| Стратегическая онлайн игра Destiny Sphere http://vskazke.ds-game.ru/ |
|
| Охотники http://vskazke.ds-game.ru/viewtopic.php?f=768&t=173243 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | wrs [ Вт дек 26, 2006 23:05 ] |
| Заголовок сообщения: | Охотники |
ток на штурмов по времени 22к Андроидов = Время: 16720:00 за штурмы = Время: 16 200 - сразу в асю |
|
| Автор: | wrs [ Ср дек 27, 2006 9:34 ] |
| Заголовок сообщения: | |
| Автор: | wrs [ Ср дек 27, 2006 22:02 ] |
| Заголовок сообщения: | |
чито не нужны ? |
|
| Автор: | Great_Darth_Zonne [ Чт дек 28, 2006 13:55 ] |
| Заголовок сообщения: | |
мне нужны, но платить нечем. что за время ещё |
|
| Автор: | Ccucumber [ Чт дек 28, 2006 14:14 ] |
| Заголовок сообщения: | |
..да объясни как это расчет по времени ... |
|
| Автор: | rippi [ Чт дек 28, 2006 14:34 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: ..да объясни как это расчет по времени ...
по времени производства22к андроидов = 46444 штурмов там видимо округлил до 46к |
|
| Автор: | wrs [ Чт дек 28, 2006 23:43 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: ..да объясни как это расчет по времени ...
по времени производства22к андроидов = 46444 штурмов там видимо округлил до 46к по времени строительства ресы эт фуфел мона вывезти ,Юа вот время деньги |
|
| Автор: | wrs [ Пт дек 29, 2006 11:04 ] |
| Заголовок сообщения: | |
| Автор: | Great_Darth_Zonne [ Пт дек 29, 2006 13:28 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ну ясное дело. когда будешь штурмов на охотников менять скажешь время+заводы = константа а ресы убывающая единица |
|
| Автор: | wrs [ Пт дек 29, 2006 13:42 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: ну ясное дело. когда будешь штурмов на охотников менять скажешь время+заводы = константа а ресы убывающая единица
ресы для активно летающего не столь важны бо их много а вот время затраченое -считаю справедливо ужо 24к не поменяю по времени в пробой пойдут |
|
| Автор: | wrs [ Вс дек 31, 2006 10:38 ] |
| Заголовок сообщения: | |
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|