 |
Темы без ответов | Активные темы
|
ParISlifes
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:28 Сообщения: 521
|
Xgen писал(а): Определи сначала, что такое боевая эффективность и экономическая эффективность в принципе, прежде чем брать калькулятор. Вообще это было затеяно что бы определить что лучше строить... Какие юниты при минимуме затрат принесут максимальную пользу Соответсвенно Боевая эффективность - сбалансированность военных показателей Экономическая - временно-ценовых качеств Xgen писал(а): Урон в бою зависит от артефактов обороны и СОСТАВА армии противника. Зависит несомненно но на это все будет нападать моя армия и насколько она эффективна можно посчитать этот показатель не измениться в зависимости от того что будет на соте у врага он - показатель моей армии а не конкретно приложенный к отдельной битве хотя лучше конечно делать так но для этого должны быть какие-т о исходные расчеты Xgen писал(а): Производительность соты зависит от уровня наук и артефактов. Да но наука будет влиять на то что уже есть то есть на базовые характеристики поэтому начать расчет можно и с них. Xgen писал(а): Достоверен курс, который сложился на рынке твоей сферы. А этот??? не пришей рукав? Xgen писал(а): Какая может быть точность в применении бессмысленных формул? (В начальной школе учат, что грубая ошибка складывать кг с км). Если эти формулы кажутся тебе бессмысленными предложи другие! А критиковать может кадый ... Я затем и написал этот топик что бы разобраться. Xgen писал(а): Время постройки юнитов обратно пропорционально их эффективности и не учитывается в формуле "выгодности", так разница у разных юнитов несущественна.
Конечно обратно пропорционально но это отношение нелинейно поэтому внести эти данные необходимо
_________________ Гуманизм и человечность в вопросах поддержания боевой готовности - вещи преступные уже по самому определению.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ParISlifes
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:28 Сообщения: 521
|
KirFire писал(а): Слушай, а ты подумай, нужноли тебе все это?! Есть куча програм которые все это считают и если ты не решил писать свою, то зачем тебе влезать в эти дебри. Я конечно могу все тебе объяснить, сказать где про это можно почитать и т.п.Но ИМХО помоему вперед паровоза бежишь...
Я люблю во всем разбираться
Если не трудно можешь кинуть мне на мыло или в ПМ pls 
_________________ Гуманизм и человечность в вопросах поддержания боевой готовности - вещи преступные уже по самому определению.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Piton_xp
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 21, 2004 23:37 Сообщения: 146
Откуда: Odessa
|
|
Для каждого вида юнитов вычисляется его эффективный урон (ЭУ) и эффективное здоровье (ЭЗ):
ЭУ = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита
ЭЗ = базовая_броня_юнита / (1 - базовая_защита_юнита)
ЭУ суммируется по всем юнитам всех стреляющих армий одной из сторон и получается общий урон (ОУ). Для каждой армии противника ОУ делится на количество групп юнитов в этой армии, т.е. каждая группа получает одинаковый урон УнГ (на самом деле, группы могут получать разный урон в силу наличия уровневых бонусов). Этот урон делится на ЭЗ юнитов группы чтобы получить потери в юнитах:
урон группы: УГ = ЭУ_группы * кол-во юнитов
общий урон: ОУ = двойная сумма УГ по всем армиям и по всем группам
урон на группу потивника: УнГ = ОУ / кол-во групп в армии (для каждой армии)
потери группы: ПГ = УнГ / ЭЗ_группы.
ЭУ_со_всеми_бонусами = ЭУ * (1 + рас_бонус_на_атаку) * (1 + ур_бонус_на_атаку) * (1 + сумма_арт_бонусов_на_урон + религ_бонус_на_урон) * (1 + сумма_арт_бонусов_на_нападение + религ_бонус_на_нападение)
ЭЗ_со_всеми_бонусами = ЭЗ * (1 + сумма_арт_бонусов_на_броню + религ_бонус_на броню) / [(1 - рас_бонус_на_защиту) * (1 - ур_бонус_на_защиту) * (1 - сумма_арт_бонусов_на_защиту - религ_бонус_на_защиту)]
Защита со всеми возможными бонусами не может превышать 0.95. Или, что то же самое, знаменатель ЭЗ не может быть меньше 0.05:
0.05 < (1 - базовая_защита_юнита) * (1 - рас_бонус_на_защиту) * (1 - ур_бонус_на_защиту) * (1 - сумма_арт_бонусов_на_защиту - религ_бонус_на_защиту)
Все бонусы, естественно, в формулах берутся в долях единицы, а не в процентах (75% = 0.75).
Дробные потери переходят на следующий раунд. После боя они отбрасываются. В расчетах огневой мощи и рейтинга участвует дробное число юнитов.
Потери, превышающие кол-во юнитов в защищающейся группе, просто отбрасываются. Т.е. урон, который группа не в состоянии "поглотить" пропадает зря.
_________________ Господь наблюдает за тобой.
Живи так, чтобы ему было интересно.
[img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Piton_xp1.jpg[/img] Кассиопея [img]http://www.antidrugs-ashdod.net/NKC/avatars/5.JPG[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kirillica
|
|
| Не в сети |
| Кот. Золотой дилер. |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 18:12 Сообщения: 1627
Откуда: Тарту-Таллинн/Эстония
|
ParISlifes писал(а): А кто-нибудь разбирается в статистике? там про всякие квадратичные отклонения и прочее? поясните плиз как это можно здесь применить если можно
ну у меня вышка именно в статистике  но в лени, как я думаю, тоже вышка...или даже 2 
_________________ [b]Дилер услуг DS по Прибалтике. DS FC Leader.[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
R_3
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53 Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
|
Тут все достаточно прозрачно, по крайней мере с той системой боя которая сейчас. Ящики просто увеличивают живучесть основных юнитов, например 6 групп ящиков => живучесть увеличивается в 7 раз, если боевая группа одна (а если не одна то плохо читали раздел для новчиков  ), т.к. боевые получают 1/(1+6) урона. Дальше учитывем это в броне, т.е. вносим под корень, получаем что присутствие н групп ящиков увеличивает "силу" армии в (1+н)^0.5 раза, (а если боевых групп х то ((1+н)/х)^0.5) ну и дальше, исходя из таких же общих соображений, можно расчитать случаи разного количества ящиков, разных юнитов и т.д, потом взять какой-то курс ресурсов, учесть расу, религию, и т.п. и посчитать уже экономическую эффективность разных армий.
Но сразу говорю что сейчас, по крайней мере на Орионе, это имеет смысл делать скорее для удовлетворения своего любопытства или для какого-нибудь турнира. В реальных условиях все равно однораундовыми армиями все воюют, а если уж зацепилисиь и попали на арты (а то и динамику) то никакие расчеты не помогут 
_________________ Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |