 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
rq
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08 Сообщения: 3333
Откуда: Москва
|
Как уже было сказано в этой теме - forum/viewtopic.php?p=2379494#2379494, юниты со слабой уязвимостью к атаке данного юнита получают прибавку в 2x хит-поинтов. Чему есть множество логов подтверждения. В итоге получаем адские бои, где при 20 раундовой динаме не нулится и 1/5 часть армии, где охрана лупцует друг друга, снимая по 1му охраннику в раунд(300 охров на 300), и многое многое другое.
Как теперь играть? Ведь по сути само понятие нуления сведено к минимуму.
Удары 5x волн юнитов имеющих виды атак не наносящих повышенные повреждения(у защищающихся слабая уязвимость к этим видам атаки) почти безвредны под чумоданным прекрытием.
Что это? Имбаланс? Желание создателей сразу сделать мир, где можно спокойно спать не боясь за свой форс? Может быть просто ошибка в расчетах?
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rq
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08 Сообщения: 3333
Откуда: Москва
|
так в чем фан? 
при таком кол-ве разных видов атак, теперь 95% случаев, что урон будет нанесен в два раза меньший.
итого: армии просто танки. стоят себе и стоят...
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Synatra
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 0:28 Сообщения: 107
|
Наверняка окажется, что юниты которые имунны ко всему бьют хреново. Или имеют худшие атакозащитные характеристки в среднем.
Насчет того, что в принципе бывают стойкие юниты:
1) по старой системе охры под артами имели стойкость в 5 раз больше пап, так что damage reduced 60% не панацея
2) во многих играх возможность успешно играть от обороны нарочно оставлена, и это нормально. Будем таких высмеивать на форуме 
_________________ Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MixerS
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 23:31 Сообщения: 103
|
Цитата: Я не думаю, что такая система боя будет плоха. Уменьшена вероятность потерять всю свою армию из-за одной ошибки, которая может быть вызвана чем угодно.
Плоха тем, что теперь будет выигрывать тот кто больше армию наклепает, что бы без боя пролееть или сбоем но почти без потерь. Т.е. тот кто больше торгует или больше непрерывно строит юнитов, а не тот кто умеет грамотно сражаться. Получется парктически утерена военая состовляющая
Долой прослой пр новой системе боя!
иначе весь интерес пропадает...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aoretto
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19 Сообщения: 882
|
Цитата:
Плоха тем, что теперь будет выигрывать тот кто больше армию наклепает, что бы без боя пролееть или сбоем но почти без потерь. Т.е. тот кто больше торгует или больше непрерывно строит юнитов, а не тот кто умеет грамотно сражаться. Получется парктически утерена военая состовляющая
Долой прослой пр новой системе боя!
иначе весь интерес пропадает...
А раньше не так было? Сражаться всегда было невыгодно в этой игре. Куда выгоднее грабить без боя.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 60 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |