Текущее время: Пн окт 26, 2026 20:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 42 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 11:49 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 10:06
Сообщения: 115
Откуда: Kabul
2Lito к ни странно, отморозков в альянсе не появлялось , что обьясняется работой с молодежью и тем что прием новых игроков возможен только с одобрения действующих участников.
А как показывает практика, распад альянса возможен только в случае неадекватности поведения некоторых представителей Администрации игры и только .
Поскольку в данном случае (черезвычайная демократичность и полное равноправие, членов альянса ) любое предвзятое отношение и как ИМХО несправедливость к любому члену клана,, воспринимаеться как личное оскорбление всех участников.

_________________
Альянс [b]"Орден ДРАКОНА" [ODR][/b]

[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/puzo.jpg[/img]

[color=darkblue]Заяц[/color] [b] - Еретик[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 12:25 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Лито,
Доля здравого смысла есть в опасениях, что один игрок потянет за собой карточный домик. Однако как я уже писал, инициатива должна уравновешиваться личной ответственностью. То есть просрал сборную армию - будь добр организуй ее восстановление, порекомендовал нового участника - полностью отвечаешь за его действия. Война и потеря войск не самая страшная опасность, коли мы пришли в военную стратегию то отдаем себе отчет что воевать придется постоянно и как правило с любым альянсом. Собственно мы и возникли на заре Скорпиона как пара десятков игроков в войне против альянса численностью более трехсот участников, имеющим союзниками большую часть сферы и диктовавшему на тот момент условия всем. И эта война оказалась удачной, более того, возникший впоследствии баланс сил и до сих пор является движущей силой нашего игрового мира. Мало кто остался с той поры, но преемственность и дух мы сохранили. Уважение к личности и поддержка здравых начинаний - вот собственно и есть связывающее нас в единую команду.
Зачем копировать устойчивые стереотипы жесткой организации, когда мы можем принести лучшее из того что можем себе позволить в общении друг с другом?

Самое страшное - что мы становимся заложниками тех самых отношений, которые создаем между собой. И игра становится нечто большим чем просто игра. Когда уход одного из нас воспринимается гораздо болезненее, нежели любая неудача в игре. Мы играем чтобы продолжать общаться, нежели общаемся чтобы играть. Только это и удерживает. То есть, получается что мы приобретаем нечто другое, отличное от того зачем пришли сюда. К примеру мне было гораздо легче, будучи нейтралом, бросить Кассиопею отыграв там почти год, чем потерять общение даже с одним из нас. С кассиопеей я вообще не задумывался - игра меня перестала устраивать, да и бог с ней.
В случае хорошего альянса все обстоит гораздо иначе. Армия, арты, место на первом листе - ничто не держит. Со всем расстаешься легко, лишь с некоторой досадой на отданное время. Гораздо тяжелее принимать это в момент расставания.

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 13:33 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 03, 2005 19:29
Сообщения: 462
Откуда: Пегас
speedreader,
Как знакомо...эх :cry:
Подобные организации становятся практически неразрушимыми в любых он-лайн проэктах...Притом власть в таких альянсах легко переходит от человека к человека, но внутренний устрой и основные положения во внешней политике не меняются...развалить такие альянсы может только Администрация проэкта...проверено на собственном опыте. :cry:

_________________
[b][color=darkblue]Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит "да это же просто игра", не понимает сути. (c)[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 13:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:48
Сообщения: 3216
Откуда: Москва
2 speedreader&metra

Ну я рад за вас :D Верю что у вас все замечательно :D Тока это все равно балансирование на лезвии ножа.

Во-первых, потому, что тот факт что вам не приходилось падать ДО не говорит о том, что вы никогда не упадете ПОСЛЕ.
И во-вторых, еще одна опасность такой структуры (тож, кстати, есть конкретный пример) проистекает, как ни странно именно из-за, я бы сказал, слишком высокой (хоть так и не бывает, но думаю смысле понятен :) ) сплоченности - если уйдет сразу (и причем не в никуда, а скажем в другой проект) несколько игроков - с 80% вероятностью за ними тут же уйдут и остальные. Именно из-за высокой сплоченности. Но результат-то будет тот же - альянс будет мертв. :?

_________________
[img]http://ds-halo.com/vindemeatrex.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 16:40 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 03, 2005 19:29
Сообщения: 462
Откуда: Пегас
Лито, ты прав, конечно, но мное зависит от внутренней структуры...да и нет идеальной системы:)

_________________
[b][color=darkblue]Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит "да это же просто игра", не понимает сути. (c)[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 18:11 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 15:15
Сообщения: 2042
Цитата:
2 Ursuladog

Альянс-корпорация. То, что должности выборные, еще не значит, что в альянсе высокая заинтересованность мемберов. Это определяется другими параметрами ;)


ЗЫ: Кстати, Crackpusher прав - положение в рейтинге отнюдь не показатель "силы" альянса. Мега-ал с 100 мемберов из которых только 10 живы - тоже будет высоко в рейтинге ;)
1). Хм, насколько я понимаю, здесь разговор о двух типах алов - по отношению к приоритетам ал/игрок?
И какое отношение ко всему этому имеет заинтересованность мемберов? Она определяет успешность ала, а не его тип... :-)
Потому и просил классифицировать... Чтоб показать, что смешанные модели тоже живучи... :-)

2). Угу, такой ал будет высоко в рейтинге... Только недолго :-)
Надеюсь, примеры никому не нужны? :-)
В данном случае я рейт упомянул лишь для того, чтобы показать, что данная модель ала не вчера образовалась... :-)

_________________
Феникс, War Trade Enterprise [WTE] --> Ворон-Феникс, [HUNTERS]
Доступен по ПМ/мылу, ICQ удалил (и не верну!).
Кассир вернулся. Начнём ревизию.
Феникс не мертвый, вы просто не умеете его грабить. (с) Ditry
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 20:54 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 12:38
Сообщения: 160
Откуда: Москва
самый мощный и надежный ал это ал из мультов:)
он самый скоординированный и всегда подчиняется лидеру. Мульты рулят

_________________
Hunting, Fighting, Killing whore, wade through blood and spill some more
[img]http://www.swfds.pochta.ru/bvm.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 21:06 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 03, 2005 19:29
Сообщения: 462
Откуда: Пегас
Цитата:
самый мощный и надежный ал это ал из мультов:)
он самый скоординированный и всегда подчиняется лидеру. Мульты рулят
понимаешь ли...каждый тип ала неплох, мы пытаемся выяснить все плюсы и минусы 2-х вышеназванных типов алов...а какой из них будет мощнее, зависит от его членов, а не типа;)

_________________
[b][color=darkblue]Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит "да это же просто игра", не понимает сути. (c)[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 22:18 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 12:38
Сообщения: 160
Откуда: Москва
ну это был стеб если ты не заметил:)

_________________
Hunting, Fighting, Killing whore, wade through blood and spill some more
[img]http://www.swfds.pochta.ru/bvm.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 17, 2005 0:47 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 18, 2004 9:29
Сообщения: 158
Откуда: ReActioN teAm
Всё зависит от уровня игры игроков, от сплоченности, от коммандования и от других подобных аспектов...

_________________
Сотрудник Института ГМ
[img]http://img8.echo.cx/img8/6397/q2se.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 17, 2005 2:49 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 03, 2005 19:29
Сообщения: 462
Откуда: Пегас
Blackened,
Заметил, тем самым хотел пояснить, что флуд тут не нужен;)

_________________
[b][color=darkblue]Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит "да это же просто игра", не понимает сути. (c)[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 17, 2005 12:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:48
Сообщения: 3216
Откуда: Москва
2 Ursuladog
Оки, я не правильно выразился. Следует читать не "высокая заинтересованность мемберов", а "высокий уровень активности мемберов в принятии решений". ;)

По второму пункту - ну, это смотря что считать недолгим... :roll: Плюс - если оставшиеся 10 живых будут периодически заглядывать на мертвые соты чтоб их не потерли.. Опять-таки - такие примеры есть :)

ЗЫ: Насчет того что
Цитата:
Потому и просил классифицировать... Чтоб показать, что смешанные модели тоже живучи...
Собственно в самом начале я писал о том, что смешанные модели не просто тоже живучи - они более живучи чем простые. ;)

2 ArctIX

Абсолютно верно. Речь о том, что во многом перечисленные вами аспекты зависят от структуры и управления алом. Согласитесь, если альянс представляет собой "корпорацию" да еще при деспотичном лидере, то сложно в таком але ожидать "высокую сплоченность" мемберов... :roll:

_________________
[img]http://ds-halo.com/vindemeatrex.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 18, 2005 22:00 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 03, 2005 15:51
Сообщения: 1838
Откуда: Москва
Вообще все здесь мнения хороши. Но считаю что альянс это и семья и обьединение с определёнными целями.
Обьясню свою точку зрения.
Семья - это прежде всего доверие а в альянсах все практически на доверии.
И еще не мало важный факт в семье как и в альянсе есть цели и они сходятся так что здесь разделение практически не вожможно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 18, 2005 22:07 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 03, 2005 19:29
Сообщения: 462
Откуда: Пегас
Доверие может быть полным и частичным. Поясню:
Выставляя на аловый аук какой-нибудь огромник за ТК (торговый код - это обычно не большое количество дешёвого ресурса, количество которго обозначает принадлежность лота определённому человеку), можно особо не бояться за лот, если ты ставишь в аловый коннетор 100к крыс за ТК в мегаале (альянс с количеством мемберов больше сотни, обычно в этих альянсах дай Бог знаешь 20-30 человек "в лицо", остальных ты мог даже не видеть), то ты очень сильно рискуешь...а значит доверяешь ты членам альянса (в общем) частично.

Но есть альянсы, в которых существует полное доверие между членами альянса...боюсь, их не так и много.

_________________
[b][color=darkblue]Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит "да это же просто игра", не понимает сути. (c)[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 18, 2005 22:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 10:22
Сообщения: 54
Откуда: город Ангелов
Цитата:
Доверие может быть полным и частичным. Поясню:
Выставляя на аловый аук какой-нибудь огромник за ТК (торговый код - это обычно не большое количество дешёвого ресурса, количество которго обозначает принадлежность лота определённому человеку), можно особо не бояться за лот, если ты ставишь в аловый коннетор 100к крыс за ТК в мегаале (альянс с количеством мемберов больше сотни, обычно в этих альянсах дай Бог знаешь 20-30 человек "в лицо", остальных ты мог даже не видеть), то ты очень сильно рискуешь...а значит доверяешь ты членам альянса (в общем) частично.

Но есть альянсы, в которых существует полное доверие между членами альянса...боюсь, их не так и много.
Знаю по крайней мере один такой ал...

_________________
"Solve et coagula"
("В соответствии с тем положением, в которое ты попал, сосредоточь или распыли свою энергию".)

Водолей>Безбашенный безумец альянса МИР ПСОЛАО[MPSL]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 42 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 54 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB