Текущее время: Чт окт 29, 2026 23:07

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 16 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Обращение к создателям игры
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 18:49 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 10:32
Сообщения: 676
Откуда: Казань
Играю в игру 3 недели, развился до рейтинга 313495.
изучал науки, обстраивал базу, строил войска, воевал, иногда пытались меня грабить (всегда успевал спрятать ресурсы и увести войска от существенно более сильных игроков, другие-то НИКОГДА не нападают)…
А за последние несколько дней я потерял больше 2/3 своих боевых войск, за счёт того, что целый день лицезрею DB-connection failed или замечательный, зомбирующий шарик...
Очень хочу, что бы создатели обратили внимание, на отрицательные аспекты, которые увидел в игре и что бы приложили немного усилий, что бы их изменить. Если всё будет оставаться в том же виде, то я не вижу абсолютно никакого смысла продолжать далее играть…
Очень понравился приятный, продуманный интерфейс, система археологии (такое удовольствие когда твои арты приносят какой-нить сотовый арт :), в принципе могу с уверенностью сказать, что продумано достаточно много, кроме СИСТЕМЫ ОРГАНИЗАЦИИ БИТВ И НАПАДЕНИЙ СО-СТОРОНЫ ИГРОКОВ С СУЩЕСТВЕННО БОЛЬШИМ РЕЙТИНГОМ...
абсолютно непродуманно, ничего общего не имеющего со стратегией мясилово. Не знал, что армия, состоящая из одного типа юнитов, сможет противостоять армии, состоящих из смешанных войск, это я узнал вовремя своей первой битвы с игроком своего рейтинга. Тогда же понял, что оказывается наличие нескольких отрядов с одним юнитом может существенно снизить потери в первом раунде, полный бред, даааа это оооочень стратёжно... Потом выяснилось, что оказывается войска атакуют все сразу, одновременно... ещё одно разочарование, уже чётко сложившееся впечатление, что в игре нет возможности противостоять одному типу юнитов - другим, одним словом, кто больше мяса наклепал, тот и победил...
Было очень "интересно" и испытывал огромное "удовольствие", когда нападали игроки с рейтингом в несколько раз превышающих мой... учитывая вашу систему битв, он не только заранее сильнее по количеству войск, так ещё и получает дополнительную эффективную защиту в качестве юнитов с большой бронёй (слуг, носильщиков, оракулов и патриархов, которых просто невозможно убить при том количестве войск, которым обладают игроки, играющие больше по-времени…), вот и получаться, что в битве, с игроком, который накопил больший рейтинг (соответственно имеет доступ к войскам, с большой бронёй) ничего сделать не могу, только и приходиться, что прятать войска и ресурсы сильней если учитывать, что общая атака делиться на количество отрядов у противника…
Вы, случаем, не задумывались, над тем, что-бы игрок, обороняющийся на базе имел преимущество перед атакующим, что-бы хоть как-то повысить шансы сохранить войска и ресурсы, что-бы была возможность противостоять игрокам с высоким рейтингом??
И сегодня самое бооольшое разочарование от игры... я уже не беру во внимание, что я умудрился зайти только с утра и до вечера так и не смог зайти... и когда же мне наконец удалось увидеть нечто большее чем вращающийся шарик, выяснилось, что через 13 минут, меня атакует игрок с рейтингом, превышающим мой в 5 раз...
Ночью на меня нападали двое (один с рейтингом в 3 раза превышающим мой, второй в 5 раз), тогда я успел разослать все войска на соты своих противников, все ресурсы потратить, а излишки отправить на торги, в результате к сегодняшнему утру у меня на соту вернулось несколько армий, каждая из которых содержала войска…
Так вот сёгодня, пока целый день я не мог зайти в игру, игрок, который ночью обломился с грабежом, повторил атаку, и я увидел это только когда оставалось до его атаки 13 минут(разница в расстоянии с ним 30 сот), сразу попытался спасти армию – без шансов, сразу зомбирующий шарик, долго ждал, решил, что моя армия хоть и не такая сильная как у него, но хоть героически побьется (как сильно ошибался).
И что же я увидел в отчёте после боя, оказывается армии не только не объединяются в одну, так ещё и противник наносит каждой моей армии полный суммарный удар, всех своих войск. Это тоже подходит под определение слова «стратегия»? Мне это совершенно не понятно, в битве, состоящей из одного раунда, я потерял половину своей армии (900 анемистов), противник же, потерял всего 50…
Где справедливость, где стратегия в игре?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 20:31 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб июл 17, 2004 21:05
Сообщения: 3
Система боя относительно стратежная. Надо было сначала изучить правила игры, не так ли? ;)
А еще более стратежно то, что от любого противника ты можешь укрыться. Пусть он будет хоть в 100 раз сильнее. И это большой плюс именно для новичков.

Минус в этой игре один: надо постоянно быть он-лайн. В отличие от всех остальных он-лайн игр.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 21:11 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 10:45
Сообщения: 2
откуда ты такой умный взялся??? ты вообще прочитал о чём я писал???
почитай ещё раз, прежде чем давать не несущий никакого смысла ответ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 21:30 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 21:30
Сообщения: 354
Откуда: оттуда
Pacifier писал(а):
откуда ты такой умный взялся??? ты вообще прочитал о чём я писал???
почитай ещё раз, прежде чем давать не несущий никакого смысла ответ...

А о чём ты писал? :roll:

_________________
Disobedience is a part of a game...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 21:34 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб июл 17, 2004 21:05
Сообщения: 3
Несколько нескромно, ты не находишь?

Цитирую твое сообщение:
[quote] Тогда же понял, что оказывается наличие нескольких отрядов с одним юнитом может существенно снизить потери в первом раунде, полный бред, даааа это оооочень стратёжно... Потом выяснилось, что оказывается войска атакуют все сразу, одновременно... ещё одно разочарование, уже чётко сложившееся впечатление, что в игре нет возможности противостоять одному типу юнитов - другим, одним словом, кто больше мяса наклепал, тот и победил... [/quote]

1. Есть такое понятие, как "правила игры". Если ты думал, что бой происходит по другому, то это твои личные проблемы.
2. В любой игре, кто больше наклепал, тот и победил. С учетом, конечно, что он правильно распоряжается своим войском. Точно такая же ситуация в сфере: игрок с меньшей армией может "обставить" игрока с большей армией. Однако тут тоже все происходит, видимо, не так как ты представлял себе. И это тоже твои личные проблемы.

[quote]
Вы, случаем, не задумывались, над тем, что-бы игрок, обороняющийся на базе имел преимущество перед атакующим, что-бы хоть как-то повысить шансы сохранить войска и ресурсы, что-бы была возможность противостоять игрокам с высоким рейтингом?? [/quote]

Возможность такая есть. Даже несколько. Если ты ее не видишь, или если она не такая, как тебе хочется - твои личные проблемы.

В любой стратегии, если нападающая армия значительно превосходит обороняющуюся, она побеждает.

Единственное, что ты написал разумное, так это то, что тормоза отритцательно сказываются на игре. Но я про это тебе и не отвечал.

И вместо того, чтобы изучить игру, ты пишешь "ой меня убивают, а я не могу играть как привык", а потом еще и хамишь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 21:34 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
обороняющийся игрок имеет возможность строить динамическую прослойку, что даёт огромное преимущество....
прежде чем воевать и вообще открывать ворота надо было хорошенько изучить топик "помощь новичкам", тогда неожиданных и неприятных открытий было бы куда меньше...

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Последний раз редактировалось sherv Вт авг 17, 2004 21:37, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 21:35 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
2 Sp3ctr или Pacifier..... хм... как я понял - человек один, а ника два.....

_fed_ прав в одном - надо сначала изучить все аспекты, а потом уж делать далеко идущие и безапелляционные выводы. Действительно - новички находятся в гораздо менее выгодных условиях, чем пришедшие раньше - но нынешняя система боя позволяет уничтожить более сильную армию в защите - это неоспоримый факт.....

В целом же искренне сочувствую и понимаю, что именно вызвало подобную тираду - однако подобных тирад за год я видел уже более трех десятков. Совет - разберись в тонкостях, а уж потом пиши "открытые письма создателям."

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 18, 2004 14:11 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 21, 2004 21:04
Сообщения: 7
Pacifier прав в одном точно. Это тормоза при игре. Невозможно успеть увести войска и спрятать ресы при таких лагах в игре. Это просто не честно, силиный раза в два тебя игрок посылает на тебя армию, а ты зделать даже ничего не можешь, смотришь на чарующую надпись "идет загрузка информации по соте", очень интересно. :x

Даже в форум удалось тока с 3-ей попытки это сообщение отправить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 18, 2004 16:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 01, 2004 12:39
Сообщения: 2969
Откуда: Москва
а мне кажется нужно сделать так, что бы пока ты не онлай ты не мог драться......упорядочить систему боя и сделать всё таки разведку. т.е все эти шпионские здания активировать!






я всё сказал 8)

_________________
[url=Http://pfd.5dom.net]личный форум[/url]
[url=http://www.liveinternet.ru/tests.php?cmd=show&session_id=1756017094&order=]тест от PFD[/url]
[url=http://vsdi.net/count][img]http://vsdi.net/count/baby/i/meter-ru16728.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 21, 2004 18:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
а в целом, по-моему, докладчик прав - стратегией в СС и не пахнет :roll: где она, стратегия, в чем она заключается, покажите?

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 24, 2004 21:43 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 17:58
Сообщения: 33
MacMar писал(а):
а в целом, по-моему, докладчик прав - стратегией в СС и не пахнет :roll: где она, стратегия, в чем она заключается, покажите?

Кстати помоему и постройки можно бы разнообразить, те же форты и крепости внесли бы некоторую изюминку в оборону. А так сражения как в "героях" 1 часть, только попроще.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 25, 2004 21:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:07
Сообщения: 8
ошибки и тормоза при игре нужны. Вы никогда не думали, что кроме технического аспекта, есть еще перст судьбы!!.

я уже давно смирился с судьбой, и каждый раз уже не вздрагиваю и не кусаю локти. смиренно склонив голову жду. Быть или не быть?

есть в этом какая та справедливость.... для сильнейших, а то мелочь пузатая все попрячет, куда там кило прода утащить, крошки маковой не достается. так что лаги, баги, и прочая лажа, очень даже суперская вещь.

можно даже ввести этот элемент в саму игру, представляете заходите, а там на тебя прут, а ты ничего не можешь поделать, лишь надпись на пол экрана: Удача к тебе сегодня задом,


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 25, 2004 22:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 04, 2004 20:30
Сообщения: 146
Откуда: Москва
Ого писанину развели реальней на жизнь смотреть надо а особенно на игру в се с нуля начинают и комуто больше везёт комуто меньше а ктото (умный ) сначало форум читает а потом действует


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 1:21 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 17:58
Сообщения: 33
kurgan55 писал(а):
Ого писанину развели реальней на жизнь смотреть надо а особенно на игру в се с нуля начинают и комуто больше везёт комуто меньше а ктото (умный ) сначало форум читает а потом действует

Да разговор помоему не о том - игра объявлена стратегической.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 14:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 8:22
Сообщения: 100
Откуда: Москва, м Аэропорт
PFD писал(а):
а мне кажется нужно сделать так, что бы пока ты не онлай ты не мог драться......

Ага.. чьи-то руки уже сделали, что пока игрок офлайн, у него вычищаются лишь те рельсы, с которыми он вышел последний раз.. до сих пор вся Сфера плачет. Или уж если улучшать - так масштабно! Даешь Герои 4 в массы!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 16 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB