Текущее время: Пн окт 26, 2026 12:54

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 27 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Запускать ли кольца?
Пусть стоят где стояли! 100%  100%  [ 22 ]
Всего голосов: 22
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: А ведь они не крутятся!
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 17:48 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 8:16
Сообщения: 63
Откуда: +33
Цитата:
"Четыре огромных кольца вращаются вокруг звезды по имени Сулис..."
Похоже нас обманули, время то одно и тоже на полет между комплексами с разных колец. И как они тогда крутиться могут?
:D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 18:20 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 17:27
Сообщения: 418
Откуда: Великий Новгород
Крутятся они с той частотой что расстояние между кольцами все время одинаково, вот например ты луну видишь ночью - аесли бы она во много раз быстрее вращалась ты бы ее видел все время - эффект ЁЁ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 18:37 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 8:16
Сообщения: 63
Откуда: +33
Panta писал(а):
Крутятся они с той частотой что расстояние между кольцами все время одинаково, вот например ты луну видишь ночью - аесли бы она во много раз быстрее вращалась ты бы ее видел все время - эффект ЁЁ

Плоскости вращения у колец не совпадают (видно по картинкам http://portal.destinysphere.ru/forum/infos.php). Поэтому расстояние между комплексами должно менятся, даже если скорости вращения одинаковые. :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 23:19 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 12:28
Сообщения: 1477
Откуда: Эридан
Вот вы приколисты....отправил армию и хз скока она лететь будет...или надо будет вычислять по звёздам?? :lol: :lol:

_________________
[color=white][b][i][size=150]Per aspera ad astra[/size][/i][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 09, 2004 9:32 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 17:27
Сообщения: 418
Откуда: Великий Новгород
2 v0k
Это если пространство рассматривать в четырехмерной системе: x, y, z, t. А если предположить что введена пятая координата позволяющая искривлять пространство-что то типо плавающей точки в трех плоскостях, то получится что то что мы видим не есть реал а лишь наше восприятие. На самом деле плоскости постоянно изменяются относительно друг друга и это позволяет компенсировать несовпадение между плоскостями! во как!!!
Да и координата времени t может не совпадать в разной системе измерений относительно трех других, например иметь одно соотношение с x и y, но отличаться от z вот теде и пилимени!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 09, 2004 12:28 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 8:16
Сообщения: 63
Откуда: +33
Panta писал(а):
2 v0k
Это если пространство рассматривать в четырехмерной системе: x, y, z, t. А если предположить что введена пятая координата позволяющая искривлять пространство-что то типо плавающей точки в трех плоскостях, то получится что то что мы видим не есть реал а лишь наше восприятие. На самом деле плоскости постоянно изменяются относительно друг друга и это позволяет компенсировать несовпадение между плоскостями! во как!!!

Тогда уж лучше предположить что есть возможность гиперпереходов, и тогда расстояние не должно вообще роли играть:)
Panta писал(а):
Да и координата времени t может не совпадать в разной системе измерений относительно трех других, например иметь одно соотношение с x и y, но отличаться от z вот теде и пилимени!

Т.е. на разных кольцах время с разной скоростью бежит? Оооо! Наверное из-за того что они как раз вращаются с разными субсветовыми линейными скоростями? Релятивистские эффекты? :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 09, 2004 13:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 4:38
Сообщения: 315
Откуда: www.karagandacity.com
Зачем вам всё это???
Ну вращаются они с разной скоростью, что теперь поделать?
Если бы всё вращались с одинаковой скоростью то была бы неразбериха. Для вычисления времени перехода есть программы, надо тольуо задать координаты.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=48349/][img]http://dsliga.org.ru/images/lp.gif[/img][/url]

КЗ по Псолеону [LP]
Жизнь - это 3D игра...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 09, 2004 20:22 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 07, 2004 19:21
Сообщения: 332
Откуда: Украина Ужгород.
тут как я вижу пошел набор слов :D :D (многие что знают то и говорят)
все строят предложения скока времени туда ...скока сюда ....
а у меня такая вот идея спорить тут очень сложно так кк такая система мира вобще не может существовать так как она бы расыпалась под действиями гравитационых волн.Но что они не распались например и окружает некое силовое поле поглощающие граву. и чтоб перейти между мирами надо наверно ждать некоторое время например у преходника чтоб он подстроился под ствою армию (арты,ресы и т.д.) Ето я так просто прикинул

_________________
Я не Лысый я накоротко выбритый! дык!

Si vis pacem,para bellum.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 09, 2004 21:51 
Зерно я в этом вижу... Ведь всеравно стремишься летать поближе, а тут, если идет эдакая ротация, то и противники тасуются как в колоде и расстояния ранне огромные, могут стать более доступными...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 09, 2004 23:58 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 15:16
Сообщения: 346
Откуда: Даугавпилс, Латвия
А разница , будет ротация или нет?
Ведь всё равно всё будет происходить синхронно, так что на времени , чисто гипотетически , это отразиться не должно. Так что пусть всё остаётся как было

_________________
[url=http://7th-legion.nm.ru/][img]http://7th-legion.nm.ru/new/Images/logo_sub3.jpg[/img][/url]

[color=red][b]Нам нужен Мир....желательно весь[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 10, 2004 1:43 
Transklukator писал(а):
А разница , будет ротация или нет?
Ведь всё равно всё будет происходить синхронно, так что на времени , чисто гипотетически , это отразиться не должно. Так что пусть всё остаётся как было

Ну что Вы... :D Это же Сфера - шар. Поэтому если кольца двигаются синхронно, расстояние неизбежно изменяется.... более того, оно поддается расчету, а если не синхронно, то нет ничего лучше с позиции ротации...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 10, 2004 2:22 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 15:16
Сообщения: 346
Откуда: Даугавпилс, Латвия
Да , но ведь кольца собой являют такую геоментрческую форму, как тор.
Согласен, если каждый из данных торов находится как-бы на независимой оси, то да , тогда ротация лично мной неприемлема.


и всё-таки если они движутся синхронно , отправляясь в единой точке, то ничего менятся по сути не должно

_________________
[url=http://7th-legion.nm.ru/][img]http://7th-legion.nm.ru/new/Images/logo_sub3.jpg[/img][/url]

[color=red][b]Нам нужен Мир....желательно весь[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 10, 2004 5:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
пусть вращаются, будет интереснее
пусть вращаются с разной скоростью, от этого время на самом кольце - не изменится, по скольку все равно не ясно, относительно какого обьекта ведется отсчет времени.
Или пусть вращаются в разных плоскостях, тогда скажем в определенный период время перелета с одного кольца на другое сократится в 2 раза.

так интереснее, имхо

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 10, 2004 11:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 8:16
Сообщения: 63
Откуда: +33
LDM писал(а):
пусть вращаются с разной скоростью, от этого время на самом кольце - не изменится, по скольку все равно не ясно, относительно какого обьекта ведется отсчет времени.
Или пусть вращаются в разных плоскостях, тогда скажем в определенный период время перелета с одного кольца на другое сократится в 2 раза.
так интереснее, имхо

Вот-вот, надо чтобы они вращались с разной скоростью и время пути от одного комплекса до другого (меж кольцами конечно) менялось циклически. Таким образом, будут моменты времени, когда можно бысто долететь до цели, а в другой момент наоборот, медленно.
Почему бы нет?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: А ведь они не крутятся!
СообщениеДобавлено: Ср ноя 10, 2004 19:39 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 19:24
Сообщения: 1295
v0k писал(а):
Цитата:
"Четыре огромных кольца вращаются вокруг звезды по имени Сулис..."
Похоже нас обманули, время то одно и тоже на полет между комплексами с разных колец. И как они тогда крутиться могут?
:D

ВОт наивный. Давно известно ,что это не кольца, а рельсы. И идут они параллельно друг другу. А кольца - это пацан ихний нарисовал фломастером :lol: да стереть не хотят.

_________________
[img]http://img.photobucket.com/albums/v77/Namellar/luckkeeper1.jpg[/img]
AIM Кот!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 27 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 55 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB