Текущее время: Чт июл 16, 2026 3:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 99 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 2:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
вставлю 5 копеек, хотя это все уже в общем говорили...

имхо
1) мульты принципиально невычислимы
2) административные меры малоэффективны
3) борьба с мультами увеличением онлайн-нагрузки - издевательство над остальными игроками
4) мульты - это идеальный альянс, они будут рулить, пока будут рулить альянсы
5) мульты в целом не склонны к интеллектуальным действиям, поэтому бороться с ними можно увеличением сложности игры

есть еще такой вопрос - может просто разрешить их? ну да, чел заведет себе 10 мультов и станет крут... а ты обломаешься, и заведешь себе только 3-х... у него времени много, у тебя мало... но сейчас и так, кто больше в онлайне сидит - тот и молодец, ничего особо не изменится...

Небольшая подборка по мультам, может, кому интересно будет:
http://portal.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=41590
http://portal.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=36099
http://portal.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=30877

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 3:08 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
2 Macmar:
Скажу одно - если уберут торговлю (а в качестве компенсации сделать конвертеры ресов типа "рынка" в "Героях" например), то пропадет одна из причин для создания мульта... Тогда игроки будут на мульта тратить столько же время, а пользы от него выручать меньше - не смогут передать артефакты и войска... Ресурсы правда смогут брать у мульта методом ограбления. Но и тут уже будет риск, что мульта никто до тебя не ограбит :lol:

И попробовать отключить эту самую торговлю лучше в новом отдельном мире (обнуляемом), чтобы не тревожить игроков вечных миров таким вот введением. А то наверняка противников запрета торговли между игроками будет ДОФИХА :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 3:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 28, 2005 0:59
Сообщения: 12
Мульты - плохо! Это однозначно. Как минимум с точки зрения засорения серваков. С другой стороны они ещё и ущимляют в возможнастях "чесных граждан". Бороться как? Да никак! Это работа админов. Если человек утверждает, что инграет с компа с братом, сестрой, дядей, тётей, собакой, любимым хомячком и т п, пусть пердоставит сканы документов или другие доказательства. Конечно все повторяющиеся АйПи нужно прорабатывать в индивидуальном порядке. А это время, силы, настроение... А что делать? Других вариантов нет... Существует масса он-лайновых игр, где мультов давят. Рекламировать я их тут не собираюсь, так как СФЕРА РУЛИТ!!! (В чём можно убедиться в топике "спасибо за игру") короче говоря - работайте мужики.... Я вам не завидую. Ну на то вы и Создатели, дабы разгребать то, что создали... :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 9:18 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
Aleximus писал(а):
2 Macmar:
Скажу одно - если уберут торговлю (а в качестве компенсации сделать конвертеры ресов типа "рынка" в "Героях" например), то пропадет одна из причин для создания мульта... Тогда игроки будут на мульта тратить столько же время, а пользы от него выручать меньше - не смогут передать артефакты и войска... Ресурсы правда смогут брать у мульта методом ограбления. Но и тут уже будет риск, что мульта никто до тебя не ограбит :lol:

И попробовать отключить эту самую торговлю лучше в новом отдельном мире (обнуляемом), чтобы не тревожить игроков вечных миров таким вот введением. А то наверняка противников запрета торговли между игроками будет ДОФИХА :)

..хмы ...закрыть игру нафик и не будет мультов... Алексимус, блин... прежде чем предлагать чвота - хоть нимнога думай... отключить торговлю... :eh:

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 17:14 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 8:34
Сообщения: 140
Aleximus писал(а):
Ресурсы правда смогут брать у мульта методом ограбления. Но и тут уже будет риск, что мульта никто до тебя не ограбит :lol:

Ерунда какая то, риск ограбить мульта такой же как и риск ограбить не_мульта, как будто мульты свои соты посещают намного реже не_мультов.
Эх Aleximus, у тебя ж самого подпись долгое время была "Торговля двигатель прогресса".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: По поводу мультов.
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 18:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 19:00
Сообщения: 563
Откуда: Ватикан Сити
monstr66 писал(а):
Предложили подумать как избавиться от мультов. Но как обычно сами уже всё сделали и не заметили.
На змееносце мультов разводить просто не интересно.
У меня там уже 6 сот( вместе с колониями) да даже если я захочу там мульта создать? ... цензировано ... он мне там нужен? 6 сот!!! я за ними то едва следить успеваю.
А с учётом военных действий заводы на 2-3 дня вперёд забиты.
Лично мне там мульт и за деньги не нужен.
Если такие параметры и в других мирах были бы....
С этим Змееносцем на родной то мир с трудом время нахожу, как подумаю ещё про какую соту - плохо делаеться. Iotadraconis и то забросил,а вы говорите мульты, какие мульты ? тут и законных сот до отрыжки хватает.
Короче, немного сумбурно, но общая мысль такая,- в мире змееносца мультов разводить просто не интересно, да и дорого.


а мну мнение змееносец вполне дохлый мир как пример я вон уже 2 месяц там не играю а по прежнему в топ 300 смешно вобщем...... а время ну мона найти его ина мульта былоб желание поверь мне как специалисту в этой области:twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 18:24 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 19:00
Сообщения: 563
Откуда: Ватикан Сити
Aleximus писал(а):
2 Macmar:
Скажу одно - если уберут торговлю (а в качестве компенсации сделать конвертеры ресов типа "рынка" в "Героях" например), то пропадет одна из причин для создания мульта... Тогда игроки будут на мульта тратить столько же время, а пользы от него выручать меньше - не смогут передать артефакты и войска... Ресурсы правда смогут брать у мульта методом ограбления. Но и тут уже будет риск, что мульта никто до тебя не ограбит :lol:

И попробовать отключить эту самую торговлю лучше в новом отдельном мире (обнуляемом), чтобы не тревожить игроков вечных миров таким вот введением. А то наверняка противников запрета торговли между игроками будет ДОФИХА :)


те сказать что тогда будут производить все или сам догадаешся?:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 21:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 19:21
Сообщения: 388
если вырубить торговлю и ресурсы менять примерно как в героях то самое удобное производить только энергию :)

_________________
[url=http://www.ajia.ru/neh/Forum/][img]http://www.ajia.ru/banner.jpg[/img][/url]
[color=blue][i]Я собираюсь жить вечно, пока получается
[/i][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 05, 2005 0:12 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Pyromancer писал(а):
если вырубить торговлю и ресурсы менять примерно как в героях то самое удобное производить только энергию :)


Ну-ну, в героев играл хоть? Вот будет, к примеру, на рынке курс стата/прод 1:200 или 1:300. А прод/стата 1:5. И что выгоднее будет производить? :roll:

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 99 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB