Текущее время: Ср ноя 11, 2026 8:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 14 сообщений ] 

Хотите ли вы принять участие в турнире ?
Да 20%  20%  [ 4 ]
Да 20%  20%  [ 4 ]
Нет, но буду с интересом следить 35%  35%  [ 7 ]
Нет, но стану тренеровать кого-либо из участников 5%  5%  [ 1 ]
Нет, мне это не интересно 20%  20%  [ 4 ]
Всего голосов: 20
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Идея турнира
СообщениеДобавлено: Пн дек 06, 2004 19:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 22:17
Сообщения: 86
Тут В ПИВе всплыла идея проведения дуэлей или турниров между игроками. Мне нравится. Предлагаю тут все обсудить. Предложения по формату турнира следующие:

1) В ходе турнира проводятся парные состязания между игроками, обладающими на начало состязания армией на одинаковую сумму в прод эквиваленте. Состав армий по выбору участников.

2) Атаки проводятся в заранее оговоренное время, так что защищающаяся сторона всегда в онлайне (никаких бессонных ночей и атак в даунтайм).

3) Атаки проводятся игроками поочереди до тех пор, пока не выяснится победитель (остатки армиий по стоимости окажутся меньше чем разница в потерях сторон).

4) Атакующий игрок имеет право одну из атак сделать разведочной (атака одним юнитом). Остальные атаки проводятся не менее чем половиной оставшейся в распоряжении игрока армии. При этом атака может состоять из любого количества армий, приходящих в оговоренный интервал времени (например в течении часа) и атакующие силы могут быть распределены по армиям произвольным образом.

5) Обороняющаяся сторона имеет право увести из под удара не более половины своих войск по стоимости в продэквиваленте.

6) Обороняющийся игрок не может использовать военные артефакты (проверяется по логу). Как вариант: оговаривается сумма бонусов от артефактов, обороняющийся игрок может может менять состав артефактов в течении многораундового боя.

Желательна поддержка турнира со стороны больших альянсов. Во-первых, они должны будут гарантировать неприкосновенность участников во время турнира (можно даже создать пару турнирных альянсов для участников), во-вторых, помогли бы сформировать приличный призовой фонд :wink: . От себя могу для зачина предложить скромный нейтральский взнос размером 5кк продиума :oops: .

Турнир в основном предназначен для новичков, потому как для соблюдения правил по колчеству армий придется останавливать производство юнитов на соте. А когда патрирхи заказаны на 2 недели вперед, а анимисты на 16 площадках на 3 дня вперед это накладно. Опытным игрокам предлагаю поэтому выступить в качесте тренеров для молодых участников турнира.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Идея турнира
СообщениеДобавлено: Пн дек 06, 2004 20:15 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 241
Martian писал(а):
....а анимисты на 16 площадках на 3 дня вперед это накладно.

Ну дык, построить еще 16 площадок и за 1.5 дня отбомбиться 8) Это же площадки, а не монолиты - хоть весь застройся ими.

А по существу - идею поддерживаю. Надоть будет только подумать как следует по условиям. Арты, имхо, надо сразу исключить - у них изначальная задача в том чтобы сделать свою армию сильнее при той же стоимости. Это ничего общего не имеет с тактикой.

Да и с очередностью атак все не так гладко. Если тупо молотить друг по другу когда оба в онлайне, то по сути тут будет соревнование конектов - у кого конект толще и кто сколько динамы выставит. Имхо надо ближе к реальным условиям быть - хочешь быть бойцом, умей найти онлайн или хотя бы заныкаться на время офлайна.

Как вариант, запретить использование динамы вообще. А точный состав армии, учитывая и юниты прослйоки декларируются судье заранее и в течении турнира подкачивать новыми юнитами армию запрещено. Вариант без судьи выглядит так: в начале турнира бойцы обмениватются зашифрованными файлами (PGP - хороший вариант) с сотавом армий, после турнира обмениваются ключами и по логам убеждаются что никто не жульничал.

Глядишь и в будущем многие войны будут прекращться на турнирах :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 06, 2004 20:58 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 22:17
Сообщения: 86
Полную динаму можно успеть впихнуть даже без премиума на дайл апе (я успевал). Чтобы совсем с этим не было проблем можно ограничить участников войсками только своей рассы или количеством типов юнитов.

Вариант с атакой в произвольное время и ныканьем во время оффлайна ИМХО годится если два человека выясняют отношения. А для массового турнира нужны узкие временные рамки поединка.

Чтобы не давать преимущество обороняющейся стороне я и предлагаю обмениваться атаками поочереди, притом, что в атаке можно при желании использовать лишь половину имеющихся сил. Тактика в защите понятна, суй динаму в коннектор и будет тебе счастье. Победа достанется тому кто
1) Правильнее выберет состав войска (предлагаю сообщать заранее судье).
2) Точнее рассчитает свои атаки с учетом полученных в ходе предыдущих сражений и разведки данных.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 06, 2004 21:14 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 9:02
Сообщения: 574
Откуда: Казань
Бои в сфере - не интеллектуальные шахматные поединки. Здесь все банально и побеждает тот, кто чаще сидит онлайн и быстрее рефрешит игру.
Простейший вариант победы в предложенных условиях для атакующего - атака волнами. По условиям - минимум противник должен оставить на соте половину продового номинала. Дык посылать менее четверти продового номинала. Бой будет, отскок будет, каждую следующую волну посылать поменьше предыдущей - с учетом потерь защитника, чтоб под конец раунда было меньше половины - ну и прослойкосноситель в начале и 1 юнит в конце, через 17 мин после последней армии - чтоб не удумали на возврате ловить. Собсно все - разницу между атакующими армиями при премиуме и толстом канале можно получить в пару секунд - пущай в эту пару секунд защитник засовывает свою прослойку :) А заныкать армию, как и поступил бы в данном случае любой нормальный игрок нельзя - правила-с....
Если уж турнир, то "без правил" :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 06, 2004 21:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 22:17
Сообщения: 86
Все же попробую защитить свою идею турнира :) :
Можно уменьшить минимальную защитную армию до четверти номинала. Тогда если будет атака волнами по 1/8 номинала, то защищаемуся можно оставить армию полностью, что увеличит потери противника. В 2 секунды динамику не впихнешь, но можно впихнуть ударную группу, пропуская первую волну.

Или даже "без правил" для защищающейся стороны. Просто тот, кто долго уклоняется от битв в конце концов считается проигравшим.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 06, 2004 21:46 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 9:02
Сообщения: 574
Откуда: Казань
Дык все равно четвертями лететь :)
Останеться 1/8 - победа после после первого раунда. Останеться половина или все - отскок после первого раунда. Останеться треть - ну дак и вдарят по этой трети так, что ко второму раунду ничего не останеться от нее. Вообще от волн ныкаються обычно :) Ну и на возврате ловят.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 06, 2004 22:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 22:17
Сообщения: 86
Ну что ж, если встречаются максимально грамотные игроки, то победа во многом дело случая. Если защищающаяся сторона увеличит количество оставленных в защите юнитов, потери нападающего увеличатся. Если нападающий в рассчете на это увеличит численность армий в волнах он рискует, но может нанести больший урон.

Многое будет зависеть от выбора юнитов. Тут тоже случайность, ведь не известно, что противник выберет. Победит тот, кто воевал грамотно и шел на разумный риск.

Игроки, как мне представляется, успеют по паре раз друг к другу слетать, пока не выявится победитель.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 06, 2004 22:37 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 9:15
Сообщения: 403
Откуда: Монино
... погрзли мыши...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Идея турнира
СообщениеДобавлено: Вт дек 07, 2004 8:44 
Martian писал(а):
Турнир в основном предназначен для новичков, потому как для соблюдения правил по колчеству армий придется останавливать производство юнитов на соте. А когда патрирхи заказаны на 2 недели вперед, а анимисты на 16 площадках на 3 дня вперед это накладно. Опытным игрокам предлагаю поэтому выступить в качесте тренеров для молодых участников турнира.


Можно, с согласия Хранителей, завести специальные дуэльные аккаунты, которые и будут выдаваться на ситтинг дуэлянтам. На них и воевать.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 07, 2004 9:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 13:20
Сообщения: 69
Откуда: Новосибирск
Забавная идея, но... Повторю - война это не только планирование армий. Надо знать кого бить и когда. И грамотно распоряжаться имеющимися ресурсами. Если кого и когда определено, ресурсы равные - действительно все слишком упрощается.

_________________
Магистр Ордена Дракона
Всебесцветный
[img]http://forums.lair.ru/uploads/post-266-1106029979.jpg[/img]
-----------------
Jedem das Seine


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Идея турнира
СообщениеДобавлено: Вт дек 07, 2004 12:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
FatLeo писал(а):
Martian писал(а):
Турнир в основном предназначен для новичков, потому как для соблюдения правил по колчеству армий придется останавливать производство юнитов на соте. А когда патрирхи заказаны на 2 недели вперед, а анимисты на 16 площадках на 3 дня вперед это накладно. Опытным игрокам предлагаю поэтому выступить в качесте тренеров для молодых участников турнира.


Можно, с согласия Хранителей, завести специальные дуэльные аккаунты, которые и будут выдаваться на ситтинг дуэлянтам. На них и воевать.

Нехило...и сколько должно быть таких акков? 1-10-100?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Идея турнира
СообщениеДобавлено: Вт дек 07, 2004 12:17 
sheller писал(а):
Нехило...и сколько должно быть таких акков? 1-10-100?


Ну для начала 2. А там посмотрим как масть попрёт. Не думаю что поландромеды ломанётся дуэлиться в одно и то же время.

Правда на соте нужен МККТ. А до него науку развивать долго. Лучше будет подбирать из удаляемых мертвяков и ситтеров.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 09, 2004 13:51 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 25, 2004 17:33
Сообщения: 238
Откуда: Андромеда
не хорошо тырить чужие идеи... :oops:

_________________
Глава альянса The League of Three Rings
[img]http://t.baud.ru/f/l.gif[/img][img]http://isc.webhost.ru/test/fw.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 09, 2004 18:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 22:17
Сообщения: 86
Edrika писал(а):
не хорошо тырить чужие идеи... :oops:


Лично я на авторство всех идей не претендую... Кое чего в ПИВе прочитал, кое-что - кое где...

Я только обсудить предлагаю :oops:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 14 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB