 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Verhovniy
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 19, 2005 18:08 Сообщения: 137
|
|
Предлагаю ...
Для того чтобы что то кардинально изменить в игре ... как кто то уже говорил нужно изменить тактику.
Посему преджлагаю ...
Бои прослоев это скучновато, нужно ввести параметры которые заставят иметь разнообразную армию. Например самый сильный юнит оказывается слабым против самого слабого юнита, например что то типа артиллерийского оридия, которое стреляет мощными снарядами на расстоянии "х" шагов но не в состоянии наносит повреждения на расстоянии шага ... а юнит пехотинец преодолев десять шагов с легкостью расправляется с этими гигантами артиллерийскими орудиями, т.е. если ввести параметр расстояние на поле боя то игроки вынуждены будут строить тактическую оборону ... первая линия обороны ... защищающая мощные оррудия от пехоты например ... за один ход например юниты могут делать определенное колическтво шагов ... но не идут вперед пока не уничтожат юниты находящиеся перед ним ... воттак в двух словах идея которую можног разрулить довольно интересно думаю, тем более что подобные параметры как слабость против одного и сила проти другого орудия уже введены, ... ЗАСТАВТЬЕ ИМЕТь не один вид юнита и прослой ... а РАЗНООБРАЗНУЮ АРМИЮ! ... заставте строить многоуровневую оборону ... первая линия обороны пехота ... наносит ущерб первым рядам и делает шаг вперед если поле впереди пустое, вторая линия обороны стреляет на три шага но не ближе двух, мотострелки какиенить например ... третья линия тяжелые орудия ... ничтожно слабы в лобовой атаке пехотой нео при хорошем прикрытии своей пехотой выносят на расстоянии 5 шагов кого угодно ... введите чтото типа авиации ... юниты преодолевающин за ход три шага вне зависимости от наличия первой линии перед ними ... быстрые мотострелковые части быстро двигающиеся при отсутствии юнитов врага перед собой
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Improvizator
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс фев 26, 2006 21:16 Сообщения: 108
Откуда: Гиперборея
|
|
Дестини, все-таки не пошаговая стратегия и в этом ее прелесть, зачем от этого отказываться, есть в инете достаточно пошаговых он-лайн игрух.
С введением того, что ты предлагаешь, надо оставить 5-10 видов юнитов и все, псолы и лисы будут в ауте, у них нет ни артиллерии ни авиации, тогда прощай расы
_________________ [img]http://avatars.altnet.ru/userbar/my/angel.gif[/img]
[i]То, что ты не хочешь иметь завтра, отбрось сегодня, а то, что хочешь иметь завтра, - приобретай сегодня[/i] (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Verhovniy
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 19, 2005 18:08 Сообщения: 137
|
|
У них могут быть юниты с подобными функциями
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 81 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |