 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
Цитата:
Как и большинство крупных доработок. Думаю гораздо проще попробовать доработать по мелочам существующую систему, чем с нуля вводить совсем новую. Надо двигаться мелкими шагами, такими как ввод уязвимостей, тогда будет надежда дойти до чего-нибудь нормального.
Чтобы дорабатывать по мелочам нужно четко представлять себе, что нужно добавить/убрать 
На мой взгляд, нанешняя система боя очень самодостаточна. Это ее плюс и минус. По мелочам ее не сломаешь, а главные неприятные моменты игры вызваны основопологающими принципами боя, Изменение которых предполагает радикальные переделки.
Доделка по мелочам - это, например, полная перебалансировка юнитов, или выведение части их из игры. Будет народ доволен?
Ну и, на мой взгляд, то что Вы предлагаете - добавит только головную боль игрокам:
1)как я сказал, волны останутся. Более того, из-за больших прослоев в защите появится мультипробой
2) в защите вместо возврата части армии будет возврат нескольких частей. Кроме того, размер прослоя в защите не так важен - 10 элементов вполне хватит. Т.е, подобная схема приведет еще к большей сложности нуления защитника
В общем - если честно - не пойму чего вы этими введениями хотите добиться
зы: на мой взгляд основных проблем тактической системы ДС две:
1) угадайка "онлайн/оффлайн"
2) бессмысленность войны с равным противником 1х1
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ruthless_Killer
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53 Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
|
Цитата: бессмысленность войны с равным противником 1х1
Это еще почему? Можно и равного завалить... 
_________________ Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]
- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!
[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
Цитата: ну туд же не предлагается просто убрать прослой остальное оставив как есть сейчас это бы была полная безсмыслица. тута предлагают заменить прослой чем либо другим более интересным что действительно позволит с помощью грамотной тактики побеждать не тока равного но и более сильного соперника (наскока более сильного зависит тока от грамотности одного и безграмотности другого)
О! И тут начинается самое интересное.
ЧЕМ ЗАМЕНИТЬ?
Позиционные схемы а-ля шахматы/герои не рассматриваем - мощности сервера не хватит
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Magnamar
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 16, 2007 15:43 Сообщения: 153
|
Цитата: Выскажу своё мнение по замене прослоя.
Что-то подобное уже высказывалось. Предлагаю разбить игровое поле грубо на 10 линий для атаки и 10 для защиты, общий урон армии делится не на кол-во групп юнитов, а на эти 10 линий, причём дать возможность при комплектации армии в ручную выставлять группы юнитов в эти линии, ну и естественно процент урона по этим линиям.
Ну или возможность неких юнитов бить с бонусом по определённым линиям.
Ну вот,что только люди не придумают.Для вас старались,делали систему боя,а вы?Чем вас не устраивает прослой?
_________________ [url=http://sigs.ru][img]http://sigs.ru/construct/8148_1169382759.jpg[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SergD
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39 Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
|
Цитата: Цитата: ну туд же не предлагается просто убрать прослой остальное оставив как есть сейчас это бы была полная безсмыслица. тута предлагают заменить прослой чем либо другим более интересным что действительно позволит с помощью грамотной тактики побеждать не тока равного но и более сильного соперника (наскока более сильного зависит тока от грамотности одного и безграмотности другого)
О! И тут начинается самое интересное.
ЧЕМ ЗАМЕНИТЬ?
Позиционные схемы а-ля шахматы/герои не рассматриваем - мощности сервера не хватит
Ну Олин там вроде что-то предлагал. Я там пытался вариант с линиями просчитать(даже простой симулятор на пхп делал). Просто сейчас всем не до этого.
Заменить можно было-бы желание.
Цитата:
Ну вот,что только люди не придумают.Для вас старались,делали систему боя,а вы?Чем вас не устраивает прослой?
Прослой никто не придумывал - он сам получился. О его плюсах и минусах было сказано достаточно. И просто убрать его тоже нельзя - получим голый экстрим йога на гвоздях вместо ватных тапочек.
_________________ Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]
Последний раз редактировалось SergD Ср янв 24, 2007 12:41, всего редактировалось 2 раза.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: А мне кажется система боя нормальная и ничего менять в ней ненадо. 
Если импортной обуви не видел, то своя - во  такая! (Почти по М.Жванецкому)
Если тема отмены прослоя периодически всплывает и никак не может утонуть, то это не спроста - есть на то серъёзные причины.
У меня конкретное предложение: нада чёта делать.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Improvizator
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс фев 26, 2006 21:16 Сообщения: 108
Откуда: Гиперборея
|
|
ИМХО
Если убрать прослой и ввести новые правила боя, то сразу становятся очевидны две вещи (для меня):
1) Не будет такой тактики, как динама, а ведь именно с динамой происходят самые красивые бои, а логи просто на загляденье (думаю с этим никто не поспорит)
2) Игроки с большой армией станут еще сильнее и круче за счет большего кол-ва ударных юнитов, а масики, соответственно, наоборот. Из-за упразднения прослоя, невозможность поймать более сильного врага на динаме и победить, уйдут в историю и волны
_________________ [img]http://avatars.altnet.ru/userbar/my/angel.gif[/img]
[i]То, что ты не хочешь иметь завтра, отбрось сегодня, а то, что хочешь иметь завтра, - приобретай сегодня[/i] (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 64 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |