 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Karmoponizhatel
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
|
Цитата: Пока военные артефакты существуют только для военной базы.
Почему бы не сделать артефакты и отверстия под них и в военных заводах?
Элементароно Ватсон (с)
Если в военный завод можно будет вставить даже один военный арт, то прикиньте какие немерянные бонусы будут на сотах ВПК?
Если соту всю протераморфить - то на ней можно натыкать более восьмидясяти заводов....
Если и вводить вашу "идею", то либо пересматривать номиналы всех артов, и резать их на порядок, либо и вводить с кучей ограничений - допустим в завод первого уровня можно вставить один мелкий военный арт, в завод второго - малый, в завод третьего - средний.
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
Цитата: Если и вводить вашу "идею", то либо пересматривать номиналы всех артов, и резать их на порядок,
И нормально воевать можно будет лишь на ВПК сотах...
Цитата: либо и вводить с кучей ограничений - допустим в завод первого уровня можно вставить один мелкий военный арт, в завод второго - малый, в завод третьего - средний.
Все равно бонусы будут огромные.
С военной базы, макс бонус на защиту (без учета регрессии) 116%
На впк соте, при таких ограничениях - почти пятьсот процентов.
Если увеличить ограничения на одну градацию (во второй лвл - крохи, в третий - малые) то будет почти 300%...
У ВПК соты будет огромное преимущество...
Разве что ограничить лишь третьим уровнем... Он и так на многих неВПК сотах присутствует...
но ИМХО лучше вообще не вводить...
_________________ Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский


Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sksmtt
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 24, 2007 19:39 Сообщения: 280
Откуда: Белорус
|
Цитата: Естественно неагрессивным игрокам (вроде меня) это будет выгодно. Но защита и так имеет преимущества...
Я и сам не отношусь к агрессивным. Вижу, что не до конца пояснил свою мысль. Предполагается влияние артефактов на скорость строительства юнитов, а ни как не дублирование того, что встраивают в военную базу.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Karmoponizhatel
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
|
Цитата: Я и сам не отношусь к агрессивным. Вижу, что не до конца пояснил свою мысль. Предполагается влияние артефактов на скорость строительства юнитов, а ни как не дублирование того, что встраивают в военную базу.
Тогда нормально обьясняйте, и название темы соответствующее.
Допустим "Артефакты роста", один вид уменьшает время строительства юнита, второй тип - уменьшает потребляемые ресурсы на строительство, третий тип - еще чтото делает...
Вставить можно столько то штук в фабрики таких то уровней...
Ну и остальные свои мысли в таком же ключе....
Тут сидят не телепаты.... отседова, если идея не полностью раскрыта, то каждый додумывает в меру своей испорченности 
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
totaldeath
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 30, 2006 15:24 Сообщения: 585
|
|
Возможно, тут нам предложен - Храм Военной Промышленности.
Даёт +5% к скорости постройки юнитов, но это - совсем не изменяет баланса игры.
Но закрепляет - ещё одну, уже существующую роль - Военный Строитель.
Возможность что-то улучшать артами - я отвергаю сразу.
Артов можно нарыть много. Артам - нет, сразу и навсегда.
Храм +5% к постройке юнитов - вот это вполне.
Мягко, не обидно, баланс не нарушается.
За Храм Воен.Прома - я поддерживаю.
P.S.
У нас в игре - много разных классов игроков.
Каждый из них - ждёт свой Храм.
Штурмовики, Созерцатели - это было хорошо для того 2003 года.
Но сейчас - уже 2008 год.
Сделайте побольше Храмов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Wanderer_Avengers
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 22, 2006 13:25 Сообщения: 676
Откуда: Пермь
|
Цитата: И Храм Любителей Выспаться дайте.
-10% к скорости вражеских армий, летящих на мои соты... 
Нолик забыл... -100% не меньше... 
_________________ Veni, vidi, fludi! (пришел, увидел, нафлудил)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Wanderer_Avengers
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 22, 2006 13:25 Сообщения: 676
Откуда: Пермь
|
Цитата: Цитата: Нолик забыл... -100% не меньше... Laughing
Это скорее Храм Кнопки "Победить!" будет... 
Не... Храм кнопки победить ето +100% к ататке, защите, урону и броне против тех, кто когда-либо атаковал тебя... 
_________________ Veni, vidi, fludi! (пришел, увидел, нафлудил)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 57 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |