 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
balabolka
|
|
|
|
Хочу высказать свое личное мнение об этой проблеме.
Что мы имеем? Некоторое количество игроков утверждает, что им уже хочется всего побольше - и система боя надоела, и ворота медленно закрываются/открываются, и скорость полета, понимаешь, низкая...
Давайте посмотрим на систему боя. Да, примитивная, да, простая. Следовательно - новички могут освоить быстрее (почему не осваивают - другой вопрос). Следовательно - у опытных игроков могут возникнуть проблемы. Реально не имеет значения, насколько сильна твоя армия - на динаме, если противник достаточно силен, чтобы вообще вступить с вами в бой, он вполне может вас вынести вдвое более слабой армией.
Посмотрите как воюют наши топы. Вроде и всесферная война идет, но покажите мне топов, которые пошли кость в кость, в рубку на полное уничтожение? Нету таких. Потому как все свои армии берегут и боятся место топов потерять, ибо большая армия строится долго, а место топа сладко и приятно. Топы говорят, что им скучно? А почему они тогда рубищ не устраивают? Вот и поучили бы нас, молодежь, воевать - с публикацией логов и т.д. Ну и мы им устроили бы потом нескучную жизнь:) И все бы выиграли от этого... А то подавай им квесты, понимаешь, мимикрей всяких...
Вспоминается анекдот. Помещик, усадьба, девка-падла и сетования помещика: "скукотаааа!". Развивать тему не буду (забанят).
Имхо интерес игры зависит от уровня игроков, а если топы считают что интересно чморить слабых и кидать пальцы, то это их глубоко фиолетовые проблемы. Боюсь, с таким отношением они очень долго будут ждать достойного противника - а все потому, что привыкли воевать толпой, и если появляется достойный противник - то тут же всем альянсом:) Стыдно, господа.
Увеличение скорости открывания/закрывания ворот - это для тех кто хочет ударить и спрятаться. Фигня, даже не обсуждаемая.
Уменьшение времени полета между кольцами - интересно. Но не меньше 12 часов, это точно...
С моей точки зрения игрушка весьма хорошо сбалансирована. Чтобы не прослыть ретроградом, хочу предложить Хранителям несколько встречных идей:
1. Одновременную атаку двумя армиями запретить. То есть если я прилетаю на соту, где уже идет бой - то просто лечу назад. Кстати поможет против спама как способа блокировки армии на соте.
2. Ограничить максимальный размер действующей армии. Все сверх данного размера помещать в "мобилизационный резерв" и переводить в состав внутренней армии только после того, как общая сумма войск на соте, в полете и в коннекторе становится меньше при условии, что ни одна армия не ведет боя. Это немного сократит разрыв и заставит воевать не одним налетом, а длительными многоходовыми комбинациями.
3. Ограничить число людей в альянсе. Заставит отбирать своих членов, создаст конкуренцию у игроков, приведет к появлению большего числа альянсов и оживит политическую жизнь...
Вот такое мое мнение...
<cut>, опять кто-то стащил мой термометр...
Без завуалированного мата. Rumit
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Румит прости дорогой, но готовь шишки....
Теперь автору.
Хорошая точка зрения. Обоснованная..... <cut> В общем чтоб не обойтись без голословностей по пунктам:
Цитата: Давайте посмотрим на систему боя. Да, примитивная, да, простая. Следовательно - новички могут освоить быстрее (почему не осваивают - другой вопрос). Следовательно - у опытных игроков могут возникнуть проблемы. Реально не имеет значения, насколько сильна твоя армия - на динаме, если противник достаточно силен, чтобы вообще вступить с вами в бой, он вполне может вас вынести вдвое более слабой армией. Посмотрите как воюют наши топы. Вроде и всесферная война идет, но покажите мне топов, которые пошли кость в кость, в рубку на полное уничтожение? Нету таких. Потому как все свои армии берегут и боятся место топов потерять, ибо большая армия строится долго, а место топа сладко и приятно. Топы говорят, что им скучно? А почему они тогда рубищ не устраивают? Вот и поучили бы нас, молодежь, воевать - с публикацией логов и т.д. Ну и мы им устроили бы потом нескучную жизнь И все бы выиграли от этого... А то подавай им квесты, понимаешь, мимикрей всяких... Да топы не идиоты. И по этому не летают на дрг друга. Так как столкновение вдвое болльшей армии (даже больше) при защите уже в 75-80% это зануление. Даже без динамы. Да мы летаем. Тот же Джуджи вспомнит - я летал к нему армией в 3 ккк собранной с альянса. А уважаемая Бабик летала к Др Сему армией....... впрочем тоже собранно не только в альянсе. Топы воюют - но это ОЧЕНЬ сложно. Проще при такой ситуевине мочить таких как Вы - даже с защитой. А вот это - понимают все топы - дисбаланс убивающий игру. Не говоря уже о середняках - для которых выбор охотничьих угодий еще более ограничен. Так что, уважаемый по этому пункту изменеия необходимы, и Вы садитесь мимо стульчака. Тем более что эту систему боя - без подсказок, обучения динаме - целенаправленного, ни один новичек сам не освоит. Так что как там у Булгакова говорил Бегемот? "Поздравляю Вас соврамши!" А Квесты то Вам чем помешали? Благо Вас не заставляют в них участвовать? нет, не заставляют? Ну дак не уподобляйтесь девушке с балкона и не надо к нам спускатся угрожая.. как вы там сказали? Помещик? и Кем? Теперь по вашим идеям Цитата: 1. Одновременную атаку двумя армиями запретить. То есть если я прилетаю на соту, где уже идет бой - то просто лечу назад. Кстати поможет против спама как способа блокировки армии на соте . Вы видимо не летали давно в бой. прошу ко мне - прилетайте! И обязательно без пробоя! Обещаю поставить армию равную Вашей, и не строить динаму! Готов по спорить я знаю, что доедет обратно до шкафчика. ДУмаю все тоже вспомнили этот анегдот и не будем... Забанят... Цитата: 2. Ограничить максимальный размер действующей армии. Все сверх данного размера помещать в "мобилизационный резерв" и переводить в состав внутренней армии только после того, как общая сумма войск на соте, в полете и в коннекторе становится меньше при условии, что ни одна армия не ведет боя. Это немного сократит разрыв и заставит воевать не одним налетом, а длительными многоходовыми комбинациями. Как Вы себе это представляете, дарагой мой? Все равные? но при защите 95? тогда вы первый кто будет в пролете. в общем см пункт выше. В общем если одолжите очки будем искать вместе с Вами баланс... Впрочем, бог с вами - я не ищу кошку в комнате - в которой ее нет. Цитата: 3. Ограничить число людей в альянсе. Заставит отбирать своих членов, создаст конкуренцию у игроков, приведет к появлению большего числа альянсов и оживит политическую жизнь...
Ну да. Фрейдизм в натуре. Зависть к большим ( и не очень) но благополучным..... А главное способным. Дорогой мой - альянсы это обьединения единомышленников - те людей имеющих одни взгляды. Вы хотите ограничить взгляды и дружбу? Флаг Вам в руки.
<cut>
Тренируемся проявлять к собеседнику уважение, медитируя на шишку, висящую в воздухе. Предупреждение. Rumit
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
heineken
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 12:54 Сообщения: 37
Откуда: Персей
|
|
Идея с ограничением действия артов защиты разумна.
По кр. мере в этом случае атаки на топов будут хоть сколько-нибудь оправданы. И наверняка возрастет интерес к активным БД - ведь непробиваемых сот больше не будет.
_________________ [img]http://condvent.ru/kartinki/legion.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
qpaHTuK
|
|
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 12:30 Сообщения: 2
Откуда: Bradford
|
Цитата: Давайте посмотрим на систему боя. Да, примитивная, да, простая. Следовательно - новички могут освоить быстрее (почему не осваивают - другой вопрос). primitivnaia no do nee dohodiat ochen dolgo mnogie ne znaut dazh arifmetiki Цитата: Посмотрите как воюют наши топы. Вроде и всесферная война идет, но покажите мне топов, которые пошли кость в кость, в рубку на полное уничтожение? ia znau takih mnogo. Цитата: С моей точки зрения игрушка весьма хорошо сбалансирована. Чтобы не прослыть ретроградом, хочу предложить Хранителям несколько встречных идей: Igra ne sbalansirovana - zashita rulit poprobui vibit s kakogo igroka, kotorii artov nabral i dinamit bolee 10% armii i uznaesh Mogno vvesti avatara(shtobi arti deistvovali na armiu ataki) i ubrat arti na zashitu sobsem [/quote]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
brad7
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 1:22 Сообщения: 261
Откуда: ник - Brad
|
heineken писал(а): Идея с ограничением действия артов защиты разумна. По кр. мере в этом случае атаки на топов будут хоть сколько-нибудь оправданы. Конечно, защитные арты и динамика - сильное оружие при защите соты. Но, по-моему, это близкий к адекватному ответ на атаку альянса. Альянс может увеличить силу своей атаки во много раз, а защиту соты можно увеличить тоже во много, но ограниченно раз... Динамику можно нейтрализовать, да и время атаки можно выбрать, не говоря уже о сборе альянсовой армии... У альянса - значительно больше возможностей.
Если бы война происходила один на один, то тогда, конечно, защитные арты - это роскошь...
ЗЫ А как бы вы хотели? Собрать альянсовую армию и автоматически победить? Защитные арты у противника заставляют творчески подходить к атаке... Чем лучше арты, тем больше "творчества" надо приложить. Таким образом, задача нуления решается по-разному в зависимости от наличия артов и армии... Но её решить можно в любом случае. Причём, чем сложнее, тем более интересно  . Занулить можно любого (даже с хорошими артами и армией). Просто иногда для этого потребуется стооолько войск, что несклько раз подумаешь, есть ли смысл...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Crrazzy
|
|
Зарегистрирован: Ср авг 04, 2004 16:28 Сообщения: 8
|
мне армия большая нужна , чтоб мне другие играть не мешали. и арты для того же.
а то я смотрю у нас сфера кроме войны уже ничем больше не занимается  почти
к автору топа по поводу армии и артов . вы сами сначала заработайте такие же армии, вот тогда и будете судить о том , что с ними делать.
_________________ [WINNERS]
ПЕРСЕЙ
148386208
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
balabolka
|
|
|
|
|
Благодарю за внимание к моей персоне. А по существу?
Вот что думают почтенные доны (то есть топы) о возможных усовершенствованиях системы боя с целью улучшения баланса?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 66 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |