Текущее время: Сб ноя 14, 2026 22:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 85 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 22:48 
eyesonly писал(а):
В Enemy Territory поигрываю иногда)

Я тоже рублюсь в Project IGI, но не возьму в реале своего Тигра, чтобы "решить проблему"... А вот у подростков этот порог притупляется... увы.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 23:35 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 10:31
Сообщения: 36
Согласен с Gjkmpjdfntkm :)

Преимущество пехоты против КРейсера выглядит неправильным :) Как может пехота , хоть их и МИЛЛИОНЫ одним автоматом или пусть даже ручными ракетами повалить ВЫСОКО ВыСОКО летающего бомбардировщика ? ЧЁ то тут не то ... Логично сделать как в РЕДАЛЕРТ : пехота не может стрелять по ним. единственное-- это те, которые с ракетой (создать новый юнит) , да и только против Штурмовиков и т.д.

Да и вообще, считаю, что пора менять метод вычисления результата боя. Чё то неправильно получается :) :lol:

А насчёт проведения параллелей с реальным миром , ТОЖЕ АБСОЛЮТНО СОГЛАСЕН С Gjkmpjdfntkm... чем ближе к реальности ( расчёты и т.д.) тем интересней играть. Ведь неинтересно же играть в Денди , когда гонка- это просто нажимание одной кнопки и управление джйстиком. Нанмого интересней , когда есть педаль газа, есть коробка передач, есть аварии, есть то, что при столкновении мнутся бока, хуже начинает ездить и т.д. :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 23:56 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
А мораль? Крейсер летает низко-низко). Он к тому же сильный, но легкий. 8)
Неинтересно в денди значит? ЧТо же столько народу в нее рубилось?)

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Последний раз редактировалось eyesonly Чт дек 02, 2004 23:57, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 23:57 
McDuck писал(а):
Согласен с Gjkmpjdfntkm :)

Преимущество пехоты против КРейсера выглядит неправильным :) Как может пехота , хоть их и МИЛЛИОНЫ одним автоматом или пусть даже ручными ракетами повалить ВЫСОКО ВыСОКО летающего бомбардировщика ? ЧЁ то тут не то ... Логично сделать как в РЕДАЛЕРТ : пехота не может стрелять по ним. единственное-- это те, которые с ракетой (создать новый юнит) , да и только против Штурмовиков и т.д.

Да и вообще, считаю, что пора менять метод вычисления результата боя. Чё то неправильно получается :) :lol:

А насчёт проведения параллелей с реальным миром , ТОЖЕ АБСОЛЮТНО СОГЛАСЕН С Gjkmpjdfntkm... чем ближе к реальности ( расчёты и т.д.) тем интересней играть. Ведь неинтересно же играть в Денди , когда гонка- это просто нажимание одной кнопки и управление джйстиком. Нанмого интересней , когда есть педаль газа, есть коробка передач, есть аварии, есть то, что при столкновении мнутся бока, хуже начинает ездить и т.д. :P

Приобретите "HIDDEN&DANGEROUS" или "DELTA FORCE2", "ПРОТИВОСТОЯНИЕ", а потом сравните с "HOMEWORLD" или "X-TENSION". Мухи отдельно , а котлеты отдельно, господа геймеры.
Бой на Сфере не совершенен и разработчики обещают его реформировать, но не стоит при этом расчитывать, что Сфера будет приближена к реальности - это абсурд.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 0:21 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 10:31
Сообщения: 36
DIm13

Но почему приближать Сферу к реальности абсурд ? понятное дело, что в реальности сейчас нет ни мутанов ни космических крейсеров . Но ! Ведь это не мешает создавать условия наиболее приближенные к реальности ? :wink:

Ну сами подумайте, как может пехота повалить КРЕЙСЕРА ? :roll: это даже в фантастических фильмах не делают :lol:

Ведь все играя ассоциируют это в мыслях с какими то РЕАЛЬНЫМИ боями, с каким то еальным войском и т.д. :) Всем хочется почувствовать себя полководцем, Александром Македонским :wink: Так почему же не приблизить к реальности по максимуму :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 0:24 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 10:31
Сообщения: 36
и мы ведь не пытаемся "реализирвать" саму игру или юниты . Мы хотим, что ХОД боя ( алгоритм вычисления если хотите) хоть как то напоминал реальную битву . Можно даже к примеру в науке развивать военное дело (защита, нападение, сделать каких то командиров) .. и чтоб за это уходило ОЧЕНЬ много ресурсов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 0:27 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 14:15
Сообщения: 185
Gjkmpjdfntkm писал(а):
2kraken

1) Я говорил о превосходстве технологии над "мясом", о ненормальной логике игры. И стоимость не причем. Я пользуюсь аллегориями. Мы с вами не можем видеть удар рыцарской конницы, но как люди разумные можем оценить его последствия. Вернемся к логике. Высшим юнитом в игре является юнит 4го уровня. И он должен быть лучшим
Для примера я взял стратегический бомбардировщик который я считаю самым дорогостоящим оружием поля боя. Если у вас недостаточно воображения для поля боя, то представьте море (а лучше посмотрите картинки), тогда авианосец будет аналогией высшего юнита и утверждение, что он В БОЮ (не на рейде или в гавани) уязвим для боевых пловцов или катеров покажется вам самим смешным.
2) Вы не смотрите ТВ-новости? Тогда поищите в поисковиках слова "Ирак", "Афганистан+самая мощная бомба", "Югославия", "Кувейт", "Персидский залив". Объем информации за последние 10 лет вас сильно удивит. И практически везде вы встретите "экономически невыгодный (для вас) вылет стратегического бомбардировщика или крылатой ракеты" на самые обыкновенные цели.
3) см. п.2)
4) Мой возраст достаточен для осознания факта существования понятия уважения к собеседнику.
Жду извинений. (Разозлил ты меня, вырезано внутренним цензором .)


Переход на аллегории в беседе, где остальные оперируют цифрами, мягко говоря, не совсем корректен. А уж если абстрагироваться от стоимости, то тут уже можно вести речь и о паре пехота из "Звездного Десанта" Хайнлайна --- бомберы времен Великой Отечественной.... и какие нестыковки тут получаются, закачаешся.

А примеры Ваши насчет Кувейтов, Ираков, Афганистанов и "супер-пупер бомб", мягко говоря попахивают элементарной дезой. Пример успешных действий страт.бомберов против пехоты в боевом порядке в студию!! Если Вам удастся найти такой, то я публично сниму перед Вами свою виртуальную шляпу. (Почему-то из новостей складывается совешенно иная картинка, когда дело становится более-менее жарким, Б-шки куда-то исчезают и появляются А-шки и Ф-ки).

Пример с авианосцем еще более неудачен :( не мне, сирому и убогому, напоминать Вам о существовании ракетных катеров и ракет класса "Москит". А если вы припомните случаи участия в боевых действиях аианосцев без поддерживающей эскадры и их результаты, то поймете почему они в одиночку практически не ходят.

P.S. И почему у всех твердая ассоциация "пехота=автомат"? :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 0:35 
2McDuck
Я думал так же, но опять же это - максимализм, тк надо учитывать все аспекты игры и в том числе , что она непрерывна, а по Вашей логике новичек вообще играть не сможет - им и так не легко на Сфере. Если реализовать управление боя и само сражение в нашем нынешнем понимании, то это будет совсем уже другая игра.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 0:55 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 17:27
Сообщения: 418
Откуда: Великий Новгород
Извините что без стука!
Мне вот итересно - в реале один камикадзе может уничтожить один танк к примеру, если добежит!
Но танков можно нашлепать много. А где скажите взять к примеру 10к камикадзе. И как в таком случае оценивать камикадзе - это самоубийца который готов отдать жизнь ради победы за чужие идеи: Вот простой пример - вы с кем то что-то неподелили (сосиську например) и решили вступить в противостояние с этим любителем сосисок, и как вы считаете пойдет хоть один вош воин на смерть за сосиську (а в сфере можно этих камикадзе нашлепать скока угодно ) и о каком реале может идти речь???
Мне кажется что давно пора закрыть данную тему и не спорить по абсурдным вещам!
Извините еще раз!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 11:13 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вс окт 24, 2004 12:23
Сообщения: 597
Откуда: Камерун
Идеальных игр не бывает да и какая разница сколько народу задействовано.
Господа Вы управляете пушичным мясом, а в реале это наши челы государства.
Вот именно поэтому НАС на улици и выводят. Хоть в этой игре можно себя господином прочувствовать. 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 13:30 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вс авг 22, 2004 8:50
Сообщения: 43
kraken писал(а):
Переход на аллегории в беседе, где остальные оперируют цифрами, мягко говоря, не совсем корректен. А уж если абстрагироваться от стоимости, то тут уже можно вести речь и о паре пехота из "Звездного Десанта" Хайнлайна --- бомберы времен Великой Отечественной.... и какие нестыковки тут получаются, закачаешся.

А примеры Ваши насчет Кувейтов, Ираков, Афганистанов и "супер-пупер бомб", мягко говоря попахивают элементарной дезой. Пример успешных действий страт.бомберов против пехоты в боевом порядке в студию!! Если Вам удастся найти такой, то я публично сниму перед Вами свою виртуальную шляпу. (Почему-то из новостей складывается совешенно иная картинка, когда дело становится более-менее жарким, Б-шки куда-то исчезают и появляются А-шки и Ф-ки).

Пример с авианосцем еще более неудачен :( не мне, сирому и убогому, напоминать Вам о существовании ракетных катеров и ракет класса "Москит". А если вы припомните случаи участия в боевых действиях аианосцев без поддерживающей эскадры и их результаты, то поймете почему они в одиночку практически не ходят.

P.S. И почему у всех твердая ассоциация "пехота=автомат"? :(


1) Какими цифрами оперируете ЛИЧНО вы? Как впрочем и остальные. Идет дискуссия о принципиальной вещи. Может ли самый дорогой юнит в игре быть заведомо уязвимее самого дешевого.
2) Я нигде не смешивал войска разных исторических ( а тем более фантастических) эпох. Производство всех юнитов в Сфере не разделено по времени. Следовательно они технически (Воранер), биологически (Лиенсу), психологически-магически(Псолао) на одном уровне обеспечения.
3) За примерами дело не станет. Наземное наступление немцев в Арденнах союзники останавливали в том числе УСПЕШНЫМИ бомбардировками стратегической авиацией. Вашу шляпу в студию!
4) И не говорите мне что противокорабельные системы это самый дешевый вид вооружения. Учтите, что КАЖДАЯ ракета в залпе обладает "искусственным интеллектом",оценивая обстановку, динамически определяя к какой группе она сейчас принадлежит "основной", "вспомогательной" или "отвлекающей".
5) Я и не говорил, что самые дорогие юниты должны ходить в одиночку. Дискуссия не о том. см п.1) В игре ясно прописаны преимущества сопровождения-прослойки.
6) 2P.S. А какое на ваш просвещенный взгляд основное оружие пехоты?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 13:41 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 8:17
Сообщения: 86
Откуда: Андромеда
Так если кто напишет что Биотанк тяжелый и медленный и должен ходить раз в два хода... прилечу проверить как он по солдатам ползает.
А червячками проточу дырки в ваших крейсерах )

_________________
Банк закрыли и денег ваще теперь не будет ;-)
Будем покупать продавать и жить этим ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 14:09 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 19:23
Сообщения: 847
2 Gjkmpjdfntkm
Интересно... особенно, о превосходстве технологии над "мясом"
А что может сделать, ну, допустим, группа диверсантов (в Вашем примере "мясо") на аэродроме крейсеров (технологии).
Я думаю, потери, если они будут, даже 3-10 диверсантов, окупят, уничтожение всего Вашего флота. Поэтому, считаю Ваши примеры не удачными :wink:

_________________
Почетный пенсионер
[img]http://www.itelon.ru:8080/img/oom.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 14:13 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вс авг 22, 2004 8:50
Сообщения: 43
Нет, они тебе расскажут, что Бридер не сможет разогнать одну палату психлечебницы. А наоборот, эти психи имеют преимущество над этой вершиной мутационного процесса.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 14:17 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:50
Сообщения: 1788
Откуда: Donetsk
Ага, давайте еще порассуждаем, почему архи находят арты, а рабочие, которые копают/работают на тех же местах, ни единого арта не заметили... или про пропускную способность ворот: они с одинаковой легкостью пропускают 1 юнита и 8* армию, при чем мгновенно...
Как дети... :D

_________________
А где смеяться вам подскажет инстинкт самосохранения...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 85 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 77 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB