 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
panzerzug
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 04, 2004 21:22 Сообщения: 756
Откуда: Дом пенсионеров
|
Цитата: Второе: про время разрабы знают, я лично пинал достаточно долго по этому поводу, но судя по всему там что-то очень сильно связано что-то с чем то и не получается поправить без огромных переделок, поэтому пока правят более насущные вещи и более простые.
а можно список в студию? бишь список огромных переделок, насущных и простых?
обновления интерфейса клиента не интересуют, интересует грядущее изменение в программном коде.
ЗЫ: по моему второму пункту вопрос снят - в обновлении поправли (наконец-то)
_________________ [b] [UNITED EMPIRE] [/b]
Она: да, чет тебя на арбузы потянуло
Он: потому что они зеленые и большие...и начинаются с 6-го размера... тьфу ты...
[EMPIRE]
Дедушко альянса с приступами флудерастии
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Lukast
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11 Сообщения: 5451
|
Цитата: Цитата: Din0 Я не про умирание говорил а про то что если на соте минусовой баланс по стате то производство не отключется конечно же при отсутствии запаса статы на соте.
Это вещи связанные. Если убрать одно то вылезет другое. Поэтому отключили все. Повторюсь если ты поможешь написать правильный и работающий и простой алгоритм отключений и умираний то тебе все спасибо скажут.
Цитата: Что касается наличия в торгователе кредитов то как то их и введение было незачем....
Ведь обещано же Дадой что торговли за реал в классике не будет... или все таки я не прав?
Ее и не будет. Просто клиент один на классику и на анлим. Тебя сильно раздражают эти две иконки? Ну извини наверное уберут потом. Сейчас есть что править более нужное, хотя бы твое же неотключение заводов.
Один вид кредитов мы введем в классике со временем во всех мирах. Это будет ВНЕигровая валюта, которую можно будет купить за реал (вероятно золотые монеты), а потом эти монеты использовать на оплату услуг, покупки премиума и т.д....
То есть можно будет внести определенную сумму и по мере надобности расходовать ее, а не платить каждый раз фиксированно по каждой услуге, как это сейчас.
За такие монеты покупать игровые ресурсы будет нельзя.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Din0
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 14:11 Сообщения: 3637
Откуда: GHOSTS
|
Цитата: а можно список в студию? бишь список огромных переделок, насущных и простых?
обновления интерфейса клиента не интересуют, интересует грядущее изменение в программном коде.
Я бы тоже был не прочь его увидеть.
_________________ [color=grey]Форум - тоже поле боя. (С) ocimico[/color]
Альянс [GHOSTS]. Вы нас ненавидите? Мы старались!
[img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Rebus909
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 21, 2005 10:48 Сообщения: 1347
Откуда: Камчатка
|
Цитата:
Один вид кредитов мы введем в классике со временем во всех мирах. Это будет ВНЕигровая валюта, которую можно будет купить за реал (вероятно золотые монеты), а потом эти монеты использовать на оплату услуг, покупки премиума и т.д....
То есть можно будет внести определенную сумму и по мере надобности расходовать ее, а не платить каждый раз фиксированно по каждой услуге, как это сейчас.
За такие монеты покупать игровые ресурсы будет нельзя.
Да это то я знаю, сам неоднократно настаивал на подобном решении этого вопроса в биллинге. Даже был несколько рад когда наконец сделали счет игровой в биллинге накопительным.
Но вопрос то в другом! зачем нужна неиспользуемая игровая валюта в интерфейсе?
Точно так же не понятно что означает в том же торгователе "Лед" в сортировке артефактов и что подразумевается под "Иными" юнитами?
Зачем замусоревать и так перегруженный информацией конектор.
Вместо этого можно было бы ввести возможность отбора лотов в той же военке по типу юнитов, что бы не рыть по 20 и более страниц.
_________________ Змееносец
Альянс [ELITE]
Я высказываю свое мнение, оно может расходится с мнением соаловцев!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GoldenWorm
|
|
| Не в сети |
| Хранитель Водолея |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 18:15 Сообщения: 2156
|
Цитата: Шпионаж...
Аватары...
Единое игровое пространство...
Арена...
Ой... доживём ли? 
_________________ Прощальная
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Din0
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 14:11 Сообщения: 3637
Откуда: GHOSTS
|
Цитата:
Множественные небольшие изменения.(план реализован на 30 %)
А можно об этом поподробнее?
Например освятить большие части типо: модернизированная красная кнопка, калькулятор боев и т.д.
_________________ [color=grey]Форум - тоже поле боя. (С) ocimico[/color]
Альянс [GHOSTS]. Вы нас ненавидите? Мы старались!
[img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Может просто Лену попросим огласить список недоработок?
Она постила с месяц назад в совете, что-то уже сделали, можно вычеркивать, а что-то внесли.
По фичам ничего писать не буду до ввода шпионажа на Волка.
Вот шпионаж и будет первым настоящим беспределом. Можете не сомневаться - вою будет как в лесу 
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SORROWIED
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 27, 2006 22:13 Сообщения: 2467
Откуда: SPb
|
Цитата:
По фичам ничего писать не буду до ввода шпионажа на Волка.
Вот шпионаж и будет первым настоящим беспределом. Можете не сомневаться - вою будет как в лесу 
И без шпионажа атаковать не возможно практически... все прячутся, а уж как его введут, так вообще привет...
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]
Любимая жена - skomarova2
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
totaldeath7
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 17:49 Сообщения: 202
|
|
Предлагаю исправить (вернуть как было).
Археология.
Группа по умолчанию - 0 архов, а не 1 арх, как сейчас.
Время отправки по умолчанию - 12 ходов, а не 1 ход, как сейчас.
Какая разница - вы и сами знаете прекрасно, ведь сейчас не-премам археологам - кликов вдвое добавили.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elena444
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12 Сообщения: 1674
|
Цитата: Предлагаю исправить (вернуть как было).
Археология.
Группа по умолчанию - 0 архов, а не 1 арх, как сейчас.
Время отправки по умолчанию - 12 ходов, а не 1 ход, как сейчас.
Какая разница - вы и сами знаете прекрасно, ведь сейчас не-премам археологам - кликов вдвое добавили.
напишите в багах и более конкретно, я что то слабо понимаю проблему с ноликом. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 115 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |