Цитата:
какая часть параметра идет на локалку какая на сотик в данном случае хз, но это тоже как-то зависит от числа посылаемых архов, при разных числах по-разному.
Случайно не такое ли соотношение?
http://na-var.narod.ru/Inde.html
Сплошная линия - вероятность найти локалку
Пунктирная - вероятность найти сотик
По оси Х - количество археологов в группе.
Выложу пожалуй свою версию целиком. Основана на найденной в форуме информации и на собственных наблюдениях. Все это лежало раньше в разных топиках, теперь просто решил собрать вместе.
1. Алгоритм расчета артов един для всех их типов. Отличается только вероятностью найти артефакт.
2. Он состоит из 2-х частей:
а) вычисляется вероятность найти арт вообще;
б) если арт найден, то вычисляется его тип и размер;
По первой части:
Вероятность рассчитывается по одной конкретной функции. Предполагаю, что это функция вида:
Y=C/(1+EXP(a+b*X))
Здесь С - расовая вероятность находки арта (для псолао =95%, лиенсу =90%, воранер =85%), хотя еще нужно уточнить.
а - переменная, зависящая, допустим от длительности экспедиции (для 12 часов а=2, для 8 часов а=3 и т.д.)
b - переменная, зависящая от типа артефакта (для локалки ориентировочно b=-0,002; для остальных - меньше).
Х - количество археологов в группе.
На эту формулу конечно можно навешать еще несколько параметров, но я пока учитываю только эти.
Также были версии про функцию параболы, но меня заинтересовала эта.
Затем, имея Y и используя генератор случайных чисел, получаем: найден артефакт, или нет.
Если артефакт найден, то переходим ко второй части:
б1) вычисление размера:
Имеем следующие частоты встречаемости артефактов по размерам:
огромный - 1 из 63
большой - 2 из 63
крупный - 4 из 63
средний - 8 из 63
малый - 16 из 63
крохотный - 32 из 63
Если принять, что S - размер арта, где:
огромный - 1; большой - 2; крупный - 3; средний - 4; малый - 5; крохотный - 6
то нахождение размера можно описать одной строкой:
S = Int(Log(Int(Rnd(1) * 63) + 1) / Log(2)) + 1
То есть размер будет зависеть только от рандома и больше ни от чего.
б2) По ресурсу и виду артефакта вероятности равны:
по ресурсу - 1:5
по виду - 1:7
и результат тоже зависит только от рандома.
Теперь про локалки и сотовые.
Когда , в момент возврата группы из домашки генерируются артефакты, то сначала генерируется локалка по приведенному выше алгоритму, затем по этому же алгоритму генерируется сотик. Но для сотика в формуле вероятности Y коэффициент b будет не -0,002, а меньше, может -0,001.
Тогда получаем:
1. Четыре варианта возврата группы: пустая, с локалкой, с сотиком, с локалкой и сотиком.
2. Пока археологов в группе немного, локалки ищутся чаще, чем сотики.
Когда археологов становится больше 15к (для 8-12 часовых экспедиций) вероятности нахождения сотика и локалки выравниваются.
Так как у всех, наверно, есть свои версии, возможно имеет смысл каждому проверять свою, используя общие данные?