 |
Темы без ответов | Активные темы
|
rozhnovsl
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16 Сообщения: 2848
|
Цитата: жаль моя идея не показалась никому интересной  , а я так ней загорелся, думал многим понравится...потом голосовалку в приёмках всех миров прикручу и заживём...а вижу что никому не интересно...жалко....
Да идея-то ничего, тока с 99 левелом науки загнуто ... ну по-любому мне этого на Льве ждать немеряно, года 2 качать чиста одну ветку науки ... Льву вон год недавно стукнуло, а у ТОПов по 4-6 лярдов форсу. А мне получается 2 года одну ветку науки учить, потом начать торговать этим форсом ... не получится на научной основе в ТОПы выйти ... долго.
Второй минус в том, что в других мирах и колоний больше и игровой ход быстрее. Понизить ради Льва научное требование - и игроки-ученые Змееносеца пожалуй овладеют этим бонусом массово.
Кароче, не отчаивайся, продумывай детали, чтоб было более массово ... ну, например, левел науки, с которого получаешь возможность строить этот юнит - поставить в зависимость от числа сот на игрока в мире. Чем больше сот, тем выше требование.
Лев, 3 соты - 45 левел. Змей, 6 сот - 75 левел. Типа +10 левелов науки за колонию.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
totaldeath
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 30, 2006 15:24 Сообщения: 585
|
|
Великий Эридан - отвечает всем Сферам.
Науку уверенно, прочно, и жёстко учат - на Эридане.
Огромные альянсовые бонусы - тоже, только на Эридане.
Пример.
Сфера Эридан, Раса Воранер, Альянс Легион, игрок totaldeath.
Клеток типа "трава" (45 штук) - уже давно не имеется.
Все клетки типа "Трава" - давно переделаны в клетки типа "земля".
Наука - максимально приближена к лучшему варианту (72,5 к учёных на соту).
Только в Эридане - за всё надо платить.
И за этот стиль, тоже, было заплачено, - двумя годами игры.
Игрок имеет профильную науку 77 (3,8 суток за уровень).
Он доучит профильную науку до 99.
Он доучит полезные науки - стат и еду, также, по 99.
Он выучит нано и прод, сколько успеет.
Неясно, когда же он станет играть?
Увы, все Мархузиане, все Стражи Южных Ворот, не ставят военный успех целью игры.
Игрок totaldeath - один из Стражей Южных Ворот.
Поэтому, ему придётся играть - всегда, пока жива Сфера Эридан.
У него нет расовых и альянсовых приоритетов.
Его приоритет - весь Эридан.
Он - Страж Южных Ворот.
Брать ли пример с игры totaldeth?
Или играть по-своему?
Выбор за Вами.
В каждой Сфере - есть Ворота Игры ((tm) totaldeath, (C) Marhuz),
(Не центральные и не межкольцевые,
и единые для всех рас ):
Ворота Север - Война и Премиум.
Ворота Юг - Мирное Развитие и Изучение Всей Игры.
Ворота Восток- Вход для Новичков и Эмигрантов.
Ворота Запад - Уход и Стирание Мёртвых и Нарушителей Правил.
Я выбрал для игры - Южные Ворота.
Я с грустью провожал многих, кто ушёл на Запад.
Я рад, что игроки, по-прежнему, приходят с Востока.
Я всегда поддержу каждого, кто найдёт силы играть на Северном, Военном направлении.
Я вполне пойму и одобрю, если игрок решит поиграть в Южных Воротах.
Он не будет героем, он будет Ветераном, и это не хуже.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
totaldeath
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 30, 2006 15:24 Сообщения: 585
|
|
Смысл игры учёными - это:
а) терраформинг (+45 клеток Земли), а для Воранеров ещё +N клеток Песка из Воды;
б) улучшение военных зданий;
в) бонус на добычу ресурса в специализированной домашке;
г) развитие наук Еда и Энергия - для компенсации апкипа.
Если играть только премом, и играть постоянно, то лучший вариант - это обычные военные заводы, и - не надо никакой лишней науки.
Но если игрок - не прем, и не может играть в режиме 24-7-365 - то учёные ему будут очень кстати.
Закрыл ворота, а ресурс в домашке добывается, и ограбить его никому нельзя.
И заходить на акк ему придётся раз в 3-4 дня: запустить науку на Мельсине, отослать архов, поменять излишек ресурса.
Да, это уже почти и не игра получается, но всё-же - хоть что-то...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sksmtt
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 24, 2007 19:39 Сообщения: 280
Откуда: Белорус
|
Я за возможность апгрейда научных зданий и вообще такого направления как наука в игре, но разработчики действительно с аскетизмом в области науки перестарались.
Предлагаю:
- добавить возможность апгрейда научных центров (500-750-1000 ученых)
- добавить артефакты на науку (гнезда появляются в улучшенных зданиях и археология сама становится наукой)
В реале ведь наука не стоит на месте, а здесь она замирает. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
totaldeath
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 30, 2006 15:24 Сообщения: 585
|
|
Что, реально, поможет с наукой, сильно не изменяя игровой баланс?
Первое - Здание Храм Архи-Научнега (Мархуза).
Это всего лишь +5% к науке и археологии, не существенно.
Второе - разрешить новичкам, доучившим до КЦ, ПЕРЕДЕЛАТЬ Землю из Скалы.
Новичкам не слишком нужны юниты 3-4 класса, а на земле - много чего можно построить!
Когда новички проучат 50 науки - разрешить им строить Скалы из Земли.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 51 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |