 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Glupysh
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 22:14 Сообщения: 491
|
Цитата: Цитата: Предполагаю. Повторяю ПРЕДПОЛАГАЮ такую схему движения колец:
http://na-var.narod.ru/inde2.html
Большое кольцо - мельсион 608 комплексов, стоит на месте
Малое - 3 одниаковых кольца (ворания, лиенсорд и псолеон) по 350 комплексов, которые одним блоком "катятся" по большому и еще вращаются друг относительно друга.
Ага, а теперь попробуй это описать математически...
Любая пространственная модель из 4-х колец математически описывается элементарно!
Только вот не похоже на то, что те формулы по которым рассчитывается время между комплексами разных колец имеют под собой какую либо пространственную модель..., не стали похоже сферовские программеры на это заморачиваться...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
alexanto
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 06, 2004 12:10 Сообщения: 545
|
Цитата: Я не математик, я не умей. Но "касание" мельсиона для своего комплекса я ловил специально и все-же поймал:). Проще всего нам помочь тем людям, которые сидят в одних комплексах с демонами. Им надо всего лишь следить, когда и в какой точке они начнут приближаться к мельсиону.
А было оно, касание?
Сколько минимально летел?
Касание подразумевает 0 часов подлетного времени.
_________________ Union
Phoenix Dogs
Phoenix Rising
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
alexanto
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 06, 2004 12:10 Сообщения: 545
|
Цитата: Любая пространственная модель из 4-х колец математически описывается элементарно!
Только вот не похоже на то, что те формулы по которым рассчитывается время между комплексами разных колец имеют под собой какую либо пространственную модель..., не стали похоже сферовские программеры на это заморачиваться...
Именно!!!
Что есть СФЕРА? Это база данных.
Что проще всего сделать с любым полем в базе данных?
Правильно, просто написать формулу.
Какая функция выглядит самой логичной для описания циклических процессов?
Правильно, синус!
_________________ Union
Phoenix Dogs
Phoenix Rising
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SANCHOUS74
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 14, 2004 17:02 Сообщения: 1101
|
Цитата: А то у меня что-то никак не получается, хотя бы потому, что кольца - это вовсе не кольца. Классическое кольцо должно обладать свойством, что с последнего комплекса на первый летель 2 часа, однако это не так...
Тогда объясни мне почему мне с 140 комплекса на мелсе лететь до 586 - 8 часов 37 минут, а до 388 - 10 часов 04 минуты, хотя раньше до 586 комплекса было 12 часов 28 минут ?
_________________ [color=indigo][b]"На взлёте бить не буду...Маэстро!" (с)[/b][/color]
[size=75]Феникс - [url=http://warlight.ru/gerb1.gif][b][color=darkblue]Alliance Warriors of Light[/color][/b][/url]
Змееносец - [b][color=darkblue]ELITE[/color][/size][/b]
Последний раз редактировалось SANCHOUS74 Чт окт 27, 2005 15:49, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alexei_kor
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб апр 23, 2005 15:35 Сообщения: 73
|
|
Есть одна мысля:
1. Для участия в квесте привлечены как минимум все желающие, тоесть каждый игрок способен выиграть послав на нужную соту свою армию, но как я предпологаю только в определенное время.
2. Не увсех игроков есть колонии с которых они могут послать армию на нужную соту, это означает, что лететь надо с домашки.
Из этого всего следует, что кольца имеют общую точку ближайшего удаления, при этом кольцо мелсиона невращается или вращается по оси диаметра, а остальные кольца крутятся как колеса, при этом одновременно один комплекс у каждого кольца проходит над или под только одного комплекса на мелсионе. при таком раскладе каждый игрок внезависимости какой у него номер комплекса домашки может послать ту самую армию на ту самую соту, но только в своё время, которое ему необходимо высчитать пробным спамом.
Больше пока не придумал ничего вразумительного.
_________________ Кто ищет, тот всегда найдет
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Demiurg01
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 21, 2004 12:26 Сообщения: 626
Откуда: Параллельный мир
|
|
касание происходит видимо только в одной точке - в районе сот демонов. Так что привлечь кого из демонских комплексов хорошая идея.
_________________ Феникс умер. Уже давно. Он разлагается и плохо пахнет.
Его грудь содрогается от порывов ветра, а нам кажется, что это бьется сердце.
Но стоит только принюхаться...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Jiba
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт мар 08, 2005 12:23 Сообщения: 253
|
Цитата: Цитата: Я не математик, я не умей. Но "касание" мельсиона для своего комплекса я ловил специально и все-же поймал:). Проще всего нам помочь тем людям, которые сидят в одних комплексах с демонами. Им надо всего лишь следить, когда и в какой точке они начнут приближаться к мельсиону.
А было оно, касание?
Сколько минимально летел?
Касание подразумевает 0 часов подлетного времени.
Точно могу сказать, что в 14:50мск мне до 282 комплекса было 2 часа лету. До соседних с ним - по 3 часа.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
alexanto
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 06, 2004 12:10 Сообщения: 545
|
Цитата: Тогда объясни мне почему мне с 140 комплекса на мелсе лететь до 586 - 8 часов 37 минут, а до 388 - 10 часов 04 минуты, хотя раньше до 586 комплекса было 12 часов 28 минут ?
Ага, значит и внутри колец тоже формулку ввели...
Поясняю, кольца не замкнуты по-прежнему, смотри:
от 140 до 586 - 446 комплексов, если через замыкание, то 254 комплекса,
от 140 до 388 - 248 комплексов, то есть в любом случае меньше, чем до 586.
Значит сейчас время лета на кольце тоже вычисляется(а может вообще рандомное).
_________________ Union
Phoenix Dogs
Phoenix Rising
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SANCHOUS74
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 14, 2004 17:02 Сообщения: 1101
|
если я правильно понял...таки всё "она всё таки круглая"...
поскольку с 140 до 586 всего 162 комплекса...а не 254...(608-586=22+140=162)
теперь 140+162 = 302....и получаем с 140 до 302 = 8 часов 39 минут по вот этой ссылке http://ds.sottel.ru/war.html....таким образом - "оно наконецтаки кольцо" 
_________________ [color=indigo][b]"На взлёте бить не буду...Маэстро!" (с)[/b][/color]
[size=75]Феникс - [url=http://warlight.ru/gerb1.gif][b][color=darkblue]Alliance Warriors of Light[/color][/b][/url]
Змееносец - [b][color=darkblue]ELITE[/color][/size][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rq
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08 Сообщения: 3333
Откуда: Москва
|
|
пограбил + положил 150к ракеток демонов.
продолжаем.
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
alexanto
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 06, 2004 12:10 Сообщения: 545
|
Цитата: если я правильно понял...таки всё "она всё таки круглая"...
поскольку с 140 до 586 всего 162 комплекса...а не 254...(608-586=22+140=162)
теперь 140+162 = 302....и получаем с 140 до 302 = 8 часов 39 минут по вот этой ссылке http://ds.sottel.ru/war.html....таким образом - "оно наконецтаки кольцо" 
Да пожалуй соглашусь, я почему-то думал, что на мельсе 700 комплексов.
_________________ Union
Phoenix Dogs
Phoenix Rising
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SANCHOUS74
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 14, 2004 17:02 Сообщения: 1101
|
Почитал я тут грядущие нововведения и пришла одна мысля...
1. Цитата: - Время движения происходит из расчета того, что мир состоит из колец, а не из рельс.
Наш мир кольцо. Поэтому, затраты на перемещение между 1 и последним комплексом кольца, будут такими же как между двумя обычными соседними кольцами. Кроме этого, при отправке армий в атаку автоматически выбирается меньший путь до цели (по кольцу). Что даказывает мой пример сверху...т.е. апкип в данном случае введён.
2. Цитата: Часть 4. Боевые изменения
- Введен бонус юнита против юнита.
Как вы знаете, каждый воин на практике обладает своим оружием. У кого то голые руки, у кого то автомат, кто то голышом, а кто то в броне. На данный момент мы ввели таблицу оп атакам и уязвимостям юнитов. Согласно этой таблице был рассчитал К взаимодействия юнитов. Таким образом, теперь, при столкновении 2 юнитов урон нанесенный ими умножается на К взаимодействия. К нет нигде в явной форме, но вы можете посмотреть атаки и уязвимости юнитов на этой странице
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_tech
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_bio&type=BIO
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_psi&type=PSI Теперь основываясь на боевых характеристиках юнитов попробуйте собрать оптимальную армию....у меня без ста грам не получаеться. Так вот логи состава войск демонов говорят о том, как мне показалось, что ребяты тоже не стали заморачиваться и тупо понабрали одинаковое количество разных юнитов и основной ударный. Отсюда мысль: Апкип вводят постепенно во времени, чем больше времени от начала квеста проходит, тем больше нововведений вводиться. Следствие этой мысли - чем быстрее, тем проще будет этих редисок замочить.
_________________ [color=indigo][b]"На взлёте бить не буду...Маэстро!" (с)[/b][/color]
[size=75]Феникс - [url=http://warlight.ru/gerb1.gif][b][color=darkblue]Alliance Warriors of Light[/color][/b][/url]
Змееносец - [b][color=darkblue]ELITE[/color][/size][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glupysh
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 22:14 Сообщения: 491
|
Цитата: Отсюда мысль: Апкип вводят постепенно во времени
Это никем и не скрывается...
В соответствующем топике наши мироздатели так и заявили, что будут постепенно вводить планируемые изменения 
Вот только квесту осталось жить 3-4 денька, а нововведения будут вводится еще долго...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SANCHOUS74
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 14, 2004 17:02 Сообщения: 1101
|
|
А вот тут Ваша не правда...по заявлению Our_Time... квест расчитан на 2-3 недели...а то что Вы имеете в виду до 1 ноября...это только "первая" часть квеста...
_________________ [color=indigo][b]"На взлёте бить не буду...Маэстро!" (с)[/b][/color]
[size=75]Феникс - [url=http://warlight.ru/gerb1.gif][b][color=darkblue]Alliance Warriors of Light[/color][/b][/url]
Змееносец - [b][color=darkblue]ELITE[/color][/size][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
PSI_Galima
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 06, 2004 13:01 Сообщения: 103
|
|
Самая простая модель кольцевого мира - просто посмотрите на логотип DS.
_________________ [b]Phoenix: Паладин [AWL][/b] www.warlight.ru
[b]Pegas: [PSOLAO][/b] www.psolao.info
[color=RoyalBlue]Псолао [/color]
[b]Куплю аларты от средних ICQ 271749512[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |