 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
40Min
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 15, 2004 17:13 Сообщения: 922
Откуда: из-за угла
|
здесь просьба обращать внимание: 1) всегда ли долетают армии куда нужно ; 2) долетают ли они туда/обратно за приемлемое время (должны лететь не больше рассчётного, но могут меньше !!!) ; 3) насколько "нормально" происходит бой (как он должен происходить точно не скажу -- большой секрет ); 4) нет ли глюков с разграблением сот; 5) введена плата за перемещение юнитов, надо проверить правильно ли она снимается. Сейчас оно считается как процент от стоимости юнита с пересчетом в стазис (для атак 0.5%, для простого перемещения 0.1%). Нужно оценить насколько такая плата подходяща, не нарушает ли она геймплей. При введении данной фичи в игру, будем учитывать ваши отзывы по этому поводу.
При нападениях по калькулятору считается дорога туда и обратно. Просьба проверить насколько корректно снимается энергия, если армию отправить, а затем вернуть на соту (часть энергии должна вернуться -- в зависимости от, как далеко улетели).
6) На корректность выдаваемых по действиям системных сообщений .
7) Длительность раундов теперь зависит от размеров сражающихся армий. Чем больше разница между ними, тем меньше раунд, если армии примерно равны по силе, раунд длится долго (интересен в-т если столкнуть 2 равные армии ). Ждём отзывов по этому пункту, когда починят бои . 8 ) При битве damage теперь распределяется не поровну м/у видами войск, а пропорционально их силе -- фтопку прослойку:) -- временно отключено. 9) Ещё damage теперь стал немного рендомным
10) Изменена логика грабежа ресурсов: ресы вороются равномерно, а не по очереди. 11) Введен более корреткный сопобсоб расчета потерь среди обороняющихся. 12) Улучшена система логирования боев -- обратите внимание. 13) Введено паралельное протекание боев. 14) Введен минимальны и максимальный демедж, т.е. сила удара юнита варьируется м/у min и max значениями. 15) Переделка просмотра армий.
Отдельно проверить:
-- посыл армий на оборону
-- снятие армий с обороны
-- защиту соты армией
_________________ Проверено: мин почти нет ... :fh088:
Последний раз редактировалось 40Min Пт май 13, 2005 17:32, всего редактировалось 14 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LazyJoe
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 4:14 Сообщения: 89
|
skipp писал(а): помоему, главный баг, это точ то после отпраки армии черный экран и ни как его не вылечить 
уже 2 недели не могу на альфу зайти из-за того что армию отправил  HELP !
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Vitalik
|
|
| Не в сети |
| Победитель Турнира на Орионе |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 14:28 Сообщения: 2152
Откуда: Рига
|
|
На змееносце..
Создаёшь армию а юниты не отнимаются, но она как бы создалась чтобы увидеть надо выйти из базы и обратно зайти.
Точно также и когда переносишь армию с одной в другую...
_________________ [color=blue][b]Орион: Играл в WOFF
Касся: Играл в SoCo, !Masters
Змея: Играл в OHCP
Стрелец: Fast Forward
Телец: TOPEPO, STAR
Кентавр:?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ArtKing
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 21:13 Сообщения: 1138
Откуда: Красноярск
|
Vitalik писал(а): На змееносце.. Создаёшь армию а юниты не отнимаются, но она как бы создалась чтобы увидеть надо выйти из базы и обратно зайти. Точно также и когда переносишь армию с одной в другую...
такое в любых сферах... причем то все хорошо, то не обновляется перенос... пока закономерность не смог установить.
100% лечится перевходом в военную базу.
_________________ С Уважением
Единственное, что требуется для триумфа зла - это чтобы хорошие люди ничего не делали.
[b][color=red]Орион - PC[/b][/color]
[b][color=red]Кассиопея - PPP[/b][/color]
[b][color=red]Змей - OHCP[/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Vitalik
|
|
| Не в сети |
| Победитель Турнира на Орионе |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 14:28 Сообщения: 2152
Откуда: Рига
|
ArtKing писал(а): Vitalik писал(а): На змееносце.. Создаёшь армию а юниты не отнимаются, но она как бы создалась чтобы увидеть надо выйти из базы и обратно зайти. Точно также и когда переносишь армию с одной в другую... такое в любых сферах... причем то все хорошо, то не обновляется перенос... пока закономерность не смог установить. 100% лечится перевходом в военную базу.
Вроде на какое-то время это пропало...
Но сейчас опять надо перезаходить в военную базу чтоб обновилось...
_________________ [color=blue][b]Орион: Играл в WOFF
Касся: Играл в SoCo, !Masters
Змея: Играл в OHCP
Стрелец: Fast Forward
Телец: TOPEPO, STAR
Кентавр:?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kaskad
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
|
40Min писал(а): 5) введена плата за перемещение юнитов, надо проверить правильно ли она снимается. Сейчас оно считается как процент от стоимости юнита с пересчетом в стазис (для атак 5%, для простого перемещения 0.1%). Нужно оценить насколько такая плата подходяща, не нарушает ли она геймплей. При введении данной фичи в игру, будем учитывать ваши отзывы по этому поводу;
500.000.000 энергии для взлёта всего лишь 7 звёзд
"забавный" геймплей получится.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 68 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |