Текущее время: Вс май 03, 2026 23:05

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 82 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 07, 2007 1:48 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Ребята - Ворон по сути может стать полигоном новых методов реанимации старых миров - у кого какие реалистичные идеи - пишите пожалуйста. старые идеи в новом осмыслении давайте тоже обсуждать.

много мы говорим о том, что игре не хватает новых фич, тогда станет интересней.
а я вот как-то думаю не в фичах дело. ну разве-что борьба за территории могла бы быть такой революционной фичей.

ну так и тут многое можно придумать по договоренности с администрацией.
пример: один альянс вызывает другой альянс на дуэль.
все акаунты обоих альянсов, кто не струсил, переселяются на гидру - там идет рубилово. победитель определяется по количеству убитого продовеса противника - чтобы проще было. на кону вторые колонии лидеров ала. или тройки первых в але.
проиграл - получаешь их колонии на соты, которые выберет альянс.

проигравшие снова колонизируются. ну а счастливчики, чтобы отстоять статус владельцев трех колоний, обязаны принимать вызов любого другого алянса и тд.
правила могут быть любые, возможен судейский контроль и тд и тп, я просто самый простой вариант предложил.

мы будем стараться разработать борьбу за колонии, но это случиться не раньше следующей зимы - уже после всех обещенных после выхода нового клиента фич. но даже ручками администрации работая можно многого добиться.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 08, 2007 10:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 02, 2004 10:41
Сообщения: 152
:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 08, 2007 18:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 31, 2006 13:48
Сообщения: 517
Откуда: Киев
Идея такая: включите возможность защищать не только соаловцев, а любого. Тогда сможет пойти шикарная война за кормушки: повесить наблюдателя; разведать кто и чем летает; поставить ловушку; получить по ловушке ;) и т.д. А то, понимаешь, вычистили тут некоторые все соты в пределах 100 комплексов, и чувствуют себя безнаказанными :lol:

Из истории известно: сверхдержавы всегда воевали на территории третих стран. Давайте и здесь также. И в реализации ничего делать не надо 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 08, 2007 19:27 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 13:36
Сообщения: 188
Откуда: KVB Питер
vitaliy75 высказал отличную идею, я уже представляю как некоторым буду портить уловы ))
Да и дружественные алы будет легче подмогой выручать, а то приходится по алам прыгать ((
Может это и повлияет на игру очень слабо, но зато как я думаю сама реализация очень проста.

_________________
[img]http://img120.imageshack.us/img120/9488/41727853nc9.gif[/img] Зам. МИДа


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 08, 2007 21:54 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 22:05
Сообщения: 205
Не помешает залипание чемоданов на несколько раундов.

_________________
[img]http://photofile.ru/photo/21012108/2433940/large/73607011.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 08, 2007 22:48 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 17:36
Сообщения: 1104
Цитата:
Идея такая: включите возможность защищать не только соаловцев, а любого. Тогда сможет пойти шикарная война за кормушки: повесить наблюдателя; разведать кто и чем летает; поставить ловушку; получить по ловушке ;) и т.д. А то, понимаешь, вычистили тут некоторые все соты в пределах 100 комплексов, и чувствуют себя безнаказанными :lol:

Из истории известно: сверхдержавы всегда воевали на территории третих стран. Давайте и здесь также. И в реализации ничего делать не надо 8)
Зачем тебе столько гляделок? У тебя и так на всех соседях стоят.

_________________
Будьте поосторожнее в своих желаниях. Они могут исполниться.

жена Werlena, сын MOZILKIN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 08, 2007 23:48 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 12:22
Сообщения: 494
Откуда: STAR WARS
Цитата:
Не помешает залипание чемоданов на несколько раундов.
не согласен. логичнее сделать по другому. уже писал, вот ссылка:
forum/viewtopic.php?t=179829

_________________
[img]http://img132.imageshack.us/img132/1389/darklogo2em4.gif[/img]
Да прибудет с Вами ТЕМНАЯ СИЛА!
МИД [DARK] Side of the Voron


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 09, 2007 0:39 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 22:05
Сообщения: 205
Цитата:
не согласен. логичнее сделать по другому. уже писал, вот ссылка:
forum/viewtopic.php?t=179829
Не поспоришь, так даже лучше. Главное, что бы это было осуществимо.

_________________
[img]http://photofile.ru/photo/21012108/2433940/large/73607011.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 09, 2007 10:32 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 31, 2006 13:48
Сообщения: 517
Откуда: Киев
Цитата:
Зачем тебе столько гляделок? У тебя и так на всех соседях стоят.
Ну, и что ты этим хотел сказать? :? Да, висят. И не только на соседях. И не только гляделки, и не только мои. Кстати, на некоторых нейтралах тоже висят: был период, когда нейтрал мог защищать нейтрала, а после возвращения в альянс такая защита не снимается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 09, 2007 11:35 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 17:36
Сообщения: 1104
Цитата:
Цитата:
Зачем тебе столько гляделок? У тебя и так на всех соседях стоят.
Ну, и что ты этим хотел сказать? :? Да, висят. И не только на соседях. И не только гляделки, и не только мои. Кстати, на некоторых нейтралах тоже висят: был период, когда нейтрал мог защищать нейтрала, а после возвращения в альянс такая защита не снимается.
Лан не обижайся, я вчера был несколько пьян.

Тут ситуация двоякая. С одной стороны при выходе из альянса все гляделки стоящие на соаловцах снимаются и приходится ставить их по новой. С другой стороны появляется возможность у игроков защищать своих мультов, находящихся вне альянса (не секрет наверно ни для кого что существует куча альянсиков-мультов). А оно надо?
На мультах чемоданостроителях и так тяжело выбивать чумы (сам знаешь, вместе долбаем одного и того-же, а толку 0), а тут еще и сюпризы могут быть.

Еще 1 момент. Вы например воюете с ROGER. Вам сильно понравится если кто нибудь из ROGERов поставит на защиту на ваши соты по 1 носильщику. artunik например,у него как раз только носильщики . По 1 носильщику на каждую соту TG и акки ТG.

_________________
Будьте поосторожнее в своих желаниях. Они могут исполниться.

жена Werlena, сын MOZILKIN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 09, 2007 13:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 9:33
Сообщения: 2519
Откуда: Из далека
вродь так уже делали на скорпе, когда отправляли защищать соту врага, и ловили возвращающиеся вражеские армы :roll:

_________________
[img]http://imageshack.us/photo/my-images/824/big3021.jpg/[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 09, 2007 14:09 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 13, 2006 19:57
Сообщения: 686
а лучше всего почистить ворон и еще какую сферу и слить их воедино вот было бы круто как персей и скорп


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 09, 2007 14:48 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 17:36
Сообщения: 1104
Цитата:
а лучше всего почистить ворон и еще какую сферу и слить их воедино вот было бы круто как персей и скорп
В сливании ничего хорошего не выйдет.
Получится как в прошлый раз. Огромный мир с кучей пустых комплексов.

_________________
Будьте поосторожнее в своих желаниях. Они могут исполниться.

жена Werlena, сын MOZILKIN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 09, 2007 19:33 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 31, 2006 13:48
Сообщения: 517
Откуда: Киев
Цитата:
На мультах чемоданостроителях и так тяжело выбивать чумы (сам знаешь, вместе долбаем одного и того-же, а толку 0), а тут еще и сюпризы могут быть.
Тот о ком ты говоришь - в альянсе, на нём и при существующих правилах сюрпризы могут быть.. И что? Как ни верти, мульт всегда сюрприз устроить может (если захочет). А я предлагаю, дабы и честные игроки такие сюрпризы устраивать могли.. Как раз в рамках повышения активности и интереса.
Цитата:
Еще 1 момент. Вы например воюете с ROGER. Вам сильно понравится если кто нибудь из ROGERов поставит на защиту на ваши соты по 1 носильщику. artunik например,у него как раз только носильщики . По 1 носильщику на каждую соту TG и акки ТG.
С чем сравнивать? Со спамом? Спам более неприятен. А в армии на защите я чего-то такого ярко-отрицательного не вижу.
Цитата:
Не помешает залипание чемоданов на несколько раундов.
Шутку "ядозавр против штурмовика из прослоя" знаешь? Есть ещё дрон против дредноута и прочее.. Если бы у каждого юнита был бы нулевой противоюнит быстро бы обнаружилось, что чемоданные армии тоже могут неплохо нарываться..
Код:
На соте "***" игрока *** началось сражение.

Раунд 1 (*** 06:05 - *** 06:35)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 35 из 39 ПРОСЛОЙ
Потеряно 0 из 1 - Штурмовик (0)
Потеряно 1 из 3002 - Бегемот (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 5 из 5 ПРОСЛОЙ
Потеряно 0 из 1981 - Ядозавр (0)
Потеряно 0 из 50 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 45 - Танкер (0)
Потеряно 0 из 78 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 39 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 61 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 36 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 0 из 3 - Носильщик (0)

Раунд 2 (*** 06:35 - *** 07:05)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 1 - Штурмовик (0)
Потеряно 4 из 4 ПРОСЛОЙ
Потеряно 11 из 3001 - Бегемот (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 1 из 1981 - Ядозавр (0)
Потеряно 0 из 50 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 45 - Танкер (0)
Потеряно 1 из 78 - Бегемот (0)
Потеряно 1 из 39 - Левиафан (0)
Потеряно 1 из 61 - Слуга (0)
Потеряно 1 из 36 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 0 из 3 - Носильщик (0)

Раунд 3 (*** 07:05 - *** 07:35)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 1 - Штурмовик (0)
Потеряно 27 из 2990 - Бегемот (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 1980 - Ядозавр (0)
Потеряно 0 из 50 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 45 - Танкер (0)
Потеряно 0 из 77 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 38 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 60 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 35 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 0 из 3 - Носильщик (0)

Раунд 4 (*** 07:35 - *** 08:05)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 1 из 1 - Штурмовик (0)
Потеряно 2963 из 2963 - Бегемот (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 1980 - Ядозавр (0)
Потеряно 0 из 50 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 45 - Танкер (0)
Потеряно 0 из 77 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 38 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 60 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 35 - Носильщик (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 43 ПРОСЛОЙ
Потеряно 0 из 802954 - Камикадзе (0)
Потеряно 0 из 9175 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 3750 - Танкер (0)
Потеряно 0 из 7175 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 1623 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 1886 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 851 - Носильщик (0)
Потеряно 0 из 111917 - Огнеметчик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 0 из 3 - Носильщик (0)

Армия "***" игрока *** была уничтожена.

На соте "***" игрока *** завершен бой.

Обороняющийся игрок *** победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия слишком слаба.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 09, 2007 23:57 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Господа, свершилась вторая веха в перестройки Ворона - появилась возможность настроить вам личное время максимального полета до перерасчета ускорения.
То есть сможете летать медленее, только по желанию.

В качестве эксперимента временно поставлю покамест 14 часов. С ускорением это получится 10 часов максимум до любого игрока.
Голоса возмущенных учитываются при принятии решения о временности этой меры.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 82 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB