Текущее время: Ср июл 15, 2026 2:05

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 9:55 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 31, 2004 17:28
Сообщения: 38
custodian писал(а):
Semak писал(а):
Понравились идеи:
1) мир без торговли
2) постоянный обнуляемый турнирный мир

Самые плохие идеи!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Подумай сколько потеряем мы игроков!!!!! А особенно из за (2) идеи!!!!!


а почему потеряем, скажеш что в warcraft или любуйу мултиплайер игру кто то переставал играть знайа что все они кончайутса, притом некоторие даволно бистро, мин за 10 :) никто игру не бросал .. ето лиш дополнителное желание проверить свои сили .. не вводя все време турнир, а просто мир такои .. турнир типа с квестом. Единствений момент что в таком мире надо позволять строить по 5-10 зданий сразу, чтоб не тормазхить гамелине. притом отпадет давно возникайуший вопрос - что делать начинайушиме которие попадайут в компаниу где унити уже отвешивайут по 100К, не менше ?

p.s.
sorry za pis'menost' no moj translit inache peredelivaet :))

_________________
Сфера Персея
дежурный координатор [TEMP]
ICQ: 160013322


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 11:54 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Были высказывания, что в быстрых мирах потеряем хороших игроков, а также то, что быстрые миры - не за чем...
Почему это неправильно:
В постоянном мире рано или поздно бросишь играть... Не всю же жизнь гамить. А когда бросаешь ту или иную вещь (в жизни), то она уже воротит к тому времени и ты бросаешь навсегда. Если сделать быстрые мир(ы), то игроки смогут делать паузы для своих дел (или отдыха) после игры... Например: сыграл в одном мире до конца, потом пару раз пропустил, потом опять захотел поиграть - поиграл. При этом, игрок будет понимать, что игра его не сковывает.
Ещё раз повторю: чтобы быть в постоянном мире на высоте, надо всегда быть активным, не делать себе отпусков aka пауз... Это ОЧЕНЬ сильно угнетает. Спросите к примеру babut'a, который на Кассе был самым сильным игроком (нейтралом) к моменту своего ухода из Сферы, сколько времени у него улетало на Кассу. Я уверен, что УЙМА... А так ведь классно, поиграл - выиграл, потом отдохнул. Потом опять поиграл и т.д...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 13:21 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 17:22
Сообщения: 97
Откуда: Москва
custodian писал(а):
Semak писал(а):
Понравились идеи:
1) мир без торговли
2) постоянный обнуляемый турнирный мир
Самые плохие идеи!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Подумай сколько потеряем мы игроков!!!!! А особенно из за (2) идеи!!!!!

1) Почему столько эмоций и нет ни одного обоснования? Я не понял, почему потеряем, честно. :)
2) Старые миры можно не трогать, пусть остаются. Консервативно настроенные люди всегда смогут туда вернуться.
3) Могу еще понять возмущение фанатов торговли. Но к ним у меня тоже вопрос: торговля - это для чего? И насколько сильно умение торговать должно характеризовать общее умение игры в Сферу? Другими словами, хороший торговец - это обязательно хороший игрок? Но это уже к вопросу подсчета рейтингов...

_________________
[b][color=green]Хранитель[/color][/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=115096][img]http://www.sibintercom.ru/forum/uploads/user-1357-1126901047.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 13:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 17, 2005 14:06
Сообщения: 22
Откуда: ФЕНИКС. ворания - 1.176.6
Faraday писал(а):
William писал(а):
Без колонизации не круто.
Когда надоедает воевать или грабить с одними и теми же соседями куда податься? В обычном мире можно на колонию улететь и продолжать уже с другими.
Вообще, давно пора уже вводить беспрерывное перемещение сот внутри кольца по какому-либо закону, так чтобы соседи со временем менялись.


С колонизацией трабла - появляется возможность прятать ресы и армию. Что не есть хорошо.
ктото предлогал отменить трансфер на колонию с колонизатором.
хорошая идея мир без торговли, но с колониями

_________________
[b][size=84]— У каждого должна быть цель в жизни! — говорил камикадзе.
Любое злодеяние имеет собственную мораль, которая его оправдывает.[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 13:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
CAMCAMbl4 писал(а):
кто-то предлагал отменить трансфер на колонию с колонизатором.
хорошая идея мир без торговли, но с колониями

Я предлагал :) Но администрация молчит :(
Хочу кстати отметить, что отметить можно трансфер только ресов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 14:05 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 17, 2005 14:06
Сообщения: 22
Откуда: ФЕНИКС. ворания - 1.176.6
Aleximus писал(а):
CAMCAMbl4 писал(а):
кто-то предлагал отменить трансфер на колонию с колонизатором.
хорошая идея мир без торговли, но с колониями

Я предлагал :) Но администрация молчит :(
Хочу кстати отметить, что отметить можно трансфер только ресов.

но это уже не есть хорошо, все будут армии прятать, интереснее, когда противник не может спрятаться, или сделать трансфер не выгодным для прятания ресов и армии, к примеру трансфериться всё будет около 2 суток (пусть долго без армии сидит, а другие в это время будут развиваться), ещё отключить как в гидре защиту сот на комплексе и по альянсу, чтоб тоже не прятались.
а ещё если это возможно, чтоб нельзя было ворота закрывать нигде, или лимит установить на закрытие ворот.

_________________
[b][size=84]— У каждого должна быть цель в жизни! — говорил камикадзе.
Любое злодеяние имеет собственную мораль, которая его оправдывает.[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 15:39 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 17:22
Сообщения: 97
Откуда: Москва
Прятать армии можно всегда, просто отсылая на защиту соальянсника или в атаку куда-нибудь далеко. При этом даже при спаме можно найти "окошко" и расчитать время, когда можно вернуть армию, чтобы при желании перепослать ее заново.

Вот если время полета до любого врага будет одинаковым - тогда действительно прятаться будет непросто. Тем более, что есть риск, что в спаме дырок не будет, поэтому вернется армия - и будет воевать без динамы, так как не во внутренней армии.

P.S. А вообще, разработчики намекали, что бой поменяют. Во-первых, невозможно будет спамить, а во-вторых, отомрет как атавизм "прокладка", а значит и "динама".

_________________
[b][color=green]Хранитель[/color][/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=115096][img]http://www.sibintercom.ru/forum/uploads/user-1357-1126901047.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 16:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
а ты прикинь, как пострадает Премиум, если убрать атавизм "прослой"? :)
Думаю, что прослой останется :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 22:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 17, 2005 14:06
Сообщения: 22
Откуда: ФЕНИКС. ворания - 1.176.6
Semak писал(а):
Прятать армии можно всегда, просто отсылая на защиту соальянсника или в атаку куда-нибудь далеко. При этом даже при спаме можно найти "окошко" и расчитать время, когда можно вернуть армию, чтобы при желании перепослать ее заново.

зато мультить с отключенной торговлей будет не просто, это скорее главная причина зделать новый мир без торговли

_________________
[b][size=84]— У каждого должна быть цель в жизни! — говорил камикадзе.
Любое злодеяние имеет собственную мораль, которая его оправдывает.[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 27, 2005 0:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Товарищи, администраторы, скажите хоть что-нибудь :) Пожалуйста... :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 27, 2005 2:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 07, 2004 15:35
Сообщения: 219
Откуда: из глубин Астрала
Aleximus писал(а):
Товарищи, администраторы, скажите хоть что-нибудь :) Пожалуйста... :)

Не говорите им ничего, товарищи администраторы.
Мир без торговли - это однобоко, неинтересно и скучно.
Бить по всем, что бы "и мультоводов задело" - нифига не круто.
Слишком уж важным компонентом игры является торговля, что бы жертвовать ею ради борьбы с мультоводством. Для борьбы с мультоводством надо выделять ресурсы на отлов мультов, а не портить геймплей.

P.S. Хотя регулярно обнуляемый мир - это было бы круто.

_________________
Бабут Сферу прошёл, Бабут из Сферы ушёл.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 27, 2005 2:46 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 15, 2004 17:01
Сообщения: 1844
Откуда: Гелион Прайм
Цитата:
Бабут Сферу прошёл, Бабут из Сферы ушёл.


Бабут на форум заглянул. :D

_________________
[color=indigo][size=150][b]Третий Генерал Антуриан[/b][/size][/color]
[color=red]Кассиопея MrakKOI - SOCO - ветеран[/color]
[color=red]Змееносец MrakKOI - UWF - Глава сея Змеи [/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 27, 2005 3:24 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Babut писал(а):
Aleximus писал(а):
Товарищи, администраторы, скажите хоть что-нибудь :) Пожалуйста... :)

Не говорите им ничего, товарищи администраторы.
Мир без торговли - это однобоко, неинтересно и скучно.
Бить по всем, что бы "и мультоводов задело" - нифига не круто.
Слишком уж важным компонентом игры является торговля, что бы жертвовать ею ради борьбы с мультоводством. Для борьбы с мультоводством надо выделять ресурсы на отлов мультов, а не портить геймплей.

хехе :) Главная цель, которую преследую - не убить мультоводом :) она второстепенная.
Я хочу, чтобы создали ОТДЕЛЬНЫЙ мир :) А убрать торговлю для того, чтобы нельзя было ресы спрятать в коннектор. Чтобы только в пр-во можно было кинуть. Тогда народ не часто будет шкериться... Будет стоять в обороне, если ресов куча например будет :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 27, 2005 11:45 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 17, 2005 14:06
Сообщения: 22
Откуда: ФЕНИКС. ворания - 1.176.6
Aleximus писал(а):
Babut писал(а):
Aleximus писал(а):
Товарищи, администраторы, скажите хоть что-нибудь :) Пожалуйста... :)

Не говорите им ничего, товарищи администраторы.
Мир без торговли - это однобоко, неинтересно и скучно.
Бить по всем, что бы "и мультоводов задело" - нифига не круто.
Слишком уж важным компонентом игры является торговля, что бы жертвовать ею ради борьбы с мультоводством. Для борьбы с мультоводством надо выделять ресурсы на отлов мультов, а не портить геймплей.

хехе :) Главная цель, которую преследую - не убить мультоводом :) она второстепенная.
Я хочу, чтобы создали ОТДЕЛЬНЫЙ мир :) А убрать торговлю для того, чтобы нельзя было ресы спрятать в коннектор. Чтобы только в пр-во можно было кинуть. Тогда народ не часто будет шкериться... Будет стоять в обороне, если ресов куча например будет :)

я тоже это поддерживаю.

_________________
[b][size=84]— У каждого должна быть цель в жизни! — говорил камикадзе.
Любое злодеяние имеет собственную мораль, которая его оправдывает.[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 28, 2005 16:42 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
Semak писал(а):
Понравились идеи:
1) мир без торговли
2) постоянный обнуляемый турнирный мир



Не пойти бы тебе со своими идеями...... играть на другой сервер... :evil:

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 59 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB