нет боевая система конечно не ахти ,но развивать её то можно вот тока за чей счет

а если там и средстваи желание есть то предлагаю:
спецификацию юнитов внедрить
нефиг биотанкам по воздуху фигачить ето ж абсурд
и типа анималистов на миномет(ето ж посудите живые существа сквозь снаряды и сплошную стену огня как то до миномета добираются без особых потерь?
вообще реально было бы что бы исчез эффект прослойки, а заменить его можно кучей разных путей
1)с управлением боем
как например в 3 героях,но только с местностью
+интересные сражения а не пылесосы и абсурд
+возможность использовать спец юнитов по полной (типа выбор магии,снайперы,яд)
+стратегич. и тактическое планирование
-если человека нет ,то комп может тупить(реш авт 2 вариант исп,или 100%защ от нападения)
2)без управления
боевые построения перед боем у каждой из сторон
+владение разведкой (покажет скока врага и как примерно он строиться)
+если компы и тупят то оба)))
+учитываеться дальность удара
также предлагаю различные классы брони
легкая
средняя
тяжелая
магическая
биологическая
по которым юниты наносят различный урон независимо от урона(в стате)
и научную и технологическую ветвь для неё.

общие плюсы :
игровой процесс станет намного интересней и увлекательней ,разделение армий будет стратегически оправдано и т.п.

общие минусы
я не знаю потянет эту задумку движок ,
нужно ли это администрации(по карману или там ещё что) ...
вообще я безусловно рад был бы развитию возможностей игры как в стратегическом,техническом,так и в сфере увлекательности и уникальности такого рода on-line игры
я не рекламирую другие игры но нек. интересные элементы уже созданы в обычных играх не являющихся конкурентами on-line игры DS
я за то чтобы DS стала интереснее и увлекательней
