг какую веру принимать), а Псолы остаются атеистами. И все живут в мире и согласии
На остальные замечания отвечу здесь же.
1. Давайте не придираться к граматике, для меня несколько сложно следить за правильностью написания, когда хочется выразить мысль в посте, пока она не убежала
Если уж придираться, то тут такие ошибки делают, что невольно возникает сомнение в знании Русского языка вообще.
2. Мы тут ночью, с Айшмой, пересмотрели концепцию Церкви, очень многое поменялось. В частности количество церквей - ограничено. Религиозные походы - скорее турнир, нежели просто заварушка.
2Айшма: Жду твоего поста о концепции церкви, дабы запостить правила проведения походов.
_________________ [img]http://www.otk-s.com/content/gerb/gerb_kl.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mifp
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 04, 2004 12:45 Сообщения: 221
Откуда: Феникс
|
Цитата: 2. Мы тут ночью, с Айшмой, пересмотрели концепцию Церкви, очень многое поменялось. В частности количество церквей - ограничено. Религиозные походы - скорее турнир, нежели просто заварушка.
может ещё тогда за такие походы можно будет получить подарок какой-нить или приз или при положительном исходе битвы удалось стащить какой нить артефакт или ещё что-нить
может для алтарей придумать какие-нить другие арты дающие бонусы к религиям
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DeaDMan_
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:14 Сообщения: 16
Откуда: Королевство Хеллстад
|
mifp писал(а): может ещё тогда за такие походы можно будет получить подарок какой-нить или приз или при положительном исходе битвы удалось стащить какой нить артефакт или ещё что-нить
может для алтарей придумать какие-нить другие арты дающие бонусы к религиям
Все может быть 
_________________ [img]http://www.otk-s.com/content/gerb/gerb_kl.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 80 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |