Текущее время: Вс окт 25, 2026 23:33

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 10:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб дек 24, 2005 11:48
Сообщения: 72
Уважаемые игроки и разработчики DS!
Игра безусловно отличается и оригинальностью дизайна, и внешней красотой (если сравнивать с другими "броузерными" играми).
Поначалу она даже затягивает, берет тем, чем берут все стратегические игры - желанием расчитать все точно и сделать все максимально быстро и правильно. Признаюсь, я даже на калькуляторе просчитывал некий наиболее оптимальный "билд-ордер".
Пока сознание ограничено только застройкой "домашней соты" играть интересно. Потому что есть цель - оптимально быстро и эффективно подготовиться к открытию ворот.
Дальше, насколько я понимаю, появляется другая цель - заполучить и застроить колонии (максимум две!!). Эта цель уже фактически дублирует предыдущую, но все равно пока интересно - в рамках трех сот соорудить некое "предприятие" по эффективной штамповке юнитов и поиску артефактов.
А вот дальше начинаются проблемы с целеполаганием, что критично для любой компьютерной игры, о чем разработчик, а именно создатель концепции и гейм-дизайнер должен думать в первую очередь. Если играющий в какой-то момент игры задал сам себе вопрос "а зачем?", значит разработчики уже ошиблись.
А вопрос этот неизбежен - для кого-то после застройки второй колонии, для кого-то раньше. А зачем строить войска? Если все равно никого нельзя "вынести", а только ограбить (а зачем грабить, если и своей экономики хватает, да и больше ресурсов потратишь на грабеж в виде "слитых" юнитов, чем награбишь). А зачем искать артефакты? Они нужны в конечном счете для того, чтобы строить войска, тогда возвращаемся к предыдущему вопросу.
Таких "зачем" можно привести еще много и все они неизбежно ведут к одному фатальному вопросу: "А зачем играть?".
Разумеется, цели и смыслы любой игры лежат внутри границ модельного игрового мира этой игры, и только размышляя в рамках этих границ можно ответить на вопрос "Зачем играть?". Но в том-то и дело - игра DS формирует неплохой игровой мир, но не создает СМЫСЛОВОЙ реальности.
Предвосхищая возражения, в игре есть один видимый смысл - общение между игроками, форум, тусовка и т.д., т.е. социальный аспект, который есть у любой многопользовательской игры. Но, господа, можно, извините, и по-поводу кучи дерьма на асфальте собрать толпу и долго обсуждать откуда оно появилось. Человек - существо социальное, тяготеет к общению. Я не буду приводить в пример другие конкретные онлайновые игры, чтобы не рекламировать, однако скажу, что если у игрового мира есть история и смысл, и он располагает играющего к возникновению эффекта присутствия в нем, то и социальная "тусовка" вокруг этой игры будет гораздо масштабнее и интереснее. И премиум аккаунты будут покупать активнее :)
Господа, своим кратким замечанием я не хотел обидеть ни играющих ни разработчиков - играющие, играйте, в конце концов выбора большого нет. А для разработчиков, хотелось бы чтобы вы приняли это к сведению - ведь доработать игру надо совсем немного (с точки зрения времени и ресурсов программистов).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 10:35 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 06, 2005 18:08
Сообщения: 1018
Откуда: Днепропетровск
Єта Игра опредлённо лутьшая онлайн - стратегия.. её не надо сравнивать с одноролевыми играми она посвоему прикрасна!

_________________
жизнь - это балото, ты постепенно в нём тонеш, а потом умераеш!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 11:33 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14
Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
имхо, смысл здесь ясен:
1) наращение рейтинга
2) удержание оного.
согласен, это не много :lol:
но положение сильно осложнено разницей в силе между топами и нубами.
если сбалансировать, топы уйдут на юг - как только их нубы(которых больше) занулят.
если, не сбалансировав, позволить захват сот или разрушение зданий - только топы и останутся, а потом опять таки от скуки - на юг.
апкип, даже маленький, напугал всех так что часть пригрозили что уйдут, а другие начали войну...
:evil: застой :x

ЗЫ: придумаю выход - напишу. пока трата энергии на посылку слишком большой армии это идея неплохая...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 11:49 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 14:40
Сообщения: 31
Откуда: Водолей
"Но не суждено было миру расти и взрослеть со своим народом, на благодатную землю ступили чужие..." (c) Предистория

Возможно в недалеком будующем авторы создадут общий для всех сфер - мир мимикриев, с которыми будет возможно воевать любому миру.
И восстанут разрозненные народы, и найдется тот, кто соединит миры и поведет войска всех миров на чужаков, заточивших народы в кольца,и будет всем полный happy end..
Во загнул... :D

_________________
======================================
Не будите во мне зверя :twisted: , а то он проснется и убежит. :)
======================================


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 28, 2005 1:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Мне кажется цель в доминировании над своими вероятными соперниками - всегда быть способным победить их силами альянса


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 28, 2005 1:19 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 03, 2005 15:51
Сообщения: 1838
Откуда: Москва
2psymaster - полностью согласен, а вот еще один вопрос возникает. Апкип если его введут то все окажутся равными в скором времени. Накладывается ограничения, а если есть ограничения значит есть конец. Если ты доходишь до конца значит ты уходишь автоматом из игры. Ты достиг предела. Вот и пускай разработчики отодвигают этот конец, а не преблежают. :roll:

_________________
[img]http://avatar2k.nm.ru/64x64/game/avatar/73.gif[/img]

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=131449]Заявки на вступление[/url][url=http://dsspy.game-host.org/CAESAR/viewforum.php?f=1]ТуТ[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 28, 2005 1:21 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 03, 2005 15:51
Сообщения: 1838
Откуда: Москва
2sheller - а когда ты успел стать флудером и в добавок еще ветераном флуда ? Или это модерский прекол перед Новым Годом.

Lito: А слабо Шеллеру ПМ написать и там спросить, а не флудить и даблпостить в форуме? :roll: Типа предупреждение.

_________________
[img]http://avatar2k.nm.ru/64x64/game/avatar/73.gif[/img]

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=131449]Заявки на вступление[/url][url=http://dsspy.game-host.org/CAESAR/viewforum.php?f=1]ТуТ[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 28, 2005 13:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 9:58
Сообщения: 241
Цитата:
2psymaster - полностью согласен, а вот еще один вопрос возникает. Апкип если его введут то все окажутся равными в скором времени. Накладывается ограничения, а если есть ограничения значит есть конец. Если ты доходишь до конца значит ты уходишь автоматом из игры. Ты достиг предела. Вот и пускай разработчики отодвигают этот конец, а не преблежают. :roll:
Я вот в игру играл... Так там у всех примерно одинаковые возможности - то есть я при желании могу и топа прибить. Пока он по моим базам шастает - я по нему пошастаю. Конечно он круче, но нервов я ему испортить могу.
Ну так вот в ней очень интересно играть - все время кто-то кого-то бьет, тот отстраивается и бьет в обратку. Если здесь будет так же - игра станет супер!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 30, 2005 19:00 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 10:03
Сообщения: 12
Но всеровно цели нет.... скучно ... убить незя побить серйозно тоже незя....
даже пограбить незя.....

А цели всеровно нет...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 30, 2005 21:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Когда первый раз поймаешь врага на возврате или поставишь на динаму поймёшь цель...
ЗЫ Не видел не одной игру, где бы мне ответили на вопрос: "Зачем играть дальше?"...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 01, 2006 11:07 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб дек 24, 2005 11:48
Сообщения: 72
2Cryogen:
Конечно, любая игра рано или поздно заставляет задаться вопросом "Зачем играть дальше?". Однако, немаловажно, когда это произойдет - рано или поздно. Не хочу рекламировать другие онлайновые игры, но поверьте, среди них есть такие, в которые можно очень долго играть, не задаваясь этим вопросом.

Вообще я рад, что мое послание породило хоть и небольшую, но дискуссию. Хочу добавить вот что. На мой взгляд введение апкипа сокращает смысловую реальность игры еще больше. Если без апкипа формальной целью игры может быть накопление армии и увеличение таким образом своей мощи и власти, то после введения апкипа, что делать-то, после достижения некоего максимального для себя количества войск? В игре появляется некий "потолок", при достижении которого теряется не только смысл, но и формальная цель.

Господа разработчики, рекомендую все-таки задуматься над расширением потенциала действий играющего.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 01, 2006 15:39 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 18:49
Сообщения: 430
Откуда: Our Own Honor
:) Кто сказал , что потолок? Есть арты увеличивающие стат и еду , при которых можно больше строить армию , можно развивать науку... Так что ты не дойдёшь до максимума , а накопление войск будет тяжелее , что и привлекает меня :roll:

_________________
[url=http://ooh.databit.ru/ds/][img]http://ooh.databit.ru/Uploads/OOH_banner_f.jpg[/img][/url]
[color=red]Конфедерация[/color]
[url=http://ooh.databit.ru/forum/viewtopic.php?t=175&postdays=0&postorder=asc&start=0]Вступление в Альянс ООН[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 02, 2006 23:48 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 16, 2005 5:00
Сообщения: 102
Что не говори ,но DS полностью меняет мое отношение к Explorer играм.

Ведь развелось куча одинаковых игр типа DarkAgeWorld,FightClub,Territoriya i td..целая куча таких...

А DS это те же старые игры вроде Мастер оф Орион и Remember чето там ....

И ненадо сравнивать DS с играми типа LineAge2 и WOW!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 14:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
На мой взгляд введение апкипа сокращает смысловую реальность игры еще больше. Если без апкипа формальной целью игры может быть накопление армии и увеличение таким образом своей мощи и власти, то после введения апкипа, что делать-то, после достижения некоего максимального для себя количества войск? В игре появляется некий "потолок", при достижении которого теряется не только смысл, но и формальная цель.
Наличие "потолка" - это меньшее зло, чем без оного...
Без "потолка" формальная цель есть, но отсутствуют средства для её достижения. В том смысле, когда топы со своих заоблачных высот машут тебе ручкой, а другой - гладят свои армии, превосходящие твою в десятки тысяч раз.
А когда попробуешь себя в роли Гастелло или Матросова, приходит осознание своего положения "хочу, но никак не могу" и формальная цель теряет свою привлекательность вследствие своей недоступности.
С "потолком" (низким "потолком") разность между армиями будет уже всего в единицы раз. Тут уже не до жестов ручками.
И появляется дополнительная (к той формальной) и очень неформальная цель - увеличить свой "потолок"! Наукой, артами, оптимальным ресодобыванием, грабежами...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 14:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Но всеровно цели нет.... скучно ... убить незя побить серйозно тоже незя....
А это хорошо! Немало игроков покинули игру из-за того, что им армию занулили. А растить на убой очередную армию в течение полугода не все решились.
Это я о гордых нейтралах.
С низким "потолком" такой проблемы не будет, народу будет гораздо больше и жисть будет ну о-о-очень интенсивная - скучать не придётся!

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 63 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB