Текущее время: Ср май 06, 2026 9:10

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 42 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 23, 2004 18:48 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 16:42
Сообщения: 3
Откуда: 3.142.3
Турниры такие,на недельку-очень хорошо,но надо как-то исключить или сделать проблематичным использование мультов,т.е. сот с "мигающими" воротами и заточенными только под ресы - именно они рулят :) в турнире...Ну и ситтинг - конечно,тоже,хоть он и "вторичен" по значимости для победы.Первую Гидру я быстро бросил из-за мультов...здесь же хотел,как опять их увидел,хорошенько побиться против ярых мультоводов - жаль инет "потерял",почти на сутки :) .Может время открытия любых ворот сделать известным для всех? :) Или что?Так же,может быть,имеет смысл кольца подтянуть друг к другу поближе, "по времени"? :) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 23, 2004 19:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
gallan писал(а):
Турниры такие,на недельку-очень хорошо,но надо как-то исключить или сделать проблематичным использование мультов,т.е. сот с "мигающими" воротами и заточенными только под ресы - именно они рулят :) в турнире...Ну и ситтинг - конечно,тоже,хоть он и "вторичен" по значимости для победы.Первую Гидру я быстро бросил из-за мультов...здесь же хотел,как опять их увидел,хорошенько побиться против ярых мультоводов - жаль инет "потерял",почти на сутки :) .Может время открытия любых ворот сделать известным для всех? :) Или что?Так же,может быть,имеет смысл кольца подтянуть друг к другу поближе, "по времени"? :) ...


ага, и скока юнитов в армиях тоже в комплексе публиковать, шутки у вас сударь. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 23, 2004 22:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 12:07
Сообщения: 108
Итак, вывод 1:
Со сном ничего не получится из-за разных часовых поясов и не будем больше об этом (все знали, что так будет )
вывод 2: с мультами нихрена не сделаешь и никак не искоренишь (тока по случайности)
Вывод 3: военный рейт класная вещь (которую вроде исправили)
Вывод 4 : миры подтянуть друг к другу надо (будет стимул межкольцевые строить). Можно вообще сделать гидру на мелсе.
Вывод 5: старт сделать в два этапа. 1-зарегился и заказал 5,10,15 построек и 2-собственно старт. И приём ограничить 2-3 дня со старта.
Вот собственно и всё пока.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 23, 2004 23:59 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт янв 22, 2004 15:09
Сообщения: 1470
dada писал(а):
Турниры в Гидре будут регулярными, обязуемся подтянуться и мобилизоваться к следующему.


Raner писал(а):
вывод 2: с мультами нихрена не сделаешь и никак не искоренишь (тока по случайности)



А вот тут, очень бы хотелось услышать мнение администрации, можно или нельзя им виднее, а главное будет ли что-нибудь делаться в этом направлении. А то руки просто опускаются играть в такие турниры на победу.

_________________
[img]http://xz-solo.hotmail.ru/ds/tc3.gif[/img]
Кассиопея - альянс ТС (загнивающий мертвяк)
Змееносец - опять запил


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2004 8:33 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
Raner писал(а):
Итак, вывод 1:
Со сном ничего не получится из-за разных часовых поясов и не будем больше об этом (все знали, что так будет )
вывод 2: с мультами нихрена не сделаешь и никак не искоренишь (тока по случайности)
Вывод 3: военный рейт класная вещь (которую вроде исправили)
Вывод 4 : миры подтянуть друг к другу надо (будет стимул межкольцевые строить). Можно вообще сделать гидру на мелсе.
Вывод 5: старт сделать в два этапа. 1-зарегился и заказал 5,10,15 построек и 2-собственно старт. И приём ограничить 2-3 дня со старта.
Вот собственно и всё пока.


со сном нужно что то придумать обязательно, ибо это он причина ситинга, уже предлагали 2 перерыва, например для московского - один ночью и один днем дабы Петропавловск-Камчатский тоже выспался.)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2004 9:51 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Все предложения я собираю, так что не волнуйтесь - организация следующего турнира будет на более высоком уровне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2004 9:53 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
не забудьте плз про предложение перед турниром "выключить" баг с зависшими боями :)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2004 21:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 17, 2004 16:00
Сообщения: 360
Да какие предложения? Все ясно и просто! Главное предложение - чтоб админы с ответами не тормазили :(
Я все еще жду ответа с начала турнира!!!
От чего боевой рейт зависит? За что он даеться? КОНКРЕТНО!!!
Какой смысл направлять мля армию в бой, не имея представление о возможном количестве опыта?

И вот еще ПОЛНАЯ ЛАЖА!!! - РЕЙТ НЕФИГА НЕ ОБНОВИЛИ ЗА ПОСЛЕДНИИ 5 ЧАСОВ ТУРНИРА!!!!!! У МЕНЯ В 4 ЧАСА БЫЛ БОЙ - НА МЕНЯ НАПАЛИ, РЕЙТ БОЛЬШЕ МОЕГО, АРМИЯ БОЛЬШЕ НАМНОГО, 22 РАУНДА, НА 17 РАУНДЕ ПОДЛЕТЕЛ ЕЩЕ ОДИН ЕГО СОЮЗНИК, РЕЙТ ТОЖЕ ХОРОШИЙ, Я ИХ ВЫИГРАЛ!!! НАЧИСТО!!! а МНЕ НИ ЕДИНИЦИ РЕЙТА НЕ ПРИБАВИЛИ!!!
А был я на 12 месте, и мне совсем немного нехватало!!! Обычно за проигрышь мне больше давали! А тут значит просто не фига не обновили!!! Ох как же сложно здесь не материться после такого!!!

_________________
[size=142][color=red]Да что за охота без пива?[/color][/size]
[size=125][color=blue]Это..Это же как рыбалка без БУХЛА!!! :roll: :shock: [/color][/size]
---[DC]-286-023-994---


Последний раз редактировалось Lex2029 Чт ноя 25, 2004 11:51, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2004 22:51 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
Ajshma писал(а):
Âñå ïðåäëîæåíèÿ ÿ ñîáèðàþ, òàê ÷òî íå âîëíóéòåñü - îðãàíèçàöèÿ ñëåäóþùåãî òóðíèðà áóäåò íà áîëåå âûñîêîì óðîâíå.

ß äóìàþ, ïðèõîäèòñÿ êîíñòàòèðîâàòü - ñ åòèì òóðíèðîì îðãàíèçàòîðû ÿâíî ïîòîðîïèëèñü. Íó, èìåþ â âèäó êîíå÷íî áîåâîé ðåéòèíã. Ñïåøêà õîðîøà ñàìè çíàåòå ãäå... Åñëè áû íà íà÷àëî òóðíèðà áûëî áû îáúÿâëåíî, ÷òî, ìîë, íåäîðàáîòàí ðåéòèíã, è ïîáåäèòåëè áóäóò îïðåäåëÿòüñÿ ïî ñòàíäàðòíîìó ðåéòèíãó, ÿ äóìàþ, ïîâîð÷àëè áû ëþäè, íî âàñ ïîíÿëè. À òàê...

Âìåñòî òóðíèðà äëÿ ïðåìèóì-èãðîêîâ ïîëó÷èëñÿ òåñòîâûé òóðíèð äëÿ îòëàäêè íîâûõ ôè÷. Êàê áû åòî ïîìÿã÷å ñêàçàòü: íå ñîâñåì çà åòî ëþäè ïëàòÿò äåíüãè...

Íàäåþñü, ýòè ìàëåíüêèå íåäî÷åòû áóäóò ó÷òåíû â ñëåäóþùèõ òóðíèðàõ. Ïîâòîðþñü - íåäî÷åòàìè ÿ ñ÷èòàþ íå áàãè. Êîòîðûå ïðîñòî äîëæíû áûòü ïðè ââåäåíèè íîâûõ ôè÷. À ïîðÿäîê ââåäåíèÿ åòèõ ñàìûõ ôè÷ ...

Ñïàñèáî

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 29, 2004 5:59 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 13:34
Сообщения: 40
Участник первого турнира.
Как избавится от мультов в турнире.
Предлагал и предлагаю, на мой взгляд, хороший метод, а именно,
ПОЭТАПНЫЙ турнир. Суть. Первый этап 1-2 дня, по результатам которого
большая часть игроков допускается ко второму туру. В этом случае мульты
по рейтингу будут внизу таблицы и выпадут из игры. Второй этап начинается
с нуля и с измененным (урезанным) составом игроков без мультов.
Все этапы должны прерываться в неизвестное для игроков время ( в любой момент ). К очередному этапу допускается часть игроков, избавленная от мультов и "пассивных пассажиров".

Также можно не оговаривать число этапов.

_________________
[color=green]Первый житель Персея[/color]
[color=red][b][ImP][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 02, 2005 14:22 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
bataleon писал(а):
Участник первого турнира.
Как избавится от мультов в турнире.
Предлагал и предлагаю, на мой взгляд, хороший метод, а именно,
ПОЭТАПНЫЙ турнир. Суть. Первый этап 1-2 дня, по результатам которого
большая часть игроков допускается ко второму туру. В этом случае мульты
по рейтингу будут внизу таблицы и выпадут из игры. Второй этап начинается
с нуля и с измененным (урезанным) составом игроков без мультов.
Все этапы должны прерываться в неизвестное для игроков время ( в любой момент ). К очередному этапу допускается часть игроков, избавленная от мультов и "пассивных пассажиров".

Также можно не оговаривать число этапов.


Интересное предложение.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 02, 2005 21:37 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 31, 2004 19:12
Сообщения: 298
Откуда: Тимашевск
я согласен :D
bataleon писал(а):
Участник первого турнира.
Как избавится от мультов в турнире.
Предлагал и предлагаю, на мой взгляд, хороший метод, а именно,
ПОЭТАПНЫЙ турнир. Суть. Первый этап 1-2 дня, по результатам которого
большая часть игроков допускается ко второму туру. В этом случае мульты
по рейтингу будут внизу таблицы и выпадут из игры. Второй этап начинается
с нуля и с измененным (урезанным) составом игроков без мультов.
Все этапы должны прерываться в неизвестное для игроков время ( в любой момент ). К очередному этапу допускается часть игроков, избавленная от мультов и "пассивных пассажиров".

Также можно не оговаривать число этапов.

_________________
[img]http://dnkmail.pisem.net/LHL.jpg[/img]
Главком альянса LHL на Эридане ICQ 198441538 http://lhl.dsphere.ru/
Игрок альянса LIGA на Змееносце. http://liga.morgot.ru/
Чем больше шкаф тем громче падает.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 42 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 77 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB