 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Angel_Lord
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:13 Сообщения: 236
Откуда: Москва
|
TANKER писал(а): Реал_здоровье = [Броня(1+арты+религия)]/[(1-Защита)(1-раса)(1-арты-религия)]
не совсем понимаю.
а урон где???
почему 1+ и 1- ???
а можно на примере юнита привести пример??
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NightWolf27
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:52 Сообщения: 244
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
|
Angel_Lord писал(а): не совсем понимаю. а урон где??? почему 1+ и 1- ???
а можно на примере юнита привести пример??
Очень советую заглянуть: http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html , бОльшая часть вопросов исчезнет, а что не исчезнет - спросишь тут
TANKER
Вообще интересная тема с защитой получается. Если я наберу артами 100% защиты, то в знаменателе окажется ноль. Ну да это ладно, положим в таком раскладе "бесконечная" защита обрежется до 95%. Однако получается, что все юниты, независимо от начальной защиты - будь она 25% или 75%, все будут иметь 95%, выходит имеет смысл набрать 100 (вернее, даже несколько меньше, см. ниже) процентов защиты артами и строить юниты не с хорошей защитой и малым количеством здоровья и/или атаки, а толстые с 25% защиты (плевать - один лишний арт всего) и большой атакой (а вот ее одним артом не уравняешь). Как-то теряется смысл хорошей базовой защиты, если для того, чтобы максимизировать защиту юнита с базовыми 25% требуется ненамного больше, чем для юнита с базовыми 75%. Непропорционально тому по крайней мере, что требуется для соответствующего поднятия его атаки или здоровья. Вот расчет, он немного упрощен (не учтена религия и расовый бонус, но это не важно).
Макс. защита = 95%, т.е. интересующий нас знаменатель дроби - 0.05. Тогда (1-защ)(1-арты)=0.05, при защ=25% имеем 1-арты = 0.05/0.75 или арты =0.9(3), т.е. 93%.
При базовой 75% - 1-арты = 0.05/0.25 или арты=0.8 - 80%.
Таким образом, фактически разница между юнитом с базовыми 25% и 75% всего в 1, пусть и огромный, арт к защите! (чуть больше, но я еще не учел бонус расы, и возможный религиозный). При этом, скажем, сравним два юнита - один 25 атаки 75 защиты, другой наоборот, остальное одинаково. Полагаем что защиту максимизируем, ибо это must have. выходит, затрачивая ОДИН лишний арт к защите, получаем два одинаковых юнита, у одного из которых 25% атаки, а у другого 75%, что компенсируется далеко не одним огромным артом к атаке!
Получается с точки зрения наилучшего потенциала прокачки войск артами строить юниты с высокой защитой глупо... Особенно с учетом того, что до 95% защиты рекомендуется доводить по-любому, собственно добавляем один лишний арт к защите и получается кошмар.
Завтра собираюсь провести сравнение по балансу юнитов, но мне уже страшно... Псолао с их гордостью в защите похоже отдыхают, рулят жирные лиенсу и воранеры с большой атакой.
Или я все же где-то не прав?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Zubaziga
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 12, 2004 15:21 Сообщения: 134
|
"Как много нам открытий чудных
Готовит просвещенья дух..." (с) Не мое
О, начали наконецто считать сами..
А если исчо немного посчитать и подумать, то вообще выводы очень... кхе-кхе...
Пиар понимаешь развели - аники и папы... Кто интересно это первый в народ кинул ?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Simply
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58 Сообщения: 193
|
NightWolf27 писал(а): Вообще интересная тема с защитой получается. Если я наберу артами 100% защиты, то в знаменателе окажется ноль. Ну да это ладно, положим в таком раскладе "бесконечная" защита обрежется до 95%. Однако получается, что все юниты, независимо от начальной защиты - будь она 25% или 75%, все будут иметь 95%, выходит имеет смысл набрать 100 (вернее, даже несколько меньше, см. ниже) процентов защиты артами и строить юниты не с хорошей защитой и малым количеством здоровья и/или атаки, а толстые с 25% защиты (плевать - один лишний арт всего) и большой атакой (а вот ее одним артом не уравняешь). Как-то теряется смысл хорошей базовой защиты, если для того, чтобы максимизировать защиту юнита с базовыми 25% требуется ненамного больше, чем для юнита с базовыми 75%. Непропорционально тому по крайней мере, что требуется для соответствующего поднятия его атаки или здоровья. Вот расчет, он немного упрощен (не учтена религия и расовый бонус, но это не важно). Макс. защита = 95%, т.е. интересующий нас знаменатель дроби - 0.05. Тогда (1-защ)(1-арты)=0.05, при защ=25% имеем 1-арты = 0.05/0.75 или арты =0.9(3), т.е. 93%. При базовой 75% - 1-арты = 0.05/0.25 или арты=0.8 - 80%. Таким образом, фактически разница между юнитом с базовыми 25% и 75% всего в 1, пусть и огромный, арт к защите! (чуть больше, но я еще не учел бонус расы, и возможный религиозный). При этом, скажем, сравним два юнита - один 25 атаки 75 защиты, другой наоборот, остальное одинаково. Полагаем что защиту максимизируем, ибо это must have. выходит, затрачивая ОДИН лишний арт к защите, получаем два одинаковых юнита, у одного из которых 25% атаки, а у другого 75%, что компенсируется далеко не одним огромным артом к атаке! Получается с точки зрения наилучшего потенциала прокачки войск артами строить юниты с высокой защитой глупо... Особенно с учетом того, что до 95% защиты рекомендуется доводить по-любому, собственно добавляем один лишний арт к защите и получается кошмар. Завтра собираюсь провести сравнение по балансу юнитов, но мне уже страшно... Псолао с их гордостью в защите похоже отдыхают, рулят жирные лиенсу и воранеры с большой атакой. Или я все же где-то не прав?
По-моему, ты действительно не прав..
В бою, урон врага умножается на (1-защита юнита) и потом умножается на (1-защита артов). Поэтому оба указанных показателя важны, т.е. при артах на 95% защиты буде важна защита юнита, т.к. суммарная защита - это произведение указанных величин. Кроме того, хоть я и не достиг потолка по артам на защиту - 95%, и на практике это не проверил, полагаю, что это органичение касается только артов, а не произведения. Другими словами, после того, как ты набрал 95% артами на защиту все следующие арты на защиту будут не иметь эффекта, независимо от того, какая защита у юнита.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
metra
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 10:06 Сообщения: 115
Откуда: Kabul
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
metra
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 10:06 Сообщения: 115
Откуда: Kabul
|
TANKER писал(а): ..............и пользоваться 
Пользоваться это хорошо, даже замечательно, но как ?
Может для неё help есть?
Не понимаю я что это. Вот
И еще при закрытие ворот постройка на Центральной соте отменяется или замораживается? А то я их нечаено закрывать начал, а там у меня все строится и они (ворота) раньше закроются чем стройки завершаться. ЧТО ДЕЛАТь!!!!!!!!!!!!!
Последний раз редактировалось metra Пт дек 10, 2004 14:25, всего редактировалось 2 раза.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 50 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |