 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Riconoyd
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15 Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
|
Цитата:
...........................................................
Это уже - минное поле. Занимает, например, 10 клеток. В боях не участвует, на нем подрываются только грабли (больше половины веса армии - чемоданы).
Недостаток идеи в том, что минировать свою соту будут все. Нужно, что бы защитник тоже рисковал, что бы не просто так: заминировал соту и отправил свою арму грабить.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sokratas
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00 Сообщения: 142
|
Цитата: Цитата:
...........................................................
Это уже - минное поле. Занимает, например, 10 клеток. В боях не участвует, на нем подрываются только грабли (больше половины веса армии - чемоданы).
Недостаток идеи в том, что минировать свою соту будут все. Нужно, что бы защитник тоже рисковал, что бы не просто так: заминировал соту и отправил свою арму грабить.
Я только идею подал, детали не берусь просчитывать. Все ли согласятся строить поле израсходовав много клеток земли...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Celeh
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:40 Сообщения: 1474
Откуда: UAL
|
Цитата: Цитата:
...........................................................
Это уже - минное поле. Занимает, например, 10 клеток. В боях не участвует, на нем подрываются только грабли (больше половины веса армии - чемоданы).
Недостаток идеи в том, что минировать свою соту будут все. Нужно, что бы защитник тоже рисковал, что бы не просто так: заминировал соту и отправил свою арму грабить.
Стоп, ребята, а почему ето все будут минировать соту? ваще речь шла о ракетах, бомбандировках и минах как об элементе защиты новичков, т.к. чтоб более слабый игрок мог наказать "башера" (если ваще-то помнит кто такие "башеры").
Соответственно, никаких минных полей у развитых игроков не должно быть, надо ставить ограничение ви виде времени нахождения в игре или в виде рейтинга, или об ограничения вместе.
Например, игрок може минировать соту пока не достиг возраста в игре 3-х месяцев или рейтинги не превышает 500к... что-то типо того...
_________________ устал...
Нерешительность хуже, чем неудачная попытка; вода меньше портится, когда течет, чем когда стоит. (С)
Живи красиво - умри молодым! (С)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Riconoyd
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15 Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
|
Цитата:
...................................................
Соответственно, никаких минных полей у развитых игроков не должно быть, надо ставить ограничение ви виде времени нахождения в игре или в виде рейтинга, или об ограничения вместе.
Например, игрок може минировать соту пока не достиг возраста в игре 3-х месяцев или рейтинги не превышает 500к... что-то типо того...
Тогда эта тема мне совсем не интересна. Я из этого возраста давно вырос, и нападать на таких младенцев тоже не планирую. При правильном развитии 800К рейта набираются за 5 или 6 месяцев. Ну а если я на мелких нападать не буду то и ракета мне не грозит.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sokratas
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00 Сообщения: 142
|
|
Ограничивать нужно не по рейтнгу и не по времени, а по БО или по количеству проведенных атак.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Ограничивать нужно не по рейтнгу и не по времени, а по БО или по количеству проведенных атак.
Плиз, чуть подробнее.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Riconoyd
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15 Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
|
Цитата: Ограничивать нужно не по рейтнгу и не по времени, а по БО или по количеству проведенных атак.
Ну а если игрок не воюет, но имеет неплохое производство и занимается накоплением?
Накопил не хилую арму и кучу ресов, а тут вдруг его кто-то обидел, и он кааак вотрет обидчику парочкой ракет!!!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sokratas
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00 Сообщения: 142
|
Цитата: Цитата: Ограничивать нужно не по рейтнгу и не по времени, а по БО или по количеству проведенных атак.
Плиз, чуть подробнее.
Идея же в том, чтобы мирные люди имели хоть какое-то средство самозащиты от агрессивно настроенных "коллег". Так что нужно выбрать какой-то параметр, который бы отражал не время игры и не уровень развития, а именно миролюбивость. То есть, например, это боевой опыт, но т.к. БО можно набрать и в обороне, то можно посчитать количество боевых вылетов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Riconoyd
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15 Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
|
Цитата: Цитата: Цитата: Ограничивать нужно не по рейтнгу и не по времени, а по БО или по количеству проведенных атак.
Плиз, чуть подробнее.
Идея же в том, чтобы мирные люди имели хоть какое-то средство самозащиты от агрессивно настроенных "коллег". Так что нужно выбрать какой-то параметр, который бы отражал не время игры и не уровень развития, а именно миролюбивость. То есть, например, это боевой опыт, но т.к. БО можно набрать и в обороне, то можно посчитать количество боевых вылетов.
То есть по сути ты предлагаешь ввести в игру два дополнительных параметра: агресивность и миролюбие?
Если миролюбия у тебя больше, то ты имеешь право на приобретение ракеты, если же ты агресивен то о ракете и не мечтай.
Вот и получится, что седит такой "хомячок" накопитель у себя в норке и ресы собирает, ни на кого не наезжает, а если ты на его закрома покусишься то он-то тебя ракеточкой и подчует, народ просто летать пререстанет, или ракеты нужно сделать так, что бы вред уж не очень то сильный был.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sokratas
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00 Сообщения: 142
|
Цитата: Цитата: Цитата:
Плиз, чуть подробнее.
Идея же в том, чтобы мирные люди имели хоть какое-то средство самозащиты от агрессивно настроенных "коллег". Так что нужно выбрать какой-то параметр, который бы отражал не время игры и не уровень развития, а именно миролюбивость. То есть, например, это боевой опыт, но т.к. БО можно набрать и в обороне, то можно посчитать количество боевых вылетов.
То есть по сути ты предлагаешь ввести в игру два дополнительных параметра: агресивность и миролюбие?
Если миролюбия у тебя больше, то ты имеешь право на приобретение ракеты, если же ты агресивен то о ракете и не мечтай.
Вот и получится, что седит такой "хомячок" накопитель у себя в норке и ресы собирает, ни на кого не наезжает, а если ты на его закрома покусишься то он-то тебя ракеточкой и подчует, народ просто летать пререстанет, или ракеты нужно сделать так, что бы вред уж не очень то сильный был.
А почему нет то? В чем тут неувязка?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alchmist
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08 Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
|
Цитата:
А почему нет то? В чем тут неувязка?
а неувязка в том что игра станец позициороваться как "заходи раз в 3 дня и все будет ништяк"
_________________ [b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________
Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Riconoyd
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15 Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
|
Цитата: Цитата:
А почему нет то? В чем тут неувязка?
а неувязка в том что игра станет позициороваться как "заходи раз в 3 дня и все будет ништяк"
+100 Именно так. Аттакер не полезт на соту которая может огрызнуться ракетой, а ракета может снести здания. Активность умрет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sokratas
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00 Сообщения: 142
|
Цитата: Цитата: Цитата:
А почему нет то? В чем тут неувязка?
а неувязка в том что игра станет позициороваться как "заходи раз в 3 дня и все будет ништяк"
+100 Именно так. Аттакер не полезт на соту которая может огрызнуться ракетой, а ракета может снести здания. Активность умрет.
Баланс можно найти, это и себестоимость ракеты и количество урона от ракеты/минного поля и еще можно придумать несколько параметров, которыми можно все отрегулировать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 52 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |