Текущее время: Вс ноя 08, 2026 8:11

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 153 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 6 7 8 9 10 11 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 17, 2004 2:24 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06
Сообщения: 460
В принципе у меня появилась одна дикая идея (Дедушка так повлиял видать):
Дабы торговцы юнитами не были в минусе рпедлагаю сделать такую фичу:
Создать ТОЛЬКО для Феникса отдельный вид юнитов (по одному на каждую рассу). Дать возможность его строить только определённым сотам. юниты сами по себе стоить будут не дорого, но игрокам их можно продавать за очень большие бабки. Притом таких торговцев должно быть немного и они должны платить за возможность сроить такие юниты и платить за каждую сделку. Также сделать лимит по времени (к примеру не больше 1 юнита в неделю). ниты должны быть чуток сильнее патров, крыс или бридеров. Но на них также должен действовать уровневый бонус. короче сделать ещё один вид 4 левела. Вот...
Если идея He понравиться, то заместо меня можете пинать Аджшиму - это он на меня так плохо подействоал.
А если идея понравиться, то заместо меня можете поздравлять Аджшиму - это он на меня так хорошо подействовал.

_________________
[url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.


Последний раз редактировалось CBUCT Пт дек 17, 2004 14:26, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 17, 2004 3:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 18:14
Сообщения: 16
Откуда: Королевство Хеллстад
Может быть идея и неплоха, но с реализацией явные траблы будут.
Любые нововведения на техническом уровне проходят с большим скрипом (насколько я понял), если вобще проходят.
Таким макаром можно половину игры переделать. Есть даже более простые в реализации вещи, типа сделать отдельно черный рынок, отдельно рынок гильдии и т. д. и т. п.

_________________
[img]http://www.otk-s.com/content/gerb/gerb_kl.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 17, 2004 10:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 13:28
Сообщения: 175
Стоп!
Какие, извините, юниты?!

Чёрным по белому было написано, что Гос-во будет строиться без программного (и административного) вмешательства, но с минимальной административной поддержкой - напр. этот закрытый форум.

Если это не так, то его законы должны соблюдаться на всей сфере.

Причём если радио мне нравится как доп. элемент РПГ (правда, надо посмотреть на реализацию), то нарисованные войска для охраны Банка (который, заметьте, будет управляться игроками) уже вызывают беспокойство.
В первую очередь, как объект возможного недобросовестного манипулирования.
(во избежание этого см. п.1.)

Предложения, замечания, комментарии по всему проекту:

1. Вначале на самые ответственные (в первую очередь связанные с общегосударственными ресурсами и войсками) назначать/выбирать людей из администрации или всеми уважаемых игроков из других сфер.
Плюсы: личная незаинтересованность в использовании перечисленной собственности Гос-ва и привлечение Граждан своей репутацией как гарантом надёжности.
Минус: потенциально малая заинтересованность в проекте "Гос-во".

2. Поскольку Гос-во будет (в идеале) замкнутой системой с доходами и расходами, оно будет обладать всеми признаками альянса. Таким образом, обзывание его посторонними мега-альянсом неизбежно. Следовательно, надо проводить политику (например, по вступлению) по аналогии с самыми успешными мегаальянсами. (Напр. сделать альянс-академию "Пограничная зона")

3. Организовать список Граждан-нейтралов и альянсов, поддерживающих Государство (участвующим в нём).
(Сразу вопрос для обсуждения: в одном альянсе могут быть и Граждане, и не Граждане? если да, то чей приоритет выше: альянса или Гос-ва.)

4. Законы (в идеале) должны быть максимально понятными, прозрачными и краткими, чтобы не отпугивать потенциальных Граждан.
Т.е. как минимум, а) не публиковать сырые законы, б) по возможности вводить гос. институты (должности/гильдии/т.д.) по очереди, с ярким расписыванием достоинств.

5. Для успешной работы того же Банка необходимо большое число участников системы (я имею в виду не банкиров, а Граждан).
Для накопления критической массы можно воспользоваться любыми способами (хотя бы и административными. Это противоречит исходному положению, но иначе, боюсь, машина не запустится).
Следствие - до начала автономного (независимого от администрации) существования пройдёт довольно много времени. Для начального развития можно брать нарисованные ресурсы по аналогии с "внешним долгом" (сразу контраргумент: это вызовет дисбаланс, если не соблюдать "умеренность". Здесь тоже будет нелишним независимый админ/игрок с другой сферы. Ко всему прочему гос-во может просто-напросто разориться).

(Пункты 1, 2, 4 и 5 вызваны одной и той же мыслью, уже неоднократно высказываемой здесь: чтобы создать любую структуру (Гос-во в частности), надо заинтересовать игроков.
А раз уже есть всевозможные альянсы, и их многим хватает (по крайней мере новичкам, которые пока движут другие интересы) то надо очень заинтересовать.)

P.S. на правах оффтопика: Понятно, что это опечатка, но весьма забавная: ;)
CBUCT писал(а):
Если идея понравиться, то <skipped>
А если идея понравиться, то <skipped>


(сорри за излишнюю эмоциональность первого предложения :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 19, 2004 10:12 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
2свист
Новые юниты - нет.
2SubKind
Я узнаю поточнее. Можно сдлеть так что бы сота Банк не могла атаковаться, вот и все...
1 Согласен.
Попробую привлечь игроков из других сфер. Но может не выйти. Я вообще сторонник не "уважаемых" или "незаинтересованных", а АКТИВНЫХ.
2 Пусть "обзывают". Но по сути это не альянс. Это скорее союз альянсов и нейтралов,в котором между собой могут все воевать.
3 Список необязателен. Создадим новый "открытый форум", писать в котором смогут только Граждане, т е будет форумная группа (по типу альянсовой группы), в которую будут входить альянсовые группы и отдельные игроки.
В альянсе не могут быть и граждане и не граждане, если альянс в Государстве.
Если Альянс не в Государстве, а игрок в Государстве, то уже самому игроку решать - как поступать. На него законы государства дейсвтовать будут, вне зависимости от законов и правил его альянса
4 СОГЛАСЕН!
5 согласен
---------
Встречный вопрос. Когда ж вы реальную инициативу будете проявлять?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 19, 2004 10:52 
Я понимаю что эти вопросы уже сотню раз задавались, но реальных ответов так и не услышал, не пинать.
1. Опять про торговлю. Как Вы собираетесь контролировать 1-6к игроков? Это должен быть штаб внутренних расследований человек на 500. Или всё таки можно программным путём?
2. Мне интересно, как любой "дикарь", либо Гражданин, определить является тот или иной игрок Гражданином? Это каждый раз как произвести какой-либо акт, это ему придётся обращаться к каком-либо списку в 6000 имён? Или по пинципу, не знал твои проблемы?
3. Помните ту строчку на соте "отношения", про которую якобы никто не знает, зачем она и для чего. Интересно может в ней можно будет подписывать "отношения", в Государстве, не в Государстве? Или шифровку по буквам: ГТН - гражданин, торговец, наёмник?..... так чего то в голову пришло... сорри
Цитата:
Встречный вопрос. Когда ж вы реальную инициативу будете проявлять?

В последние дни, большенство скорее всего думали не об инициативе, а как попасть и ещё хуже, востановить свою соту.......


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 19, 2004 11:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 13:28
Сообщения: 175
Ajshma писал(а):
3 Список необязателен. Создадим новый "открытый форум", писать в котором смогут только Граждане, т е будет форумная группа (по типу альянсовой группы), в которую будут входить альянсовые группы и отдельные игроки.

Список как источник информации отпадает (см. также сообщение GhostlyS).
Нужен видимый в игре (а не только в форуме) идентификатор Гражданина, например, значок определённого вида.
(если это получится, то на всех сферах можно будет организовывать различного рода гильдии без особых проблем - закодировав принадлежность цветом, формой и т.д.
Как это сделано на форуме - значки под именем. К тому же повысится мотивация.)
В банковском отделе в оффтопике нашли технически приемлемое решение - создание альянса для граждан. (вот только вопрос - могут ли нападать друг на друга члены одного альянса?)

Ajshma писал(а):
Встречный вопрос. Когда ж вы реальную инициативу будете проявлять?

Когда выясним ответы на общие и организационные вопросы. Не хочется повторять опыт лебедя и Ко. 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 9:18 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Видимый в игре "значок" сделать, на данный момент невозможно. Законять всех в один альянс - некрасиво. Теряется индивидуальность альянсов.
Я бы не хотел, чтобы Государство навязывало свои постулаты, даже своим значком.
Игрок он и есть игрок, как в государстве, так и вне его - не в значке дело.
Игрок может быть как и гражданином так и находиться в любой другой формации - главно согласие с законами и соблюдение оных.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 9:20 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
GhostlyS писал(а):
Я понимаю что эти вопросы уже сотню раз задавались, но реальных ответов так и не услышал, не пинать.
1. Опять про торговлю. Как Вы собираетесь контролировать 1-6к игроков? Это должен быть штаб внутренних расследований человек на 500. Или всё таки можно программным путём?
2. Мне интересно, как любой "дикарь", либо Гражданин, определить является тот или иной игрок Гражданином? Это каждый раз как произвести какой-либо акт, это ему придётся обращаться к каком-либо списку в 6000 имён? Или по пинципу, не знал твои проблемы?
3. Помните ту строчку на соте "отношения", про которую якобы никто не знает, зачем она и для чего. Интересно может в ней можно будет подписывать "отношения", в Государстве, не в Государстве? Или шифровку по буквам: ГТН - гражданин, торговец, наёмник?..... так чего то в голову пришло... сорри
Цитата:
Встречный вопрос. Когда ж вы реальную инициативу будете проявлять?

В последние дни, большенство скорее всего думали не об инициативе, а как попасть и ещё хуже, востановить свою соту.......

1 Создается отдел - Тени. Они будут следить. Кого не поймали, тот не виноват ;)
2 Общение с негражданином ГРАЖДАНИНУ не запрещается. Где вы увидели ограничения? Это для "спец" органов нужны списки, но это будет уже их проблемма.
3 Не знаю. Проверю. Честно говря не понял про какое "отношение" вы говорите. Я давно не играю.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 9:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 04, 2004 12:45
Сообщения: 221
Откуда: Феникс
SoulFire писал(а):
Уважаемый Ajshma причем здесь вообще администрация проэкта? Ты помогаешь создать судебный орган в сфере. Принимать участие в жизни сферы как судья или арбитр в судебных тяжбах это одно, но физическое вмешательство администрации в жизнь сферы вещь имхо недопустимая ибо нарушает естественность игрового процесса.

помощь администрации будет нужна при ведении какого-либо дела, иначе доказать некоторые вещи будет не возможно без их помощи, от них как минимум нужна будет необходимая инфа об определённом игроке.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 9:28 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Совершенно верно. При судебных разбирательствах, помощб от Дисциплинарного ведомства будет, куда не крути - без нее ни как.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 12:20 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Мое предложение по различию в игре Граждан и Не Граждан.
1 Альянсы добавляют в свое сокращенное название букву S (State - Государство)
2 Нейтралы либо создают для себя свой личный альянс (кстати наличие у нейтрала принадлежности к альянсу не делает его не нейтралом) с приставкой S, либо бегают без приставки :wink:
Пример:
[DarkLaw] - [DarkLaw_S]

ЗЫ Необязательно это... я так думаю


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 19:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 13:28
Сообщения: 175
Возможно сделать переименование альянса без роспуска/набора заново?
Если да (хотя бы админскими методами, лишь бы оперативно), то вопрос идентификации можно считать закрытым.
А обязательно или нет - конечно, каждый будет сам решать. Главное, что появится возможность.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 20:21 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Роспуск и набор даже желателен:
1 прверка на "мертвячность"
2 Проверка на согласие с законами Государства
3 Оживление в альянсе
-----------

Насколько мне память не изменяет, альянс DarkLaw первым применил перезаходы мемебров в альянс, для статистики. После моей реформы альянса это стало нормальным явлением для альянсов всех сфер.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 21:43 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 09, 2004 22:06
Сообщения: 460
А как быть с теми, кто любит туда сюда шастать, особенно для торговли.

_________________
[url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 21:46 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
CBUCT писал(а):
А как быть с теми, кто любит туда сюда шастать, особенно для торговли.

А в чем проблемма?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 153 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 6 7 8 9 10 11 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 84 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB