Текущее время: Пт ноя 13, 2026 8:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: что такое динамическая прослойка
СообщениеДобавлено: Пн мар 21, 2005 16:28 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс июл 11, 2004 11:58
Сообщения: 6
что такое динамическая прослойка


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 21, 2005 16:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 12:36
Сообщения: 1243
Откуда: Сфера Ориона/ВИП
Это юниты которые попадают в твою армию по ходу сражения, тем самым уменьшая урон основных групп войск
Динамо может попадать из торговли и КЦ
И все юниты находяться во внутренней армии


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 21, 2005 18:48 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 29, 2005 22:56
Сообщения: 414
А еще можно динамическую прослойку можно делать на заводах по производству юнитов непосредственно во время боя, например за воранерам неплохо бы иметь хотябы 4 тренировочных лагеря и 3 легких фабрики, тогда можно будет каждый раунд получать 7 юнитов прослойки


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 21, 2005 19:42 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
Nefashu писал(а):
А еще можно динамическую прослойку можно делать на заводах по производству юнитов непосредственно во время боя, например за воранерам неплохо бы иметь хотябы 4 тренировочных лагеря и 3 легких фабрики, тогда можно будет каждый раунд получать 7 юнитов прослойки

во лентяи.
а 4 раза за 1 раунд тебе не зарядить лагерь разными юнитами?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 21, 2005 20:18 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 18, 2004 16:06
Сообщения: 1796
Откуда: Феникс
kaskad писал(а):
Nefashu писал(а):
А еще можно динамическую прослойку можно делать на заводах по производству юнитов непосредственно во время боя, например за воранерам неплохо бы иметь хотябы 4 тренировочных лагеря и 3 легких фабрики, тогда можно будет каждый раунд получать 7 юнитов прослойки

во лентяи.
а 4 раза за 1 раунд тебе не зарядить лагерь разными юнитами?


Но некоторые юниты просто неуспеть построить в одной фабрике за 18 минут, поэтому легких фабрик нужно 4, а вот тренировочных лагерей хватит и двух.

_________________
Здесь могла бы быть ваша реклама


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 21, 2005 20:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 18, 2005 18:07
Сообщения: 190
Откуда: Крым
Только чтобы была димамическоя прослойка, ёё надо постояянно держать т.е. находиться в игре и принять бой и не забывать обновляться, а то прослойка не вывальться из коннектора-это в случае если ты его используешь...так по-моему... :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 22, 2005 1:52 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 29, 2005 22:56
Сообщения: 414
С конектором слишком много заморочек, а если есть несколько фабрик, то оборону можно наланить зайдя в игу за пару минут до нападения...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 22, 2005 8:37 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 21:43
Сообщения: 812
Откуда: не помню :-(
Nefashu писал(а):
С конектором слишком много заморочек, а если есть несколько фабрик, то оборону можно наланить зайдя в игу за пару минут до нападения...


Зато в коннектор можно засунуть юниты всех рас, что позволяет сделать ГОРАЗДО более эффективную динаму из множества видов юнитов, а на своих заводах и фабриках можно построить прослой только своей расы, что намного менее эффективно.

_________________
Уходите по-английски, не ждите, когда вас пошлют по-русски.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 22, 2005 11:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 27, 2005 10:15
Сообщения: 196
Господа, у меня к Вам тоже вопрос по поводу динамической прослойки:

Предположим, что прилетает враг ровно в 00:00, т.е. в 00:00 начинается 1-й раунд, в 00:18 - второй и тэ дэ...
В 00:01 у меня начинает из коннектора вываливаться динамический прослой, скажем 1 тип юнитов раз в 1 минуту. В каком раунде они будут вступать в бой - во втором или могут еще попасть в первый?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 22, 2005 11:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
21mm0rt4L
в первый попадут ибо подсчёт потерь происходит в конце раунда.... но ... цензировано ... тебе на первый раунд двойной комплект прослоя? выставлять надо во второй итд...

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 22, 2005 12:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 27, 2005 10:15
Сообщения: 196
2 sherv

Ясно, спасибо :)

Значицца динамика в моем примере должна приходить с 00:19 по 00:35, чтобы успеть во второй раунд, если я правильно понял


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 22, 2005 14:16 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:47
Сообщения: 666
Откуда: Кассандра
Вот тут: http://nostalgie.atomcity.ru/sphere/ есть отличная программа для расчета времени выставления прослоя в торгователь.

_________________
[img]http://art.gts.lg.ua/ja.gif[/img]
[size=84][i][PHOENIX] -> [+JA+][/i][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 22, 2005 14:45 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 29, 2005 22:56
Сообщения: 414
Ух ты, клевая ссылка, столько добра в одном месте:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 22, 2005 14:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 22, 2004 8:57
Сообщения: 4751
Откуда: Moldova
Господа, у меня вопросик - я когда ставлю юнит в коннектор - он вернется РОВНО через 65 минут 00 секунд?

_________________
[b]на заслуженном отдыхе.....[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 22, 2005 15:03 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 29, 2005 22:56
Сообщения: 414
Почему 65?! В часе вроде 60 мин. хотя мне уже тоже стало интересно...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB