Совершенно неожиданным для себя образом пришел к мысли, что Орион созрел уже для военно-спортивных состязаний. Причем как в политическом, так и в экономическом и психологическом смыслах.
Не буду проводить экскурс в новейшую историю, однако замечу, что все больше и больше орионцев задает себе вопрос: "И армия есть, и время есть, и скушна, а повоевать нельзя. Кругом либо одни хорошие ребята, либо зеленые нЮбы, на которых нападать не особо по нраву, либо народ уже воюет. Пошел бы в нейтралы - да своих кидать неохота. И новичкам помощь и защита нужна. Ыыыыы.... тоскАААА...."
Мне кажется я нашел простое и изящное решение (конечно, требующее определенной доработки.).......
Народ, ловите!!!
Код:
1. Создаются два (или более) турнирных пустых альянса с кодовыми названиями "Алая Роза" и "Белая Роза". Во главе их, возможно на постоянной основе, становятся вполне уважаемые люди, чью беспристрастность принимают игроки.
Т.е. подразумевается некоторая популярность этой затеи, а кроме того - количество пар альянсов можно увеличить в зависимости от количества "дуэльных дивизионов" от "Сочи" до "Ленинградки", если пользоваться префовской терминологией. Тем самым есть простор для желающих рискнуть кровными шестью звездами, или просто приятно провести пару-тройку дней у монитора гоняя армии в 1000 пап.
Кстати, глав временных альянсов можно на время турнира сменить по желанию участников.
Код:
2. Выбирается формат турнира, подразумевающий:
а -максимальную стоимость ударной армии каждого из игроков на начало турнира.
б - максимальное начальное количество ресурсов в пересчете на прод или энергию.
в - число воюющих.
г - длительность турнира или условия его завершения
К примеру 8 человек, ударные группы стоимостю до 30кк прода в любой комплектации + полный набор прослойки по 15 юнитов каждого типа. Начальный обЪем ресурсов достаточный для постройки армии 5* в любом наборе. Драка длится 1 неделю, либо до выноса 80% армии соперника(суммарно). Производство юнитов на момент начала турнира на нуле у всех. Обменные операции внутри альянса разрешены. Любые внешние связи - караются. Выработка ресурсов дозволена. Каждый из альянсов имеет 5 полных комплектов военных артефактов любой направленности. Остальные военные базы пусты. Добывать во время драки арты - разрешается. Любые перемещения(слияния, переформирования) армий игроков - разрешаются.
Код:
3 - Подбираются участники турнира. Форма подбора участников позаимствована из какой-то шарады(не помню). Т.е. о вступлении за какую-либо из сторон игроки заявляют по очереди.
Подобная система подбора игроков позволит в идеале координаторам драчунов поиграть в игру "выбери верную позицию для старта - получишь преимущество."
Код:
4 - Противоборствующие группы назначают своего рефери, который не принимает участия в боевых действиях но находится в составе альянса - противника. Решение рефери признается единственно правильным.
Возможен вариант использования... хм.. к примеру СК Сената, как третейского судьи. Рефери просто обязаны иметь все пароли от аккаунтов играющих с обеих сторон.
Код:
5 - Не исключается вариант временного ситтинга, когда по стратегическим причинам выбирается аккаунт игрока, который не может принимать участия в веселье, но не против предоставить свою соту товарищу. Об этом "арендатор" и "арендодатель" письменно заявляют администрации.
Для "чистоты эксперимента" стоило бы запретить боевой ситтинг внутри каждого из альянсов-драчунов, однако это очень трудно контролировать. Остается только слово чести. Надеюсь, Орион до этого дорос.
Код:
6 - публикация логов и координат разрешается только после согласия лидеров обеих альянсов. Наиболее интересные бои и операции постятся в конце турнира с сопутствующими пояснениями. В рамках турнира без согласования с противником позволяется постить только суммы потерь и трофеев.
Вопчем вотЪ.
З.Ы. Почемуто мне такая система сдаецца вполне жизнеспособной. Она требует определенного доверия и степени развития - но пуркуа бы и не па?