 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Tigra5547
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт апр 08, 2004 17:14 Сообщения: 708
Откуда: Odessa
|
Цитата: Не знаю было такое предложение или нет, но в общем предлагаю ввести разделение всех боевых юнитов на 3 типа войск: артиллерию, стрелков и юнитов ближнего боя(пехота)
а куда делась авиация ?
и учитывая наличие воды и песка -
может сразу введём морфлот и минирование ?
Цитата:
Артиллерия наносит в первом раунде 100% урон, во втором 33% урона и в последующих раундах 0%
почему именно 0% - даже если уже пол армии разбито
то артилерия все равно или добивает - или не даёт голову поднять для ответной атаки
а если атакуют авиацией - летающих юнитов у нас в сфере полно
как артилерия может 100% ударить по авиации?
Цитата:
Стрелки наносят в 1 раунде 33% урона, во 2 - 100% в 3,4,6,7 и т.д. -0%, в 5,8,11 и т.д. -100%
во 2ом раунде они научились стрелять?
или враг вышел в открытую и сам полез под пули - поэтому легче попадать ?
Цитата:
Пехота в 1 и 2 наносят 0% урона, а во всех последующих 100%
вот интересно - пока пехота 2 раунда бежит в атаку и не попадает
неужто её расстрелять нельзя ?
Цитата:
Благодаря этому появится множество различных тактик, что разнообразит игру ))
благодаря этому не появится - но сама идея прикольная
надо объявить конкурс на лучшие боевые введения
и потом выбрать
уверен - у половины сферы есть свои идеи
можно собрать до кучи и объединить лучшие 
_________________ *******************
маленький но злобный камикадзе
-HALO- (совет ала)
(Ex GDE Лидер - Orion Дракон)
(наглый веник на кассе - EMPIRE)
(пофигист - змея - ELITE)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lMirage
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45 Сообщения: 190
|
Цитата: вот интересно - пока пехота 2 раунда бежит в атаку и не попадает
юниты ближнего боя(пехота) - они вообще не стреляют
Вообще все названия условны ... можно было обозвать их Типом А, Б, и В
Пехота вообще под лисов заточена, т.к. они в одном раунде наносят маленький урон, зато в многораунде их жизни помогут продержатся пару раундов без нанесения урона, зато потом они оторвутся по полной ))
Цитата: а куда делась авиация ? она распределилась между Артиллерией и стрелками, аля сбросили ракеты и улетели.
И вообще если так ко всему придираться, то меня больше всего напрягает как через такие маленькие воротца протискивается здоровая армия в миллионы юнитов практически моментально. А если не моментально, то почему их не расстреливают сразуже после появления, когда еще не все вылезли ?
О, а почему бы не сделать ворота как и артефакты разного размера, от крох(до 10кк) до огромных(до 1кккк). И армии большего размера, чем могут пропустить ворота не могут в них протискиваться, причем как хозяина соты, так нападающих. Это будет очень хорошая защита для новичков от нуления мастодонтами.
Как вам такая идейка ?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
djenne
|
|
| Не в сети |
| Оруженосец |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 16, 2006 19:47 Сообщения: 366
Откуда: Орион
|
Цитата: О, а почему бы не сделать ворота как и артефакты разного размера, от крох(до 10кк) до огромных(до 1кккк). И армии большего размера, чем могут пропустить ворота не могут в них протискиваться, причем как хозяина соты, так нападающих. Это будет очень хорошая защита для новичков от нуления мастодонтами.
Как вам такая идейка ?
вообще то подобные идеи уже предлагались)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AHAPXUST
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Эридана |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 19, 2007 20:58 Сообщения: 847
|
Цитата: Цитата: О, а почему бы не сделать ворота как и артефакты разного размера, от крох(до 10кк) до огромных(до 1кккк). И армии большего размера, чем могут пропустить ворота не могут в них протискиваться, причем как хозяина соты, так нападающих. Это будет очень хорошая защита для новичков от нуления мастодонтами.
Как вам такая идейка ?
вообще то подобные идеи уже предлагались)
а мне понравилось, а если предлогали то где?
_________________ ал ПМ(LEGION) на Эрике
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
djenne
|
|
| Не в сети |
| Оруженосец |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 16, 2006 19:47 Сообщения: 366
Откуда: Орион
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lMirage
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45 Сообщения: 190
|
gg )) Не удивлен, что мое предложение с воротами не первое ... учитывая 106 страниц в разделе ))
Кстати очень примечательна 104 страничка ... из предложенного на ней 1 фича уже реализована - массовая загрузка заводов. 2 фича "шпионаж" уже тестируется и скоро будет введена. И на той же страничке есть про аватары .... в общем через 103 страницы разрабы доберутся и до моих предложений ))
для меня игрок способный послать 5-7 пятикраток является мастодонтом, и соответственно я по сравнению с ним новичок. И именно таким количеством волн можно убить армию в 0, т.е. занулить. Так что нулят новичков именно "мастодонты" ))
P.S. Djenne, прикольная подпись 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
djenne
|
|
| Не в сети |
| Оруженосец |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 16, 2006 19:47 Сообщения: 366
Откуда: Орион
|
Цитата: для меня игрок способный послать 5-7 пятикраток является мастодонтом, и соответственно я по сравнению с ним новичок. И именно таким количеством волн можно убить армию в 0, т.е. занулить. Так что нулят новичков именно "мастодонты" ))
хм... а если новичок нашел кусок форса игрока с огромной армой и снулил его? а если новичок показывал кусок своей армы, а потом посадил прилетевшего нулить атакера на многораунд и снулил его арму, то кто "мастодонт"?
Цитата: в общем через 103 страницы разрабы доберутся и до моих предложений ))
кстати в этом году много приятных нововведений. и базой стало удобнее пользоваться и торгователем)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SERKIN74
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 17, 2007 9:01 Сообщения: 767
Откуда: Челябинск - город сладкой стекловаты
|
Цитата: Цитата: Интересно где стрелки будут склады в атаке искать?
Что вы как дети, ей богу. Это же условность. Такая же как прослой и не зависание чемоданов.
Пусть это будет называться перегревом стволов и 2 раунда требуется на их охлаждение.
 ну вы и жжоте... так и представляю себе группу солдат отстрелявших обойму и дующих на стволы чтобы хоть как то их остудить... бедные огнемётчки их чисто от души просто жалко становится
а оружейные склады атака с собой таскать будет... в лёвах и бегах чтобы патроны не кончались ... 
_________________ Солдат SON
ПСИХ (с)Ulis
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SilentTerror
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55 Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
|
Цитата: ....в общем через 103 страницы разрабы доберутся и до моих предложений
Пожалуйста, подождите... 5, 4, 3, 2, 1...
Повторите ваше последнее действие через 30 сек...
_________________ [img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]
Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]
[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lMirage
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45 Сообщения: 190
|
Цитата:
непрактичное у тебя воображение ..... так они у тебя они будут раз в 10 раундов стрелять
А у меня они автоматы водой охлаждают
Цитата:
а оружейные склады атака с собой таскать будет... в лёвах и бегах чтобы патроны не кончались ... 
таскают же они как то радиоактивный продиум в себе ... и ничего ... живы )))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
evgeniy8005
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 17, 2005 19:03 Сообщения: 864
Откуда: 391-966-542
|
|
[quote="lMirage"]Не знаю было такое предложение или нет, но в общем предлагаю ввести разделение всех боевых юнитов на 3 типа войск: артиллерию, стрелков и юнитов ближнего боя(пехота)
Артиллерия наносит в первом раунде 100% урон, во втором 33% урона и в последующих раундах 0%
Стрелки наносят в 1 раунде 33% урона, во 2 - 100% в 3,4,6,7 и т.д. -0%, в 5,8,11 и т.д. -100%
Пехота в 1 и 2 наносят 0% урона, а во всех последующих 100%
Благодаря этому появится множество различных тактик, что разнообразит игру ))[/quot
==========================================================
ты знаеш таким методом недудет интересна играть темболе навечкам всё время их будут нулить! и люди сразу дудут аставлять игру!
но всем нам нада чтобы на абарот чтобы аставались и играли я думаю что все сагласяца самной??
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SERKIN74
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 17, 2007 9:01 Сообщения: 767
Откуда: Челябинск - город сладкой стекловаты
|
Цитата: Цитата:
непрактичное у тебя воображение ..... так они у тебя они будут раз в 10 раундов стрелять
А у меня они автоматы водой охлаждают
Цитата:
а оружейные склады атака с собой таскать будет... в лёвах и бегах чтобы патроны не кончались ... 
таскают же они как то радиоактивный продиум в себе ... и ничего ... живы )))
 а воду с собой таскают в рюкзачках ? или во вляжку макают ??? прикинь огнемёт в воду макнуть 
_________________ Солдат SON
ПСИХ (с)Ulis
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
aldo
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 24, 2004 18:08 Сообщения: 8399
Откуда: Черкаго
|
Цитата:
непрактичное у тебя воображение ..... так они у тебя они будут раз в 10 раундов стрелять
А у меня они автоматы водой охлаждают
.. а основной целью в бою этих вояк будет парорыв к внутреннему озеру соты - шобы стволы охладить 
_________________ [GD]>[GDE]>[HALO]>[-X3-]
Связь (ICQ): 343868258
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 50 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |