Текущее время: Вт ноя 10, 2026 7:33

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 1874 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 99 100 101 102 103 … 125 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 09, 2004 19:25 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:13
Сообщения: 236
Откуда: Москва
Просьба на примере объяснить как действуют артефакты.
как сотовые? как военные??
Признаюсь! я ламер! я гуманитарий и математические штучки надо объяснеть на пальцах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 09, 2004 19:30 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
Реал_здоровье = [Броня(1+арты+религия)]/[(1-Защита)(1-раса)(1-арты-религия)]

насчет ресов: бонусы берутся от зданий и потом прибавляются локалки
+ % от сотовых + % от науки

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 09, 2004 19:37 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:13
Сообщения: 236
Откуда: Москва
вот допустим сотовый кад +2%
2% - прибавляет к основному производству??? производишь 5000 када, получи еще 100када.
или к производству с бонусами науки??? производишь 5000 када наука дает (10%) 500, а сверху еще 110 (5000+500/100*2)


арт брони, теже + 2%
у солдать броня 10. занчит прибавит просто 2, получиться 12.
или прибавит 2% от 10, получиться 10,2.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 09, 2004 19:39 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:13
Сообщения: 236
Откуда: Москва
ага, с ресоми понял.

а вот с военными нет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 09, 2004 19:42 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:13
Сообщения: 236
Откуда: Москва
еще вопрос по русурсным артам, а альянсовые как в эту схему вписываються??

насчет ресов: бонусы берутся от зданий и потом прибавляются локалки
+ % от сотовых + % от науки


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 09, 2004 19:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:13
Сообщения: 236
Откуда: Москва
TANKER писал(а):
Реал_здоровье = [Броня(1+арты+религия)]/[(1-Защита)(1-раса)(1-арты-религия)]



не совсем понимаю.
а урон где???
почему 1+ и 1- ???

а можно на примере юнита привести пример??


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 09, 2004 21:43 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
в случае с защитой нулируется все что делает защиту выше 95%.
арты на защиту прибавляются не так, как остальные.
Если считать с артами, то "жизнь" равна:
броня/((1-защита)(1-х))
где х - процент артов. Для остальных же артов все проще, там плюс не ограничивается. Просто при защите близкой к 100% нападение уже по сути не будет иметь смысла


у Патрирха Атака=50% Защита=75% Урон=1100 Броня=330, то:
Реальный урон = 550
Реальная жизнь = 1320 Если игрок Псолао = 1452 А если есть хорошие военные арты, увиличивающие защиту до 95% = 7260

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 10, 2004 1:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 09, 2004 12:38
Сообщения: 137
Откуда: из-за грани
Когда я посылаю свою армию на вражескую соту , он сразу видет что я вылетел к нему , или в момент прибытия ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 10, 2004 2:22 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
igorxxx писал(а):
Когда я посылаю свою армию на вражескую соту , он сразу видет что я вылетел к нему , или в момент прибытия ?

надпись видишь? FAQ для новичков написано, вот нажми туда и прочитай про армию.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 10, 2004 4:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:52
Сообщения: 244
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
Angel_Lord писал(а):

не совсем понимаю.
а урон где???
почему 1+ и 1- ???

а можно на примере юнита привести пример??


Очень советую заглянуть: http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html , бОльшая часть вопросов исчезнет, а что не исчезнет - спросишь тут :)

TANKER
Вообще интересная тема с защитой получается. Если я наберу артами 100% защиты, то в знаменателе окажется ноль. Ну да это ладно, положим в таком раскладе "бесконечная" защита обрежется до 95%. Однако получается, что все юниты, независимо от начальной защиты - будь она 25% или 75%, все будут иметь 95%, выходит имеет смысл набрать 100 (вернее, даже несколько меньше, см. ниже) процентов защиты артами и строить юниты не с хорошей защитой и малым количеством здоровья и/или атаки, а толстые с 25% защиты (плевать - один лишний арт всего) и большой атакой (а вот ее одним артом не уравняешь). Как-то теряется смысл хорошей базовой защиты, если для того, чтобы максимизировать защиту юнита с базовыми 25% требуется ненамного больше, чем для юнита с базовыми 75%. Непропорционально тому по крайней мере, что требуется для соответствующего поднятия его атаки или здоровья. Вот расчет, он немного упрощен (не учтена религия и расовый бонус, но это не важно).

Макс. защита = 95%, т.е. интересующий нас знаменатель дроби - 0.05. Тогда (1-защ)(1-арты)=0.05, при защ=25% имеем 1-арты = 0.05/0.75 или арты =0.9(3), т.е. 93%.
При базовой 75% - 1-арты = 0.05/0.25 или арты=0.8 - 80%.
Таким образом, фактически разница между юнитом с базовыми 25% и 75% всего в 1, пусть и огромный, арт к защите! (чуть больше, но я еще не учел бонус расы, и возможный религиозный). При этом, скажем, сравним два юнита - один 25 атаки 75 защиты, другой наоборот, остальное одинаково. Полагаем что защиту максимизируем, ибо это must have. выходит, затрачивая ОДИН лишний арт к защите, получаем два одинаковых юнита, у одного из которых 25% атаки, а у другого 75%, что компенсируется далеко не одним огромным артом к атаке! :shock:
Получается с точки зрения наилучшего потенциала прокачки войск артами строить юниты с высокой защитой глупо... Особенно с учетом того, что до 95% защиты рекомендуется доводить по-любому, собственно добавляем один лишний арт к защите и получается кошмар.
Завтра собираюсь провести сравнение по балансу юнитов, но мне уже страшно... Псолао с их гордостью в защите похоже отдыхают, рулят жирные лиенсу и воранеры с большой атакой.

Или я все же где-то не прав?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 10, 2004 5:39 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 12, 2004 15:21
Сообщения: 134
"Как много нам открытий чудных
Готовит просвещенья дух..." (с) Не мое :wink:

О, начали наконецто считать сами..

А если исчо немного посчитать и подумать, то вообще выводы очень... кхе-кхе...

Пиар понимаешь развели - аники и папы... Кто интересно это первый в народ кинул ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 10, 2004 11:48 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
NightWolf27 писал(а):
Вообще интересная тема с защитой получается. Если я наберу артами 100% защиты, то в знаменателе окажется ноль. Ну да это ладно, положим в таком раскладе "бесконечная" защита обрежется до 95%. Однако получается, что все юниты, независимо от начальной защиты - будь она 25% или 75%, все будут иметь 95%, выходит имеет смысл набрать 100 (вернее, даже несколько меньше, см. ниже) процентов защиты артами и строить юниты не с хорошей защитой и малым количеством здоровья и/или атаки, а толстые с 25% защиты (плевать - один лишний арт всего) и большой атакой (а вот ее одним артом не уравняешь). Как-то теряется смысл хорошей базовой защиты, если для того, чтобы максимизировать защиту юнита с базовыми 25% требуется ненамного больше, чем для юнита с базовыми 75%. Непропорционально тому по крайней мере, что требуется для соответствующего поднятия его атаки или здоровья. Вот расчет, он немного упрощен (не учтена религия и расовый бонус, но это не важно).
Макс. защита = 95%, т.е. интересующий нас знаменатель дроби - 0.05. Тогда (1-защ)(1-арты)=0.05, при защ=25% имеем 1-арты = 0.05/0.75 или арты =0.9(3), т.е. 93%.
При базовой 75% - 1-арты = 0.05/0.25 или арты=0.8 - 80%.
Таким образом, фактически разница между юнитом с базовыми 25% и 75% всего в 1, пусть и огромный, арт к защите! (чуть больше, но я еще не учел бонус расы, и возможный религиозный). При этом, скажем, сравним два юнита - один 25 атаки 75 защиты, другой наоборот, остальное одинаково. Полагаем что защиту максимизируем, ибо это must have. выходит, затрачивая ОДИН лишний арт к защите, получаем два одинаковых юнита, у одного из которых 25% атаки, а у другого 75%, что компенсируется далеко не одним огромным артом к атаке! :shock:
Получается с точки зрения наилучшего потенциала прокачки войск артами строить юниты с высокой защитой глупо... Особенно с учетом того, что до 95% защиты рекомендуется доводить по-любому, собственно добавляем один лишний арт к защите и получается кошмар.
Завтра собираюсь провести сравнение по балансу юнитов, но мне уже страшно... Псолао с их гордостью в защите похоже отдыхают, рулят жирные лиенсу и воранеры с большой атакой.

Или я все же где-то не прав?


По-моему, ты действительно не прав..
В бою, урон врага умножается на (1-защита юнита) и потом умножается на (1-защита артов). Поэтому оба указанных показателя важны, т.е. при артах на 95% защиты буде важна защита юнита, т.к. суммарная защита - это произведение указанных величин. Кроме того, хоть я и не достиг потолка по артам на защиту - 95%, и на практике это не проверил, полагаю, что это органичение касается только артов, а не произведения. Другими словами, после того, как ты набрал 95% артами на защиту все следующие арты на защиту будут не иметь эффекта, независимо от того, какая защита у юнита.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 10, 2004 14:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 10:06
Сообщения: 115
Откуда: Kabul
1. Как делать скрины?


2. Скачал прогу из полезных сылок что с ней делать?(http://dvolk.narod.ru/xl_ds.rar или http://eyesonly.nm.ru/Sphere/destinyshperasetup.rar )
Это типа диспетчера что ли ? Обьясните пожалуйста. :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 10, 2004 14:10 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
1. кнопкой print screen
2. установить и пользоваться 8)

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 10, 2004 14:13 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 10:06
Сообщения: 115
Откуда: Kabul
TANKER писал(а):
..............и пользоваться 8)

Пользоваться это хорошо, даже замечательно, но как ?
Может для неё help есть?
Не понимаю я что это. Вот :oops:


И еще при закрытие ворот постройка на Центральной соте отменяется или замораживается? А то я их нечаено закрывать начал, а там у меня все строится и они (ворота) раньше закроются чем стройки завершаться. ЧТО ДЕЛАТь!!!!!!!!!!!!!


Последний раз редактировалось metra Пт дек 10, 2004 14:25, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 1874 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 99 100 101 102 103 … 125 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 50 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB