Текущее время: Сб ноя 14, 2026 22:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 85 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 14:24 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вс авг 22, 2004 8:50
Сообщения: 43
Silvestr писал(а):
2 Gjkmpjdfntkm
Интересно... особенно, о превосходстве технологии над "мясом"
А что может сделать, ну, допустим, группа диверсантов (в Вашем примере "мясо") на аэродроме крейсеров (технологии).
Я думаю, потери, если они будут, даже 3-10 диверсантов, окупят, уничтожение всего Вашего флота. Поэтому, считаю Ваши примеры не удачными :wink:


В Сфере идет открытый бой. На поле все и одновременно (посмотреть можно в военной базе). Стенка на стенку.
И не надо передергивать. Оцените стоимость доставки и обеспечения хотя бы одного диверсанта и вы поймете, что это тоже недешевое оружие. На него работает целое подразделение поддержки и разведки с соответствующим тех.обеспечением. Без них диверсант-ничто. И сколько по вашему взрывчатки необходимо для уничтожения моего флота? И где вы найдете таких мускулистых ребят. :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 14:59 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Gjkmpjdfntkm писал(а):
В Сфере идет открытый бой. На поле все и одновременно (посмотреть можно в военной базе). Стенка на стенку.


А что Вам собственно не нравися? 1 солдат никогда не победит 1 крейсер, чтобы убить 1 папу требуется около 60 анимистов и т.д.

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 15:19 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вс авг 22, 2004 8:50
Сообщения: 43
MarshalTC писал(а):
Gjkmpjdfntkm писал(а):
В Сфере идет открытый бой. На поле все и одновременно (посмотреть можно в военной базе). Стенка на стенку.


А что Вам собственно не нравися? 1 солдат никогда не победит 1 крейсер, чтобы убить 1 папу требуется около 60 анимистов и т.д.


Немного ранее я писал.
Мне непонятно почему дешевое оружие априори имеет существенное преимущество перед дорогим оружием по всем статьям. С этого все началось. Если не получу ответа как этому противодействовать, жизнь заставит сносить сборщиков продиума на их место в централку кадки и клепать солдат.

Пользователь (Gjkmpjdfntkm).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 15:26 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 19:24
Сообщения: 1295
Gjkmpjdfntkm писал(а):
Немного ранее я писал.
Мне непонятно почему дешевое оружие априори имеет существенное преимущество перед дорогим оружием по всем статьям. С этого все началось. Если не получу ответа как этому противодействовать, жизнь заставит сносить сборщиков продиума на их место в централку кадки и клепать солдат.

Пользователь (Gjkmpjdfntkm).

А чего тут непонятного - закон игры. Игру придумывали не мы и "правила боя" писали тоже не мы. Нам остается лишь знать эти правила и использовать их в ЭТОЙ игре с максимальным эффектом для себя. Помнится в какой-то из "Цивилизаций" было море недовольных о том, что варвары или пикмены могут убить танк или крейсер. Они "типа физически не могут этого сделать". Ну в Циве вот послушались.. однако Сфера - не Цива. Чего доказывать и глотки рвать на изначально бездетную тему? :lol:
Релаксируйте, сносите продиум в центральной, ставьте кадки, стройте солдат.
Кстати как факт - первый лвл гораздо дороже 4-го. Посчитайте сколько стоят 25 заводов кряков в час и те же 25 заводов солдат в час. Не такой уж и дисбаланс получается.

_________________
[img]http://img.photobucket.com/albums/v77/Namellar/luckkeeper1.jpg[/img]
AIM Кот!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 15:50 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вс авг 22, 2004 8:50
Сообщения: 43
Fettt писал(а):
А чего тут непонятного - закон игры. Игру придумывали не мы и "правила боя" писали тоже не мы. Нам остается лишь знать эти правила и использовать их в ЭТОЙ игре с максимальным эффектом для себя. Помнится в какой-то из "Цивилизаций" было море недовольных о том, что варвары или пикмены могут убить танк или крейсер. Они "типа физически не могут этого сделать". Ну в Циве вот послушались.. однако Сфера - не Цива. Чего доказывать и глотки рвать на изначально бездетную тему? :lol:
Релаксируйте, сносите продиум в центральной, ставьте кадки, стройте солдат.
Кстати как факт - первый лвл гораздо дороже 4-го. Посчитайте сколько стоят 25 заводов кряков в час и те же 25 заводов солдат в час. Не такой уж и дисбаланс получается.


1) Так надо тоже, как в "Цивилизации", обратить на это внимание разработчиков. Т.к. обещан пересмотр алгоритма боя.
2) Давно посчитано (про заводы), но при этом и стоимость (а значит и сила) полученной с соты армии солдат в разы больше, то есть максимально экономически оптимальный путь для развития: забить на все и самого начала клепать солдат. И какой в этом интерес?

P.S. А по поводу бездетности :P так мы же взрослые люди 8) и нам время нашей жизни уже жалко разбазаривать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 16:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Gjkmpjdfntkm писал(а):
Мне непонятно почему дешевое оружие априори имеет существенное преимущество перед дорогим оружием по всем статьям.
Давно посчитано (про заводы), но при этом и стоимость (а значит и сила) полученной с соты армии солдат в разы больше, то есть максимально экономически оптимальный путь для развития: забить на все и самого начала клепать солдат. И какой в этом интерес?


Не знаю как там у Воранеров, но Псолао тратит на производство анимистов 143K (в продовом эквиваленте, на 1 заводе) в день, на монахов 142K, на пап 128K.


Gjkmpjdfntkm писал(а):
С этого все началось. Если не получу ответа как этому противодействовать, жизнь заставит сносить сборщиков продиума на их место в централку кадки и клепать солдат.

Даже те, кто использует прод так делают т.к. своей добычей достаточно проблематично обеспечить даже 1/3 всех потребностей.

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 16:48 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 19:24
Сообщения: 1295
Вот и пришли к выводу, что "изначально дешевое оружие" - это как раз 4-ый лвл.
Во-первых до постройки 4-го уровня проходит довольно приличный срок от старта игры. А первый можно штамповать изначально.
Во-вторых обеспечить требуемым кол-вом ресурсов первый и второй уровни "обычному" игроку проблематично, если сравнить с тем же кол-вом 4-го уровня, то повторюсь, его обеспечить ресурсами гораздо проще.
Делаем вывод, что 4-ый уровень предназначен изначально для среднеактивных игроков, а первый и (второй как защита от первого) - для максимально активных. Требует гораздо больше сил и энергии для обеспечения непрерывного производства. Что говорит об его "исключительности".
ДА и не весь первый ЛВЛ так хорош. Анимист - особая статья, по изначальным ТТХ он хуже папика или равен ему. У Воран первый уровень хуже крейсеров - все кроме солдат. У Лиенсу любой из первого уровня лучше Бридера.

_________________
[img]http://img.photobucket.com/albums/v77/Namellar/luckkeeper1.jpg[/img]
AIM Кот!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 18:40 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вс авг 22, 2004 8:50
Сообщения: 43
MarshalTC писал(а):
Не знаю как там у Воранеров, но Псолао тратит на производство анимистов 143K (в продовом эквиваленте, на 1 заводе) в день, на монахов 142K, на пап 128K.


А разница в числе заводов? Учти, что не добывая прод ты экономишь кучу энергии (Что для меня сейчас критично. Все основные юниты Воранеров солдат-танк-крейсер больше всего жрут энергии) и получаешь дополнительное место под (нанку/кад). Приводились расчеты для Псолао. (Сразу скажу их не проверял т.к. сам Воранер(принципиально). Застройку своей соты не закончил, но скоро буду делать собственные расчеты по оптимизации соты для Воранера. И потом буду проситься перевести на кольцо "каждый сам за себя". Если кто уже подобные расчеты делал, пришлите плиз. Но мне результат неизвестного псолао видится правдоподобным.) Так вот: полная сота дает за сутки в два с лишним раза большую армию 1го уровня по сравнению с 4м. А сила армий в игре - основа всего.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 19:44 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 19:23
Сообщения: 847
Цитата:
И потом буду проситься перевести на кольцо "каждый сам за себя"
Не совсем понял, что ты имеешь в виду :roll:
Но я не об этом, ты если ты действительно планируешь строить юниты на собственные ресурсы, то ты прав... У всех с кем я знаком, этот этап игры закончился с открытием ворот :wink:

_________________
Почетный пенсионер
[img]http://www.itelon.ru:8080/img/oom.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 20:27 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вс авг 22, 2004 8:50
Сообщения: 43
Silvestr писал(а):
Цитата:
И потом буду проситься перевести на кольцо "каждый сам за себя"
Не совсем понял, что ты имеешь в виду :roll:
Но я не об этом, ты если ты действительно планируешь строить юниты на собственные ресурсы, то ты прав... У всех с кем я знаком, этот этап игры закончился с открытием ворот :wink:


Играю на Эридане "раса на расу". Прочитал вначале "Для новичков" ну и пошел в Эридан. А у нас до ближайшего врага 9 часов минимум. Ресурсы прячутся в 99% случаев. Поэтому на грабежах не получается. Да еще большинство нейтрального народа сидят за закрытыми воротами. То есть, думаю, по схеме "открыли ворота-осмотрелись-развились по минимуму-закрыли ворота- клепаем юниты 1го уровня". С альянсом каким-то начинать войну возможности нет. Они помощь на свою соту быстрее пришлют. Самому вступать? Топ альянса в рейтинге поднимать? Спасибо, на дядю не работаю. Приходится на своем горбу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 22:13 
Gjkmpjdfntkm писал(а):
Silvestr писал(а):
Цитата:
И потом буду проситься перевести на кольцо "каждый сам за себя"
Не совсем понял, что ты имеешь в виду :roll:
Но я не об этом, ты если ты действительно планируешь строить юниты на собственные ресурсы, то ты прав... У всех с кем я знаком, этот этап игры закончился с открытием ворот :wink:


Играю на Эридане "раса на расу". Прочитал вначале "Для новичков" ну и пошел в Эридан. А у нас до ближайшего врага 9 часов минимум. Ресурсы прячутся в 99% случаев. Поэтому на грабежах не получается. Да еще большинство нейтрального народа сидят за закрытыми воротами. То есть, думаю, по схеме "открыли ворота-осмотрелись-развились по минимуму-закрыли ворота- клепаем юниты 1го уровня". С альянсом каким-то начинать войну возможности нет. Они помощь на свою соту быстрее пришлют. Самому вступать? Топ альянса в рейтинге поднимать? Спасибо, на дядю не работаю. Приходится на своем горбу.

Хех... но иногда надо и работать... :D


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 04, 2004 0:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Gjkmpjdfntkm писал(а):
А разница в числе заводов? Учти, что не добывая прод ты экономишь кучу энергии (Что для меня сейчас критично. Все основные юниты Воранеров солдат-танк-крейсер больше всего жрут энергии) и получаешь дополнительное место под (нанку/кад). Приводились расчеты для Псолао. (Сразу скажу их не проверял т.к. сам Воранер(принципиально). Застройку своей соты не закончил, но скоро буду делать собственные расчеты по оптимизации соты для Воранера. И потом буду проситься перевести на кольцо "каждый сам за себя". Если кто уже подобные расчеты делал, пришлите плиз. Но мне результат неизвестного псолао видится правдоподобным.) Так вот: полная сота дает за сутки в два с лишним раза большую армию 1го уровня по сравнению с 4м. А сила армий в игре - основа всего.


Сразу надо было говорить, что играешь на Эридане. Мир нестандартен из-за чего возникают проблемы, подобные твоей, связанные с невозможностью грабить своих соседей и отсутствием нормальной специализации соты под профильный ресурс, так что в данной ситуации можно только посоветовать сменить мир или отказаться от постройки продовых юнитов (идеальным решением кажется гладиатор, жрущий в основном кад и энергию, хотя я могу и ошибаться) т.к. своего прода тебе будет явно недостаточно (загрузка одного завода танками потребует 80K прода в день).

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 05, 2004 2:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 14:15
Сообщения: 185
Gjkmpjdfntkm, моя шляпа останется при мне...

ибо

Цитата:
Как пишет генерал Арнольд,

“американская армейская авиация поднялась в воздух, имея огромное численное превосходство. Сотни наших самолетов взяли курс на линии снабжения, по которым должны были поступать запасы, необходимые Рундштедту, для того чтобы продолжать наступление или хотя бы оставаться там, где он был. Далее действия шли без какого бы то ни было ослабления. Мы были готовы отрезать поле сражения

http://militera.lib.ru/h/fuller/09.html

Весьма вероятно, что, тыкая наугад, Вы в конце концов сможете найти то, что можно притянуть за уши под ситуацию... но это не тот случай.


P.S. По секрету, основное оружие пехоты --- это Баба Старшего Лейтенента :) БСЛ, ну и ее сестрица МСЛ.

И потом основное оружие не означает равенства... "Мухи", "Нетто", "Стрелы", "Иглы", "Фаготы", "Метисы", "Пламя" не говоря уж о БМП тоже считаются оружием пехоты. А уж если говорить о вооружении мотострелковых частей в целом, то там можно очень много всякого разного нарыть...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 05, 2004 16:43 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вс авг 22, 2004 8:50
Сообщения: 43
Не хотел поднимать форум. Но kraken отвечу именно здесь. (Если захочет, пусть пишет в PM). Больше флудить не буду. :oops:
Трудно довести до сознания фанатика, что его "великая истина" имеет недостатки. Если фанатик считает, что с "Пехотой" никто не справится, значит тот, кто говорит о ее принципиальной неспособности иметь превосходство над авиацией это невежа (ведь по большому счету я именно этот вопрос поднимал). И этот фанатик будет выдумывать все новые аргументы, доказывающие с его точки зрения неуязвимость любимого детища. Но одновременно не видя очевидного в приведенной им самим цитате. Ведь именно авиация "сделала" ВСЮ армию наци в моем примере и вы это только подтвердили. И вы это называете неудачным примером? А "преимущество нацистской пехоты над самолетами" не помогло большей части "Тигров" (которые все-таки боевые машины и никак не относятся к снабжению и коммуникациям). Той части которая была уничтожена именно бомбардировками с воздуха. Значит Авиация работала по ним. Наверное немцы пехоты мало наштамповали.... :lol: Даже лучшего танкового аса Витмана по некоторым сведениям уничтожили с воздуха. Но там дело темное, каждая сторона (даже поляки) кричит, что именно она остановила Михаэля. Но от фактов вы не уйдете. НЕТ У ПЕХОТЫ ПРЕИМУЩЕСТВ НАД САМОЛЕТАМИ. (Надо наверное добавить "На поле боя", а то мне сейчас фантасты начнут отвечать на тему "А мы к вам на аэродром проникнем, керосин сольем и весь спирт из АОС выпьем".)


P.S. По вашему последнему посту я делаю вывод, что реальную военную технику вы освоили только на уровне лопат. Все остальное в лучшем случае на стендах и муляжах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: ???
СообщениеДобавлено: Вс дек 05, 2004 17:27 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 16:19
Сообщения: 4
А как войско создовать?

_________________
Сфера феникса!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 85 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 77 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB