 |
Темы без ответов | Активные темы
|
SilentTerror
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55 Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
|
Цитата: если тока убитый форс будет распадаться на ресы не сразу, а в течении нескольких дней, то тогда да
тогда будет оч сильно вонять... 
_________________ [img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]
Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]
[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alchmist
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08 Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
|
Народ! не увлекайтесь
Смысл данного нововведения в том что он даст возможность игрокам больше уделить время войне, не отвлекаясь на рассылку граблей, не боясь что частые боевые вылеты (которые чаще всего не оправдывают потери вывозом) приведут к тому что встанут фабрики без ресурсов.
И в общем должно повысить активность игроков.
ЗЫ то что предлагаете вы требует каких-то глобальных изменений кода, построение утилизатора еще какието заморочки. разрабы наврятли возьмутся за чтото скольбы то нибыло глобальное. Я же предлагаю чуток дописать код обработки боя 
_________________ [b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________
Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mesia
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 27, 2007 14:47 Сообщения: 70
|
Цитата: Коэфициен захламлённости соты ввести в формулу нахождения артов, - чем более захламлена сота всякими подбитыми танками, - тем больше вероятность нахождения артов...
Шо то тут не укладывается в мой прямолинейный инженерный мозк.
Задам уточнающий вопрос:
Дано Сота - научная, нейтралка - под архами. Форса - отродясь не водилось.
Т.е, как следует из условий игры, воевать и гибнуть на этой соте некому.
Вопрос Дак откуда же там появится "захламленность подбитыми танками"???.. И какой хлам мои архи будут разгребать в надежде на небывалый урожай???
_________________ Вы идёте к Истине разными путями. А я стою на обочине и тихонько улыбаюсь вам вслед...(почти ц)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ShadySky
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 11, 2008 11:47 Сообщения: 1101
Откуда: я знаю?
|
Цитата: Цитата: Коэфициен захламлённости соты ввести в формулу нахождения артов, - чем более захламлена сота всякими подбитыми танками, - тем больше вероятность нахождения артов...
Шо то тут не укладывается в мой прямолинейный инженерный мозк.
Задам уточнающий вопрос:
Дано Сота - научная, нейтралка - под архами. Форса - отродясь не водилось.
Т.е, как следует из условий игры, воевать и гибнуть на этой соте некому.
Вопрос Дак откуда же там появится "захламленность подбитыми танками"???.. И какой хлам мои архи будут разгребать в надежде на небывалый урожай???
Дык вражины будут битсо об стены архо- и науко-институтов, и разбиваццо в хлам
а потом твои архи выйдут, поворошат обломки, найдут там сигареты погибшего танкиста или именной пистолет командира 
_________________ [url=http://tinyurl.com/bcsmcv][img]http://tinyurl.com/8sca9t/.gif[/img][/url][url=http://tinyurl.com/dhnen2][img]http://tinyurl.com/ae4plz/.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alchmist
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08 Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
|
Цитата: После долгих размышлений, проголосовал "ЗА".
Но с одной оговорочкой: такая фича должна приносить ресурсы только хозяину соты на которой происходил бой. Тоесть где форс сдох, там и распался на ресурсы, где распался той соте и принадлежит, если нападающий победил он берет ресурсы со складов, а погибший форс распадается на ресы только после окончания боя и ухода вражеских войск. Думаю так будет справедливо, по отношению к новичкам которые страдают от регулярных наездо со стороны более сильных игроков.
при таком раскладе никакого оживления игры не предвидится, а это как я говорил, единственная цель предлагаемого изменения геймплея.
_________________ [b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________
Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KPOCCAB4Egg
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00 Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
|
Цитата: Цитата: После долгих размышлений, проголосовал "ЗА".
Но с одной оговорочкой: такая фича должна приносить ресурсы только хозяину соты на которой происходил бой. Тоесть где форс сдох, там и распался на ресурсы, где распался той соте и принадлежит, если нападающий победил он берет ресурсы со складов, а погибший форс распадается на ресы только после окончания боя и ухода вражеских войск. Думаю так будет справедливо, по отношению к новичкам которые страдают от регулярных наездо со стороны более сильных игроков.
при таком раскладе никакого оживления игры не предвидится, а это как я говорил, единственная цель предлагаемого изменения геймплея.
Оживление будет, потому что меньше новичков будут бросать игру из-за того, что их занулили; т.к. у них хотя бы останутся ресы из их убитой армии, что бы было на что восстановиться восстановиться.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ShadySky
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 11, 2008 11:47 Сообщения: 1101
Откуда: я знаю?
|
Просто как мысль: а вы не думаете, что вот прилетел вражина, нульнул новичка, и улетел. У новичка через какое-то время ресы появились из его убитой армии. А вражина взял и вернулся. Или сразу несколько волн послал, с интервалом. Чтоб и арму убить и ресы с нее захватить?
И как тут тогда восстановишься на компенсационные эти ресы?
Это не критика, не подумайте, просто мысль.  Давайте ее обдумывать 
_________________ [url=http://tinyurl.com/bcsmcv][img]http://tinyurl.com/8sca9t/.gif[/img][/url][url=http://tinyurl.com/dhnen2][img]http://tinyurl.com/ae4plz/.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Darvain
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 24, 2004 12:27 Сообщения: 176
Откуда: планета Darkan
|
|
Поэтому я и сказал - новое здание, и переработка мусора в этом здании с получением ресов. Тогда игрок, принявший бой, получает и плюсы и минусы:
+
1) Лежаие на его соте останки он может в любой момент переработать, и при этом получить рес. Но тогда, когда это удобно ему. То есть в тихое время между налётами.
2) Он знает, что даже нульнув его армию, и отколошматив часть вражеской, он всё равно получит какую-то компенсацию.
-
1) Игрок вынужден мириться с дробеками - меньшей находимостью артов, к примеру, или увеличением времени строительства зданий, или к примеру уменьшения количества производимой еды... Понапридумывать можно много чего.
2) Чем дольше лежит побитая армия, тем меньше можно достать из неё ресурсов. То ли распадается на составные элементы, от жёсткой радиации нанокристализаторов, или жара кадериумных кузниц, то ли в почву уходит, поглощаемая плетьми ферм клонов, то ли просто местные жители растаскивают себе на нужды.
Но, когда он готов и есть время, он начинает собирать этот мусор и отправлять его на переработку, и получать ресы тогда, когда это удобно ему, а не сразу, что бы прилетевший через 10 секунд вражина снова всё унёс.
_________________ The world is mine...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 68 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |