 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
KRV77
|
|
Зарегистрирован: Сб мар 22, 2008 11:37 Сообщения: 15
|
Эта тема была.. еще в самом начале, но недавно вроде бы ее не было.
Итак, предлагаю ввести всё таки переплавку артов с такими возможностями:
По достижению уровня всех наук 30, кроме торговли = 15 и без шпионажа, дать возможность улучшить башню артов.
В улучшеной башне можно переплавлять арты, 5 одинаковых меньшего достоинства в более крупный
(Кроха->Малый->Средний->Крупный->Большой->Огромный)
При этом вероятность преобразовать не должна быть 100%, арты могут рассыпаться.
Применяя формулу
ВерПреобраз(%) = 40+УН/2-%КП-%КА
где
УН - уровень соответствующей науки
%КП - коэффициент преобразования, уменьшающий вероятность при преобразовании более крупных
%КА - коэффициент артефактного типа, уменьшающий вероятность при преобразовании более серьезных артов
При преобразовании платится определенная сумма в том ресурсе, для которого артефакты.
Применяя таблицу стоимостей:
Код: преобразов стоим ходы %КП
Кроха->Малый 1к 4 0
Малый->Средний 10к 8 2
Средний->Крупный 100к 16 4
Крупный->Большой 1кк 32 6
Большой->Огромный 10кк 64 8
Код: Тип %КА
Здание 0
Сота 5
Компл 10
Альянс 15
_________________ ((2*b) || !(2*b))?true:false
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KRV77
|
|
Зарегистрирован: Сб мар 22, 2008 11:37 Сообщения: 15
|
|
Там была суть, а теперь примеры. По этой формуле для того, чтобы выплавить Огромный арт, надо 5^5 степени = 3125 крох.. )
Вероятность выплавить Огромный из 5 Больших при 99 науке для здания
40+99/2-8-0=81.5%
а для альянса
40+99/2-8-15=66.5%
При этом потратив 10 кк ресов и 64 игровых хода.
_________________ ((2*b) || !(2*b))?true:false
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
olekos83
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн мар 12, 2007 16:47 Сообщения: 223
|
Цитата: Одним слововом, ты предлагаешь создать кузницу артефактов. На эту тему я уже три года читаю посты. Разрабы не хотят ее создовать, предпологается, что это сильно повлияет на геймплей. Уже предлагалось сделать просто переработку ненужных артов в ресурсы, но и этого неделают.
Так что предоагаю закрыть тему, и забыть ее и забить на нее! 
+1 Да пора уже забыть про это, все равно никто никогда этого не сделает, и от того сколько тем мы создадим ничего не изменится я насчитал про кузницу или что-то типа ее 8 тем, причем некоторые такие древние. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
zergs_sk
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 29, 2005 10:44 Сообщения: 244
Откуда: дровишки ?
|
Думаю, нужно использовать идею Хорадрик Куба из Диаблы.
Засовуешь три однотипных арта (огр компл на стат например), нажимаешь,
и получаешь арт тогоже размера и типа, но на другой рес (огр компл на кад например).
Так и кол-во артов уменьшится 
_________________ [url=http://bbt-tv.ru/][img]http://img690.imageshack.us/img690/6910/thebigbangtheoryfan.png[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KRV77
|
|
Зарегистрирован: Сб мар 22, 2008 11:37 Сообщения: 15
|
значит я плохо поиском пользовался, извините 
а по поводу сделать..
наверное.. если до сих пор, за 4 года существования игры ошибки не исправлены.. пустть одни банальны, типа синтаксических ошибок, но есть и глобальные..
то да, улучшение геймплея сложно ожидать 
_________________ ((2*b) || !(2*b))?true:false
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
olekos83
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн мар 12, 2007 16:47 Сообщения: 223
|
Цитата: Думаю, нужно использовать идею Хорадрик Куба из Диаблы.
Засовуешь три однотипных арта (огр компл на стат например), нажимаешь,
и получаешь арт тогоже размера и типа, но на другой рес (огр компл на кад например).
Так и кол-во артов уменьшится 
А чо идея совсем и не плохая, но проблему с мелкими артами она все равно не решает 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
zergs_sk
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 29, 2005 10:44 Сообщения: 244
Откуда: дровишки ?
|
Ну с мелкими можно так поступить: Пусть при уничтожении артов, добавляют соотв. рес.
Позже, если сделают кузню, можно будет и переплавлять мелкие в большие.
А потом можно будет и рецепты заделать
Представляете....
1 ОгрКА Атома + 20крох Злобы + БолСот Плазмы = Золотой Сотик Экологии 
_________________ [url=http://bbt-tv.ru/][img]http://img690.imageshack.us/img690/6910/thebigbangtheoryfan.png[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
Цитата: Ну с мелкими можно так поступить: Пусть при уничтожении артов, добавляют соотв. рес.
Уже предлагали.
Цитата: Позже, если сделают кузню, можно будет и переплавлять мелкие в большие.
Не сделают, о чем говорилось неоднократно.
Цитата: А потом можно будет и рецепты заделать Rolling Eyes
Представляете....
1 ОгрКА Атома + 20крох Злобы + БолСот Плазмы = Золотой Сотик Экологии Laughing
Ага, или еще:
1 огр иллюзии + 5 малых разрушения + 1 крупный коррозии + 3 средних радиолиза = 1 огр иллюзии с 1-2 сокетами 
_________________ Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский


Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Riconoyd
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15 Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
|
Цитата: значит я плохо поиском пользовался, извините 
а по поводу сделать..
наверное.. если до сих пор, за 4 года существования игры ошибки не исправлены.. пустть одни банальны, типа синтаксических ошибок, но есть и глобальные..
то да, улучшение геймплея сложно ожидать 
Это не ты плохо поиском пользовался, это поиск ЖУТКО-ФУФЛОВЫЙ.
На эту тему я постил предложение сделать человеческий поиск по подразделениям форума. Если воспользоваться поиском в том виде какой он сейчас то тебя выкидывает в глобальный поик по Рамблеру! Ну разве не бред?!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
totaldeath7
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 17:49 Сообщения: 202
|
|
Ввод в геймплей здания "Кузница алартов" усилит индивидуальную составляющую игры.
Однако, игра изначально задумана, как социальная, а не индивидуальная.
Ненужные артефакты продаются, нужные покупаются.
Или происходит обмен.
Лишние крохотные, мелкие и часть средних артов - просто уничтожаются.
Долгая, грамотная и аккуратная игра приводит к тому, что неплохие арты будут накоплены, но вставить их - уже просто некуда.
Вывод.
Переплавка артов (для грамотного игрока) - не нужна.
Все необходимые арты любой игрок сможет собрать - сам, или при помощи других игроков.
"Переплавки" артов, или "кузницы артов" - не будет, это не нужно - при грамотной игре.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 57 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |