 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
psymaster
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 24, 2005 11:48 Сообщения: 72
|
Уважаемые игроки и разработчики DS!
Игра безусловно отличается и оригинальностью дизайна, и внешней красотой (если сравнивать с другими "броузерными" играми).
Поначалу она даже затягивает, берет тем, чем берут все стратегические игры - желанием расчитать все точно и сделать все максимально быстро и правильно. Признаюсь, я даже на калькуляторе просчитывал некий наиболее оптимальный "билд-ордер".
Пока сознание ограничено только застройкой "домашней соты" играть интересно. Потому что есть цель - оптимально быстро и эффективно подготовиться к открытию ворот.
Дальше, насколько я понимаю, появляется другая цель - заполучить и застроить колонии (максимум две!!). Эта цель уже фактически дублирует предыдущую, но все равно пока интересно - в рамках трех сот соорудить некое "предприятие" по эффективной штамповке юнитов и поиску артефактов.
А вот дальше начинаются проблемы с целеполаганием, что критично для любой компьютерной игры, о чем разработчик, а именно создатель концепции и гейм-дизайнер должен думать в первую очередь. Если играющий в какой-то момент игры задал сам себе вопрос "а зачем?", значит разработчики уже ошиблись.
А вопрос этот неизбежен - для кого-то после застройки второй колонии, для кого-то раньше. А зачем строить войска? Если все равно никого нельзя "вынести", а только ограбить (а зачем грабить, если и своей экономики хватает, да и больше ресурсов потратишь на грабеж в виде "слитых" юнитов, чем награбишь). А зачем искать артефакты? Они нужны в конечном счете для того, чтобы строить войска, тогда возвращаемся к предыдущему вопросу.
Таких "зачем" можно привести еще много и все они неизбежно ведут к одному фатальному вопросу: "А зачем играть?".
Разумеется, цели и смыслы любой игры лежат внутри границ модельного игрового мира этой игры, и только размышляя в рамках этих границ можно ответить на вопрос "Зачем играть?". Но в том-то и дело - игра DS формирует неплохой игровой мир, но не создает СМЫСЛОВОЙ реальности.
Предвосхищая возражения, в игре есть один видимый смысл - общение между игроками, форум, тусовка и т.д., т.е. социальный аспект, который есть у любой многопользовательской игры. Но, господа, можно, извините, и по-поводу кучи дерьма на асфальте собрать толпу и долго обсуждать откуда оно появилось. Человек - существо социальное, тяготеет к общению. Я не буду приводить в пример другие конкретные онлайновые игры, чтобы не рекламировать, однако скажу, что если у игрового мира есть история и смысл, и он располагает играющего к возникновению эффекта присутствия в нем, то и социальная "тусовка" вокруг этой игры будет гораздо масштабнее и интереснее. И премиум аккаунты будут покупать активнее 
Господа, своим кратким замечанием я не хотел обидеть ни играющих ни разработчиков - играющие, играйте, в конце концов выбора большого нет. А для разработчиков, хотелось бы чтобы вы приняли это к сведению - ведь доработать игру надо совсем немного (с точки зрения времени и ресурсов программистов).
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ocimico
|
|
| Не в сети |
| Шеф модерации |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14 Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
|
имхо, смысл здесь ясен:
1) наращение рейтинга
2) удержание оного.
согласен, это не много
но положение сильно осложнено разницей в силе между топами и нубами.
если сбалансировать, топы уйдут на юг - как только их нубы(которых больше) занулят.
если, не сбалансировав, позволить захват сот или разрушение зданий - только топы и останутся, а потом опять таки от скуки - на юг.
апкип, даже маленький, напугал всех так что часть пригрозили что уйдут, а другие начали войну...
 застой
ЗЫ: придумаю выход - напишу. пока трата энергии на посылку слишком большой армии это идея неплохая...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
PavelSC
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 14:40 Сообщения: 31
Откуда: Водолей
|
"Но не суждено было миру расти и взрослеть со своим народом, на благодатную землю ступили чужие..." (c) Предистория
Возможно в недалеком будующем авторы создадут общий для всех сфер - мир мимикриев, с которыми будет возможно воевать любому миру.
И восстанут разрозненные народы, и найдется тот, кто соединит миры и поведет войска всех миров на чужаков, заточивших народы в кольца,и будет всем полный happy end..
Во загнул... 
_________________ ======================================
Не будите во мне зверя :twisted: , а то он проснется и убежит. :)
======================================
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
The_liar
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 9:58 Сообщения: 241
|
Цитата: 2psymaster - полностью согласен, а вот еще один вопрос возникает. Апкип если его введут то все окажутся равными в скором времени. Накладывается ограничения, а если есть ограничения значит есть конец. Если ты доходишь до конца значит ты уходишь автоматом из игры. Ты достиг предела. Вот и пускай разработчики отодвигают этот конец, а не преблежают. 
Я вот в игру играл... Так там у всех примерно одинаковые возможности - то есть я при желании могу и топа прибить. Пока он по моим базам шастает - я по нему пошастаю. Конечно он круче, но нервов я ему испортить могу.
Ну так вот в ней очень интересно играть - все время кто-то кого-то бьет, тот отстраивается и бьет в обратку. Если здесь будет так же - игра станет супер!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
last_one
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 10:03 Сообщения: 12
|
|
Но всеровно цели нет.... скучно ... убить незя побить серйозно тоже незя....
даже пограбить незя.....
А цели всеровно нет...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
psymaster
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 24, 2005 11:48 Сообщения: 72
|
|
2Cryogen:
Конечно, любая игра рано или поздно заставляет задаться вопросом "Зачем играть дальше?". Однако, немаловажно, когда это произойдет - рано или поздно. Не хочу рекламировать другие онлайновые игры, но поверьте, среди них есть такие, в которые можно очень долго играть, не задаваясь этим вопросом.
Вообще я рад, что мое послание породило хоть и небольшую, но дискуссию. Хочу добавить вот что. На мой взгляд введение апкипа сокращает смысловую реальность игры еще больше. Если без апкипа формальной целью игры может быть накопление армии и увеличение таким образом своей мощи и власти, то после введения апкипа, что делать-то, после достижения некоего максимального для себя количества войск? В игре появляется некий "потолок", при достижении которого теряется не только смысл, но и формальная цель.
Господа разработчики, рекомендую все-таки задуматься над расширением потенциала действий играющего.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: На мой взгляд введение апкипа сокращает смысловую реальность игры еще больше. Если без апкипа формальной целью игры может быть накопление армии и увеличение таким образом своей мощи и власти, то после введения апкипа, что делать-то, после достижения некоего максимального для себя количества войск? В игре появляется некий "потолок", при достижении которого теряется не только смысл, но и формальная цель.
Наличие "потолка" - это меньшее зло, чем без оного...
Без "потолка" формальная цель есть, но отсутствуют средства для её достижения. В том смысле, когда топы со своих заоблачных высот машут тебе ручкой, а другой - гладят свои армии, превосходящие твою в десятки тысяч раз.
А когда попробуешь себя в роли Гастелло или Матросова, приходит осознание своего положения "хочу, но никак не могу" и формальная цель теряет свою привлекательность вследствие своей недоступности.
С "потолком" (низким "потолком") разность между армиями будет уже всего в единицы раз. Тут уже не до жестов ручками.
И появляется дополнительная (к той формальной) и очень неформальная цель - увеличить свой "потолок"! Наукой, артами, оптимальным ресодобыванием, грабежами...
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Но всеровно цели нет.... скучно ... убить незя побить серйозно тоже незя....
А это хорошо! Немало игроков покинули игру из-за того, что им армию занулили. А растить на убой очередную армию в течение полугода не все решились.
Это я о гордых нейтралах.
С низким "потолком" такой проблемы не будет, народу будет гораздо больше и жисть будет ну о-о-очень интенсивная - скучать не придётся!
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 63 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |